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Another Code: Recollection
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Another Code: Recollection - Revisão de vídeo

A série de aventura recebeu uma revisão moderna nesta última coleção HD para o Nintendo Switch.

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"A DS e a Wii tiveram um enorme sucesso em meados dos anos 2000, não só graças à Os franchises eternos da Nintendo, um catálogo fantástico que cobre praticamente todos os géneros e até alguns projectos experimentais, mas também porque atingiram um importante alvo mainstream ao apostarem nas chamadas Touch Generations, jogos para todos os públicos que tiram partido dos controlos mais intuitivos que os sistemas proporcionavam para uma experiência mais descontraída. Um dos principais expoentes dessa abordagem foi o Another Code, que foi lançado em ambos os sistemas com Two Memories da DS em 2005 e R. A Journey Into Lost Memories em 2009."

"Os jogos foram criados pelo agora extinto estúdio CiNG, combinando dois géneros, o romance visual muito japonês e a tradicional aventura de apontar e clicar a que estamos mais habituados no Ocidente. O facto de os dois jogos terem reunido um de culto significativo entre os jogadores e os recém-chegados não teve não tinha muito a ver com os seus enredos excitantes ou os seus puzzles elaborados. Não eram nem um nem outro, para ser sincero. A chave para o seu sucesso era sobretudo o tom, a a arte, a forma interessante como usaram os controlos e, acima de tudo, Ashley Mizuki Robbins. Another Code Recollection chega à Nintendo Switch como uma versão HD remake slash compilação das duas entradas, que tenta satisfazer as antigas e talvez reunir algum interesse dos amantes de aventuras da velha guarda na como o Famicom Detetive Club tentou e falhou não há muito tempo atrás. O que é que isto significa que tens gráficos mais nítidos e bonitos e uma experiência consolidada para os dois contos, mas ao mesmo tempo perdes a maioria dos puzzles originais ou vê-os fortemente modificados. Isto pode ser uma chatice para os fãs originais, mas faz sentido quando pensas na abordagem do novo jogo. A Nintendo Switch destina-se a ser jogado na TV ou como um dispositivo portátil, já que não é não é adequado para o tipo de ecrã duplo, nem inclui um microfone, por exemplo. E E quanto às funcionalidades de toque e ponteiro? Bem, usa a inclinação do dispositivo ou dos seus controladores ocasionalmente, mas para alguns razão os programadores não quiseram utilizar o ecrã tátil ou o cursor do hardware. Por isso, na maior parte dos casos, são apenas botões e sticks parte, o que retira uma boa parte da magia do hardware que o original tinha. E em termos de apresentação e exploração, para aqueles que jogaram na Wii, pensa em pensa que é muito semelhante à perspetiva na terceira pessoa que o jogo usava dentro de casa, mas agora em todo o lado e com movimento de câmara totalmente em 3D. Agora o movimento da câmara é precisamente um dos maiores problemas aqui. Talvez numa tentativa de ser mais acessível, é incrivelmente lento por defeito, tanto que recomendamos que tu aumentes a sua velocidade para pelo menos 60 logo ao iniciar o jogo pela primeira vez vez. E mesmo aí sente-se um pouco lento. E o mesmo se pode dizer de os menus lentos e o desempenho geral do jogo, bem como sobre algumas das suas pobres texturas e geometria, que claramente o fazem parecer um jogo muito um projeto muito pequeno e limitado. Pelo contrário, apreciamos o facto de escrita adicional e os coleccionáveis expandidos, que na verdade acrescentam à história de e até mesmo emocionantes. E mesmo que percamos alguns dos puzzles por razões nostálgicas, algumas das novas adições são obviamente frescas e para melhor, e já não coleccionas tantos itens inúteis. Para além da lentidão do câmara lenta, há um par de funcionalidades para os recém-chegados que valem a pena que vale a pena mencionar. O assistente de navegação e as dicas de puzzles. A primeira diz-te onde deves ir ou o que tocar a seguir, enquanto que o segundo dá-te primeiro uma peça de conselhos, e depois uma solução mais clara para o puzzle em questão. Isto é ótimo para pessoas que querem ser apresentadas ao género de uma forma muito descontraída. Fica a saber mais, os gráficos HD elevam a arte e, em destaque, a personagem de Taizuki Kanasaki desenha. Por isso, se te apaixonaste quando eras adolescente por personagens de 14 e 16 anos Ashley pixelizada, o mesmo pode acontecer com os adolescentes de hoje, porque ela sustenta sozinha toda a experiência. Outras personagens, incluindo o adorável no primeiro D, acabam por ser superficiais ou desinteressantes, apesar da já mencionada escrita adicional. Isto tem o mesmo efeito que tinha há tantos anos atrás quando tu comparas os dois jogos. As seis horas do primeiro parecem mais apertadas e mais bem embaladas do que as do do que os eventos três vezes mais longos da sequela. As histórias são apenas boas, lidando com a tua Os teus típicos tropos de amadurecimento, tópicos secundários como o vício, e a leve ficção científica e o leve mistério de ficção científica. Podes olhar para Another Code como uma espécie de precursor ao estilo que Life is Strange tornou popular há alguns anos, com o ritmo lento narrativa, o ângulo contemplativo, o toque artístico, o adorável adolescente principal e o toque paranormal das histórias. Mas com o hardware de 2000 desaparecido, nem mesmo a voz adicionada consegue tornar a experiência mais envolvente para o público de hoje, pois tudo parece demasiado aborrecido, lo-fi, previsível e rudimentar. Como as coisas estão, só recomendamos isto aos amantes dos originais apenas pela nostalgia e pelo serviço de fãs, e com um par de e com algumas ressalvas. Se estás à procura de um anime muito mais complexo e envolvente histórias que lidam com a mente, tens uma óptima alternativa nos dois AI The Siminium Files na mesma plataforma. Dito isto, agora não podes não podemos deixar de querer que a saga Kyle Hyde do CING, Hotel Dusk e Last Window o tratamento Switch HD, apenas com um pouco mais de cuidado e polimento."

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