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Banishers: Ghosts of New Eden
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Banishers: Ghosts of New Eden - Revisão de vídeo

Compartilhamos nossos pensamentos sobre o mais recente RPG de ação de Don't Nod, que se passa na América do Norte do século 17 e segue dois amantes emaranhados e malfadados.

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"Banisher's Ghost of New Eden é o mais recente projeto da Dontnod que se insere numa direção diferente da que esperamos da empresa francesa.
Não se trata de uma história narrativa em primeiro lugar e de um jogo em segundo lugar que aborda as tendências sociais actuais e apresenta personagens como indivíduos artísticos e altamente progressistas que procuram essencialmente abala o status quo, como foi o caso em Life is Strange e Harmony the Fall of Reverie, por exemplo."

"O Banisher's é mais parecido com o que os jogos God of War modernos têm procurado oferecer, com combate rápido e oportunidades de exploração que acompanham um núcleo, poderoso e místico que gira em torno de duas personagens muito coerentes e bem desenvolvidas.
É Dontnod por completo em muitos aspectos, mas ao mesmo tempo, este projeto parece completamente único, verdadeiramente premium e triple-A, e diferente do que esperamos do estúdio francês, sendo talvez Vampire o único título anterior que se encaixa numa conta."

"A história deste jogo passa-se no final do século XVII, na América do Norte, e segue o caça-fantasmas segue a dupla de cubanos Antia Duarte e o escocês Redmuck Wraith.
As duas personagens muito singulares servem de mentor e aprendiz, mas também de amantes emaranhados, e são estas duas dinâmicas que constituem a maior parte da construção de carácter ao longo de a história, mais ainda quando logo no início Antia é assassinada numa missão, deixando-a espírito para ficar."

"A partir daqui, a história leva o par por todas as terras de New Eden, onde eles procuram descobrem o coração da grande assombração que ameaça a colónia da América do Norte, enquanto faz escolhas importantes que se relacionam com...
trazer a Antia de volta à vida, ou deixar o seu espírito passar."

"Como é típico de Dnod, estas decisões afectam a narrativa de várias formas, e culminam num final que depende das escolhas que fizeres.
O brilhantismo narrativo de Dnod nunca é questionado neste jogo.
As personagens parecem reais e têm uma profundidade tremenda, a história em si é complexa e apresenta e reviravoltas inesperadas, e o diálogo ramificado apresenta ao jogador uma variedade de de formas de manipular a narrativa de acordo com os teus próprios caprichos."

"Quer isto seja simplesmente em relação à posição e às formas como as pessoas se referem ao Vermelho, ou em vez disso como fazes escolhas críticas que têm impacto na vida dos NPCs, Dnod não se conteve em deixar a tua excelência narrativa brilhar aqui.
O combate também é sólido, mas não é tão refinado como o de God of War e falta-lhe um pouco de subtilezas que tornam as batalhas da Santa Monica Studios tão vivas e fluidas."

"Mas fundamentalmente funciona, e as opções que os ataques únicos de Red e os ataques de Antia As opções que os ataques únicos do Red e as habilidades únicas da Antia trazem para a mesa dão ao jogador uma série de opções para lidar com cenários de combate.
Talvez a coisa mais importante a retirar do combate, no entanto, é que não é tão desafiante como poderias pensar inicialmente."

"A maior parte dos inimigos são bastante lentos e fáceis de evitar, e com a Antia a ser um fantasma, enquanto estiveres na sua forma, não podes morrer, o que elimina uma parte da dificuldade.
Por muito boa que seja a narrativa, mantém o jogador envolvido e em constante movimento, os elementos RPG parecem muito mais uma reflexão tardia."

"Sobes de nível com a experiência para melhorar os atributos principais e ganhar pontos de habilidade que podem que podes gastar em árvores de habilidades para desbloquear novas capacidades e habilidades.
O jogo é um jogo que tem muito para oferecer, e tem muito para oferecer.
Podes encontrar objectivos e actividades em todo o mundo para aumentar ainda mais certos atributos, bem como recolher toneladas de recursos para gastar na melhoria dos teus itens e equipamento."

"O sistema, no sentido mais básico, funciona, mas falta-lhe qualquer importância significativa como nunca tens de pensar na forma como estás a melhorar e a desenvolver o Vermelho e o Antia simplesmente devido ao facto de o combate nunca ser assim tão desafiante.
As actividades no mundo enfrentam problemas semelhantes."

"As missões secundárias assombrosas são fantásticas.
Funcionam essencialmente como pequenas linhas narrativas com decisões importantes associadas que ligam ao enredo principal.
Mas as outras tarefas parecem muito menos interessantes de completar."

"Quando muito, começas a tratá-lo como outros jogos de mundo aberto, onde vês uma pergunta no mapa e decides se vale mesmo a pena visitar o local ponto de interesse para o descobrir, o que, na maioria das vezes, não vale.
Mas eis o que se passa."

"As actividades mundiais e os elementos de RPG medianos não diminuem o facto de que Banisher's O Ghost of New Eden é um jogo extremamente cativante.
É um jogo fantástico.
É um ótimo jogo."

"É um ótimo jogo.
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Desde o primeiro momento, ficarás encantado com a história de Antea e Red e com o contrato que lhes foi confiado para cumprir."

"À medida que te aventuras pelo mundo, chegando a cenários novos, bonitos e bem concebidos e biomas, conheces novas personagens, lutas contra bosses horripilantes que começam a soletrar descobre porque é que o Novo Éden é assombrado da maneira que é.
É tudo brilhante por uma série de razões."

"Se estás à procura de um jogo de aventura com uma narrativa forte, então há muito para apreciar aqui, e A Dontnod merece ser elogiada por isso, especialmente por criar um jogo que parece AAA e premium e não está sobrecarregado com microtransacções ou algo do género."

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