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Skull and Bones
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Skull and Bones - Revisão de vídeo

Compartilhamos algumas ideias sobre nosso tempo com o título de ação pirata multiplayer da Ubisoft.

Audio transcriptions

"Skull & Bones surpreendeu-nos. Não tínhamos grandes expectativas para este mas isso deve-se a uma história conturbada. Uma década de desenvolvimento e uma reinicialização completa não inspira muita confiança, mas este jogo que a Ubisoft tem que a Ubisoft criou é surpreendentemente coerente. É uma ação de pirataria multijogador ampla e extensa uma experiência onde podes viver os teus sonhos de te tornares um infame pirata, e, em muitos aspectos, fá-lo bem. No entanto, Skull & Bones é também um jogo com uma metáfora porque não é o que deveríamos esperar de um jogo de preço normal. Este é um jogo que é fundamentalmente apenas um esqueleto sem a carne que dá vida a algo."

"A versão beta talvez tenha colocado uma venda nos olhos de muitas pessoas. Claro, esta versão beta revelou mas também apresentou uma enorme quantidade de conteúdo para mastigar, sem dúvida deixando muitos com a suposição de que o jogo completo será muito, muito mais. Mas não é esse o caso. O que vês e experimentas na abertura poucas horas de Skull & Bones é o que recebes para o resto da experiência. Tens de aprender a engolir contratos repetitivos intermináveis, tudo num esforço de adquirir recursos para melhorar a tua nave, e em nome de ganhar infâmia, que essencialmente aumenta a a tua posição no Oceano Índico. Para além disso, a quantidade mínima de narrativa que foi apresentada na versão beta torna-se ainda mais problemática à medida que o jogo avança, acabando por chegar a um ponto em que achamos que nem sequer podes dizer que o Skull & Bones tem uma história. Está tão mal implementado e é tão ineficaz a apresentar a informação da história e personagens convincentes que deves saber desde o início que não vais encontrar que não vais encontrar aqui nada de valor nesse sentido."

"Continua.
Passemos a um ponto mais positivo por um momento, a jogabilidade da nave. Não é realista, mas também não é tão arcade que se pareça mais com um título de combate de naves espaciais.
Encaixa nesta espécie de limbo estranho onde as naves são fundamentalmente lentas e pesadas para controlar, mas ao mesmo tempo, podes atirar a tua nave e disparar balas de canhão sem quase nenhum limite. Tudo isto se conjuga num sistema que é suficientemente real para desenvolveres qualidades imersivas, mas livre o suficiente para ser divertido passar horas nas ondas abertas e em combates estratégicos."

"A jogabilidade do navio de guerra.
A jogabilidade do navio de guerra.
A jogabilidade do navio de guerra.
A jogabilidade do navio de guerra."

"A jogabilidade do navio de guerra.
A jogabilidade do navio de guerra.
A jogabilidade do navio de guerra.
O jogo do navio de guerra."

"A jogabilidade do navio de guerra.
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A jogabilidade do navio de guerra.
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"A jogabilidade do navio de guerra.
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A jogabilidade do navio de guerra.
A jogabilidade do navio de guerra."

"A jogabilidade do navio de guerra.
A jogabilidade do navio de guerra.
A jogabilidade do navio de guerra.
A jogabilidade do navio de guerra."

"Tudo isto poderia ser melhor explicado se o Skull & Bones tivesse um sistema de tutorial funcional e útil, mas não tem. De facto, o jogo é tão pobre a explicar-se a si próprio que em nenhum momento diz te diz que o vento afecta a forma como a tua nave se move ou como aproveitar melhor o o vento para te deslocares mais eficazmente pelo mundo. Por falar em mundo, a Ubisoft está de volta ao seu velhos truques em Skull & Bones. Como já vimos antes em Assassin's Creed, Far Cry e vários outros aqui temos um mundo que é grande mas aborrecido. Tens a liberdade de o explorar como quiseres."

"mas, na verdade, não há muita coisa que valha a pena visitar. Isto é, a não ser que encontres minério para extrair a não ser que encontres mineração de minério, corte de árvores, colheita de fruta, interação com os aldeões, invasão de navios naufragados ou atracar num porto interessante de qualquer forma. As docas, no entanto, são a única parte do jogo em que a pé, são as piores partes do Skull & Bones. Quando a tua bota está no chão, estás à solta numa Quando a tua bota está no chão, estás solto num centro de localização que é efetivamente apenas os mesmos vendedores em locais diferentes."

"Elementos Multijogador Para além disso, tens ainda os elementos multijogador. Skull & Bones é fundamentalmente jogável a solo, mas com melhores recursos e as actividades mais desafiantes, que recompensam o melhor saque, requerem aliados para serem vencidas. Isto pode ser lutar contra monstros marinhos enormes, saquear ameaçando fortalezas, afundando infames senhores piratas, enfrentando eventos globais e até mapas do tesouro que incluem elementos PvP. Sempre que os enfrentares, precisarás de amigos ou caso contrário, são praticamente impossíveis de completar, a não ser que tenhas passado horas e horas e horas e horas e horas e horas e horas e horas e horas e horas e horas e horas constrói e desenha uma nave de nível muito superior. São algumas das actividades mais divertidas, mas são implacáveis e não nos surpreenderia se a maioria dos jogadores as evitasse por completo, especialmente porque o jogo faz um trabalho horrível ao explicar praticamente tudo sobre o modo multijogador elementos. Não são apenas os sistemas claramente mal implementados que são um problema, Skull & O Bones bate-te constantemente com notificações e avisos que nunca explica, e que aparecem e cobrem metade do HUD e do ecrã no processo. Há uma série de bugs e coisas estranhas que assolam a experiência, mas Skull & Bones é um deles. Skull & Bones é um dos Os problemas mais populares do jogo, incluindo missões incorretamente seguidas, texturas que aparecem, diálogo opções de diálogo que nunca aparecem e missões que também não se completam, muitas das quais requerem que saias para a menu principal do jogo para o ultrapassar. E isto sem mencionar os crashes. Mas mesmo estes problemas são menores em comparação com a maior falha que Skull & Bones enfrenta. Apresenta muito pouco conteúdo para seres classificado como um jogo de 70 libras. Tendo em conta que há muitas microtransacções considerando que também há muitas oportunidades de microtransacção, a variedade limitada de conteúdos é chocante. Metade do mapa, não está disponível, e quando navegas para a área nublada, o jogo obriga-te a voltar para trás."

"Só tens cerca de 7 a 8 naves para construir, e as armas são praticamente as mesmas, apenas com uma estética visual ligeiramente diferente e estatísticas atribuídas a elas. O consumidor experiente verá, sem dúvida, este jogo como algo que deveria ser avaliado em metade do seu valor atual de retalho no máximo. Se tiveres algum desejo ou curiosidade em comprar Skull & Bones, sugerimos que esperes que baixe de preço, ou que seja adicionado a um serviço de subscrição mais acessível que não seja o Ubisoft Plus, ou para que mais conteúdo seja adicionado como parte do seu design ao vivo. Ou, melhor ainda, volta a jogar Sea of Thieves. A aventura de pirataria da Rare está muito mais completa neste momento, com uma jogabilidade mais envolvente, histórias e exploração, e esse jogo foi anunciado A Rare continua a ser o pirata mais infame das águas digitais."

"Obrigado por teres assistido e até à próxima."

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