Compartilhamos nossos pensamentos sobre a segunda parte do remake massivo de seu icônico JRPG, que agora apresenta vários novos elementosSquare Enix de jogabilidade que o separam de seu antecessor de 2020.
"Os remakes são o novo ouro da indústria dos jogos, ou pelo menos é o que parece hoje em dia com praticamente todas as grandes editoras estão a olhar para os maiores sucessos do passado para os polir e e dar-lhes um novo sopro de vida. Não estamos imunes a este tipo de nostalgia, mas a mas o fluxo interminável de remakes que se contentam apenas em atualizar o visual também nos deixa um pouco cansados. Talvez seja por isso que o final da primeira parte da trilogia de remakes de Final Fantasy 7 foi tão intoxicante. Já com a sua expansão selvagem do mundo do primeiro jogo e atualização contemporânea da jogabilidade, foi talvez o remake de jogo mais ambicioso até à data, mas o final levou-o um passo mais longe ao deitar por terra toda a narrativa do jogo original e permitindo que tudo fosse possível. Agora, a segunda parte está aqui, e, felizmente, continua a possuir todas as qualidades mencionadas acima. Final Fantasy 7 Rebirth é, em suma, uma excelente sequela e um título essencial para todos nós que cresceram com o clássico de 1997, bem como para aqueles de vós que saltaram para o chocobo em 2020."
"Se jogaste o Remake, e deves fazê-lo antes de mergulhares no Rebirth, é muito provável que saberás o que esperar. Um JRPG grande, colorido, orientado para a ação e com muito coração.
O mundo em si, no entanto, tem um design marcadamente diferente, com grandes áreas abertas substituindo a maioria dos corredores e ruas estreitas de Remake. No entanto, as áreas abertas são um saco misto. Por um lado, são fiéis ao estilo do original e é ótimo poder soltar-se em versões graficamente deslumbrantes dos familiares familiares. Mas não há como contornar o facto de que as actividades que a Square Enix espalhou espalhadas pelo mundo são um pouco genéricas. Estamos a falar de torres que se activam, batalhas contra inimigos particularmente difíceis, e caça ao tesouro nas costas de um chocobo. No entanto, a Square Enix deveria ser elogiada por ligar as actividades a vários dos outros sistemas do jogo. Ao completares as o nível da tua equipa aumenta, dando-te acesso a melhores melhorias na árvore de habilidades do jogo, e, ao procurares templos, podes chegar ao topo do jogo. No entanto, não podes chegar ao topo do jogo, e ao procurar templos, não consegues chegar ao topo do jogo. No entanto, não podes chegar ao topo do jogo. No entanto, não consegues chegar ao topo do jogo, e ao procurares templos dedicados aos invocadores do jogo, podes tornar as batalhas contra eles mais mais fáceis de gerir. O mundo mais aberto é uma vitória para o jogo, porque contextualiza a viagem épica que esta parte da trilogia é construída em torno de ti. Estás simplesmente mais imerso na aventura e a viagem quando as extensões abertas se revelam, acompanhadas pelo clássico clássico tema do mundo superior. Também ajuda o facto de o mundo, de uma perspetiva puramente gráfica, impressiona com as suas planícies abertas, picos imponentes, selvas luxuriantes e cidades detalhadas."
"O último é um dos pontos altos do jogo, porque como fã do jogo original, é espantoso ver como a Square Enix pegou em pequenas cidades em alguns ecrãs e e transformou-as em lugares intrincados e vibrantes. A história pode sofrer um pouco por ser o meio mas a realizadora Naomi Hamaguchi e o resto da equipa conseguem dar-te o com um início e um fim que fazem sentido. Além disso, como todos sabemos, é a viagem e não o destino que mais importa, e é na viagem que Final Fantasy 7 Rebirth se destaca."
"O diálogo pode ser demasiado explícito e, em termos de tom, a atuação é muito diversificada, mas isso faz parte do encanto, e para nós, tanto os momentos profundamente disparatados como um Red XIII vestido de como um humano e os profundamente sérios, como o confronto de Barret com o seu passado, atingem o acerta mais vezes do que erra. Grande parte do teu caminho pelo mundo ainda é pavimentado pela mas, em comparação com o Remake, a Square Enix prestou muito mais atenção para variar a experiência desta vez. A viagem tem lugar em terra, na água, e no ar, e em terra carros, segways e, claro, chocobos garantem que não tens de percorrer percorreres as agora vastas distâncias a pé. Este último, em particular, recebe muito amor, cada região tem cada região tem o seu próprio chocobo especial com uma habilidade única, como escalar paredes ou planar de grandes alturas."
"A Square Enix também tira grande partido dos grandes grupos de personagens dedicando certos secções a uma personagem específica. Todos eles têm uma capacidade única que altera ligeiramente a jogabilidade e cria uma dinâmica e uma variedade muito necessárias em relação à forma pouco emocionante de Cloud atravessar.
No entanto, apesar da maior variedade, o maior problema de Final Fantasy VII Rebirth é a O maior problema de Final Fantasy VII Rebirth é o mesmo que o dos Remakes, um sentido de ritmo por vezes fraco. Escusado será dizer que com três jogos que são quase tão longos como o jogo original, novas trocas de diálogo, batalhas de bosses e e, por vezes, isto ajuda a criar personagens melhores e um mundo mais profundo, enquanto outras vezes o jogo arrasta estas secções, provavelmente devido ao medo de ser demasiado curto."
"Claro que também precisamos de dar uma vista de olhos ao lado técnico das coisas. No geral, o Final Fantasy VII Rebirth é um produto polido e não não tivemos quaisquer problemas notáveis a nível técnico. No entanto, o modo de desempenho do jogo é uma desilusão, com o seu aspeto um pouco lamacento a torná-lo uma escolha menos óbvia para jogar em do que deveria ser. O Final Fantasy VII Rebirth faz justiça às suas origens ao actualizando-o para uma audiência contemporânea enquanto se atreve a mexer em algumas das coisas que alguns fãs podem considerar um sacrilégio. As mudanças podem não ser tão radicais, como o final de Remakes sugeriu, mas não faz mal. Na sua forma atual, Final Fantasy VII Rebirth atinge atinge o ponto ideal entre a nostalgia e a inovação. A Square Enix ainda tem de aprender um pouco sobre a e tem um pouco a aprender sobre brevidade, pelo menos com mais frequência. Mas o jogo é tão rico em momentos divertidos, bonitos e de cortar a respiração que só podes ficar encantado com o jogo que temos agora."