Compartilhamos nossos pensamentos sobre o remake de survival horror de Pieces Interactive, estrelado por Jodie Comer e David Harbour em seus papéis principais.
"Alone in the Dark é um jogo de terror de sobrevivência que responde eficazmente à pergunta: o que é que tu queres?
se o Resident Evil 2 se passasse no Sul da América na década de 1920.
Tens dois protagonistas para jogar, cada um dos quais explora um edifício antigo e inquietante desvendando novos segredos de uma forma quase Metroidvania através de uma série de e de dificuldade variável."
"Há um pouco de recolha de recursos menores, inimigos sobrenaturais e assustadores, um tema temática e uma narrativa central clara que te quer atrair e depois assustar.
É muito claro que o criador Peters Interactive olhou para o Resident Evil 2 como um inspiração primária para o Alone in the Dark."
"Embora possas apontar o dedo e sugerir que isso gera falta de originalidade, nós jogaríamos e dizemos que o formato testado e comprovado foi simplesmente adaptado neste jogo, adaptado para uma história que te faz querer continuar a jogar e a desvendar os fios bizarros e arrepiantes que te ligam a tudo."
"Há um brilhantismo narrativo e momentos verdadeiros que se destacam em Alone in the Dark, e enquanto possas dizer que isso já lá estava, uma vez que se trata de um remake, o verdadeiro esqueleto deste O jogo é tão diferente do seu antecessor de 1994 que não há muito a dizer sobre ele.
Não há muito para comparar."
"Este é efetivamente um jogo totalmente novo com ideias modernas e novas incorporadas em todo o jogo, e é por isso que achamos perturbador que este jogo nos tenha desiludido de mais formas do que um.
Para começar, a ideia de que há dois protagonistas centrais e entrelaçados não é exatamente verdadeira."
"As histórias da Emily Hartwood da Jodie Comer e do Edward Carnby do David Harbour são praticamente as mesmas exatamente a mesma coisa, vendo as personagens completarem os mesmos puzzles e viajarem as mesmas áreas ao longo das suas respectivas histórias.
No entanto, há algumas coisas a notar."
"Há algumas conversas únicas com personagens de apoio e formas de obteres informações específicas coleccionáveis específicos, dependendo da história que estás a jogar, mas a narrativa geral é praticamente idêntica à que vimos em Resident Evil 2, por exemplo, onde Leon As histórias do Leon e da Claire levaram-nos por caminhos diferentes, mas ao mesmo tempo fizeram-nos colidir e repete elementos de vez em quando."
"Acrescentaremos aqui que o Comer e o Harbour fazem um trabalho decente como protagonistas neste jogo.
Nenhum deles se destaca como a graça salvadora de Alone in the Dark, mas também não são pobres e desconexos O filme é um filme de ação, como já vimos no passado com outros actores de renome a assumir papéis no sector do jogo.
Essencialmente, não esperes um nível de desempenho de Comer Villanelle aqui, mas não esperes que também não fiques desapontado."
"Quanto ao design dos níveis, também está muito bem conseguido.
A Pieces Interactive criou uma estrutura complexa e com vários níveis com o Dersetto Mansion que é comparável à esquadra de polícia de Raccoon City do Resident Evil 2.
Há recantos e segredos por todo o lado, e serás levado para o sótão mais alto e a cave mais funda, seguindo pistas e sugestões para desvendar a história tortuosa, e para a a maior parte das vezes, isto funciona."
"Um dos principais problemas é que o Alone in the Dark tem problemas com a consistência de Os teus puzzles, que variam de desnecessariamente complexos a chocantemente fáceis, e da mesma forma para ultrapassar os momentos em que o jogador fica a coçar a cabeça e perplexo à procura de respostas sem qualquer tipo de ajuda."
"Junta a isto a falta de complexidades que fazem com que um jogo como Resident Evil 2 se destaque.
Não há progressistas claros.
Não há secções progressivas onde as personagens ganham uma nova arma, por exemplo.
Ou a encontras no teu caminho pela história, ou podes reclamá-la depois de recolher o suficiente de coleccionáveis em todo o mundo."
"Além disso, a mansão parece vazia, e dás por ti a vaguear por corredores sem vida em busca de uma nova dica ou pista, não te apressas e entras em pânico para fazer um trabalho antes que algum entidade aterradora te apanhe.
Não há um equivalente do Sr. X a perseguir-te neste jogo."
"Estás, na maior parte das vezes, sozinho no escuro.
É verdade, há alguns inimigos para encontrares pelo caminho.
Há alguns inimigos para encontrares pelo caminho.
Tens razão, há alguns inimigos para encontrar pelo caminho."
"Concedido, há alguns inimigos para encontrares pelo caminho.
Concedido, há alguns inimigos para encontrares pelo caminho.
Concedido, há alguns inimigos para encontrares pelo caminho.
Concedido, há alguns inimigos para encontrares pelo caminho."
"Mas estes são mal implementados e usados juntamente com um sistema de combate bastante miserável.
Os inimigos nunca se sentem ameaçadores, são lentos e preguiçosos e, graças ao erro de avaliação de economia de munições ao longo do jogo e ao combate corpo a corpo, podes facilmente derrubar qualquer inimigo que se atravessar no teu caminho."
"Não há necessidade de julgar se este inimigo vale ou não as tuas munições em Alone in the Dark, porque nunca és pressionado por munições ou recursos de saúde, que são duvidosamente considerados como bebida por alguma razão.
Há armas únicas de combate corpo a corpo que fazem exatamente a mesma coisa, e a grande e as armas mais aterradoras do jogo são as que mais usas."
"Há armas corpo a corpo únicas que fazem exatamente a mesma coisa, e a grande e as armas mais aterradoras do jogo são as que mais usas.
Há armas corpo a corpo únicas que fazem exatamente a mesma coisa, e a grande e as armas mais aterradoras do jogo são as que mais usas."
"O Homem das Trevas nunca tem uma presença digna de ser celebrada, com uma das suas armas mais temíveis fases mais temíveis nas primeiras partes do jogo em que o vês a agir sobre carris e não como um e animado inimigo perseguidor.
Uma vez que o fator medo e o nível de emoção que Alone in the Dark apresenta é tão limitado, levanta a questão de saber porque é que também existem mecânicas de furtividade."
"Depois há os problemas técnicos, vamos começar por dizer que o ambiente O design ambiental é de grande qualidade e o jogo tem sítios e cenas que impressionam, mas os modelos feios das personagens com movimentos de boca mal sincronizados com o diálogo rapidamente se desfazem o véu que o jogo cria."
"É claro que isto é muitas vezes quebrado antes pelas texturas que entram e saem, o teu as tuas personagens ficam com glitches ou presas no ambiente, e os crashes que fazem que te fazem suspirar audivelmente.
É uma pena que Alone in the Dark enfrente todos estes problemas, porque há momentos que te impressionam."
"O jogo faz um trabalho maravilhoso ao misturar de forma perfeita e agressiva o real e o e o surreal de uma forma quase Alan Wake, e como já dissemos antes, a narrativa tem ângulos e reviravoltas que te fazem querer progredir mais.
Mas os puzzles simples e por vezes frustrantes que este jogo também te oferece não podem ser esquecidos, nem os inimigos e o combate, nem os problemas de desempenho."
"Não queremos nada mais do que gostar de Alone in the Dark, de facto era um dos nossos jogos mais esperados de março, mas quanto mais tempo passámos com este jogo, mais difícil se tornou para faz isso.
Claro, as actualizações e correcções irão resolver os problemas de desempenho e talvez até afinar e melhorar os inimigos, o combate e a economia de animações."
"Mas! Há elementos essenciais importantes que requerem mais trabalho neste jogo, elementos que não podem ser ser salvos com um simples patch pós-lançamento.
Se tiveres algum desejo de jogar um jogo de terror de sobrevivência como este agora, imploramos-te que voltes simplesmente ao Resident Evil 2 ou mesmo ao Alan Wake 2, pois ambos são muito mais coerentes e gratificantes para jogares."