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Gaming Gossip: Episódio 8 - Qual parte do GDC 2024 mais nos impressionou?

Recapitulamos o Game Developers Conference e discutimos os muitos anúncios que foram feitos durante o evento anual, antes de sair pela tangente sobre Star Wars.

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"Olá a todos e bem-vindos de volta ao, penso que este é o 8º episódio de Gaming Gossip.
Este vai ser um episódio bastante interessante porque não temos necessariamente uma coisa direta de que queremos falar, mais uma espécie de trama mais ampla porque atualmente, bem, estamos a sair da GDC quando vires este vídeo, certo?
A Conferência de Programadores de Jogos. Sim, GDC. Confundo sempre o "C" neste caso."

"Normalmente não é um evento assim tão movimentado, certo?
Normalmente é baseado em tecnologia, muito networking, bom para a indústria, mas não necessariamente é bom para as notícias e não só.
Mas recebemos sempre algumas coisas excitantes, normalmente relacionadas com demonstrações tecnológicas e com a exibição do tecnologia que o futuro nos reserva."

"Tens isso outra vez.
Tem sido emocionante ver estas coisas.
Portanto, vou começar com uma espécie de pergunta muito ampla colocada a quem quiser salta para dentro."

"Quando é que achas que vamos ver estas coisas?
É plausível veres estas coisas no futuro?
É esta alguma da tecnologia que estamos a ver aqui ou é mais como, tu sabes, programadores a flexibilizar as suas capacidades?
Isto é o que podemos fazer, mesmo que a maior parte não seja plausível de ver nos jogos."

"Eu penso sempre que GDC significa Games Done Quick e não sei porquê, porque Quick não se escreve com um C.
Sabes, os jogos fantásticos feitos rapidamente ou o que quer que seja, eu penso sempre, oh, sim, é um e tenho de me controlar."

"É tudo o que posso acrescentar em termos de tecnologia.
Obrigado pela tua contribuição, Alex.
Não te preocupes.
Acabei de me expor como sendo bastante estúpido."

"Quero dizer, pode ser um tópico repetitivo, mas já falámos sobre IA, muitas coisas nos jogos fofoca antes.
Grande palavra de ordem.
Acho que, sim, acho que para a GDC deste ano, acho que estava à espera de muito mais em termos de utilização de IA."

"Mas penso que alguns programadores estão a ser cuidadosos em termos do que partilham que podes fazer, porque, sabes, seria irónico estar numa conferência de programadores a dizer aos programadores, ei, isto é para o que já não és necessário.
Portanto, estava à espera de ver algumas utilizações espectaculares da IA."

"E, por exemplo, temos rumores da PS5 Pro.
Vê o nosso episódio anterior sobre mexericos de jogos, onde falámos sobre isto, sobre ter algum tipo de dedicado, aquilo a que chamam NPUs, NPUs como em Unidade de Processamento Neural.
Sabes, aqueles que são dedicados especificamente à IA para que o CPU e o GPU sejam libertados de de algum stress de desempenho."

"Portanto, estava à espera de ver muito mais destes, mas ao mesmo tempo, acho que faz sentido para que não se concentrem tanto no que podes fazer com base na IA, onde esta conferência é para os programadores e para que essas ferramentas estejam disponíveis para que possam trabalhar melhor e mais fluente, não para que se tornem redundantes."

"Portanto, não sei que tipo de demonstrações técnicas viram desta vez.
Mas acho que toda a gente está a ser cuidadosa no que diz respeito ao que pode fazer até agora.
Acho que é sempre mais interessante esperar para ver o que a Epic Games tem para oferecer.
Porque, sabes, obviamente sendo eles o tipo de criadores e administradores do Unreal Engine e o Unreal Engine 5 ser, aparentemente, o padrão de ouro do desenvolvimento de jogos neste momento."

"Estás bem? Sim.
A nova norma.
Podes crer.
Cada vez que a GDC aparece, eles têm sempre uma nova demonstração tecnológica."

"Vimos isso no passado, acho eu, com aquela do desfiladeiro.
Isso foi sempre a Lumen.
Lumen.
Estás bem? Sim.
Como queiras."

"Não.
Lumen.
Estás bem? Sim.
E depois também fizeram o mesmo com o Gears of War.
Por isso, foi sempre muito interessante."

"E este ano, este ano parece ter-se concentrado sobretudo no Fortnite, que tu compreendes porque o Fortnite é como o padrão de ouro de como eles usam o Unreal Engine.
E é, sabes, podes ficar farto de falar do Fortnite, mas é um jogo muito impressionante jogo."

"Nunca te aborreças.
Mas não, é engraçado porque vês a demonstração tecnológica deste ano e é por isso que quero falar porque algumas das demonstrações tecnológicas no passado pareciam, pareciam não são plausíveis."

"Tens razão.
Eles dizem, isto é o que a tecnologia pode fazer, mas nunca esperas ver isso.
Mas quando a vês mostrada com as personagens do Fortnite, numa espécie de cenário do Fortnite e tudo isso, pensas tipo, oh, isto provavelmente não está muito longe."

"E vê-los, vê-los a mudar, sabes, eles vão ter uma pequena configuração que tu pensas, oh, isto é apenas o battle royale, depois eles passam por uma fenda e tudo de repente estão num cenário de ficção científica, mudam para a primeira pessoa, tudo parece de alta qualidade e parece que é, tudo, tudo parece um jogo novo em folha."

"Está tudo a correr no mesmo motor e é tudo o mesmo tipo de experiências.
É desconcertante como o fazem.
Sim, acho que essa é a parte excitante.
Acho que estamos a ficar mais perto de ver algumas destas coisas realizadas."

"E penso que, como dizes, Dav, presumo que a IA ajuda muito ao longo do processo como tu dizes.
Não necessariamente no sentido de substituir as pessoas que fazem estas coisas, mas é mais simplifica o processo, certo?
Faz com que possas fazer mais no mesmo tempo ou em menos tempo."

"Podes crer.
Quando olhas para ele.
Podes reportar.
Desculpa, Dav, continua.
Não, não."

"Estava a pensar que quando olhas para um jogo como o Red Dead Redemption 2, certo, ainda parece fantástico até hoje e é um tipo de jogo da geração PS4.
E olha para os ambientes enormes no campo e para os muitos quilómetros que foram criados, feitos à mão, sabes, cada uma das árvores."

"E é uma arte bonita e não te vamos dizer o contrário.
Mas, ao mesmo tempo, podes ver como talvez essa seja uma das utilizações que vamos ver mais a partir deste ano.
Como os grandes campos, como a natureza não tem de ser criada à maneira antiga, como uma pintura, percebes?
Portanto, são muitos recursos, mão de obra e tempo que podes dedicar a outro campo ou noutro tipo de aspectos do jogo."

"Esperava mais disso, mas não vimos muito.
Por isso, seria interessante, de certeza.
Sim, e acho que também, quando falas disso, acho que outra coisa a referir é como o Dragon's Dogma recentemente, porque, sabes, o motor RE, acho que sempre olha para ele como sendo uma espécie de muito..."

"Faz o seu trabalho muito, muito bem como aqueles jogos de terror de sobrevivência, aqueles bastante enraizados, não como um enorme mundo aberto em si.
Mas depois sai o Dragon's Dogma, corre no motor RE e está a fazê-lo realmente bem e é como tu dizes, com a forma como eles o incorporaram, como se fosse um jogo muito bonito."

"Não faz...
Não vou mentir, o seu desempenho não é o melhor, certo, como o aumento da taxa de quadros e e tudo isso.
Por vezes é difícil, mas quando estás a renderizar um mundo completo, podes compreender isso."

"Mas também podes ver que, tal como o esforço que a Capcom deve ter feito para construir um mundo como este que é basicamente renderizado em todos os momentos para que possas saltar para as costas de uma criatura e voares por metade do mapa.
É desconcertante, não é?
E é por isso que leva tanto tempo a fazer jogos, acho eu, porque estas coisas como eles têm para serem, como tu dizes, esculpidas à mão."

"Portanto, quando tens estes elementos de IA que podes usar, acho eu, de certa forma com o que unidade que estás a fazer, bem como com a espécie de loja de bens onde podes gostar literalmente apenas comprar elementos de jogos e colocá-los lá.
Acho que vamos ver isso mais vezes com a IA."

"Mas, de qualquer forma, vamos falar um pouco sobre o maior anúncio que vimos até agora da GDC, que é de longe, diria eu, o Marvel 1943 Rise of Hydra.
Rise of Hydra.
Estás bem? Sim."

"Acho que o nome não te impressiona, pois não?
Levanta-te de alguma coisa.
Estás bem? Sim.
Deixa o legado de alguma coisa."

"Sabes, a redenção de alguma coisa.
Sabes, a redenção de algo.
Percebo porque lhe chamaram o que lhe chamaram, mas o nome é um pouco aborrecido.
Acho que este jogo tem um aspeto fantástico e vai ser lançado no próximo ano, o que faz com que o próximo ano um ano absolutamente gigantesco."

"Corre tudo no Unreal Engine, todo este trailer que vimos recentemente.
Parece um trailer cinematográfico, mas está tudo a correr no motor.
Não acho que isso signifique necessariamente que seja a jogabilidade que já vimos, mas é, sabes, Estás a correr tudo no motor de jogo que está configurado."

"Estás entusiasmado com isso?
O Alex está.
Não sei.
Olhando para o clip, parece que é um pouco estranho.
Já te tinha dito, parece uma versão de alta tecnologia de um jogo de vídeo que está no fundo de um filme, como um filme do Adam Sandler, onde os seus filhos estão a ser irritantes e a jogar um jogo de vídeo ou algo do género."

"E assim, parece que não viste nada de real ou substancial.
Parece que isso foi, aqui está isto.
O que achas que é, sabes, o nosso conteúdo, não vimos nada de substancial ainda não vimos nada substancial sobre como vai ser jogar, acho eu."

"É por isso que estou um pouco hesitante em relação a isso.
De resto, parece, sabes, que os actos que eles trouxeram, o tipo do The Walking Dead, esqueci-me do nome dele para o Black Panther, provavelmente um ótimo elenco Olha."

"Mas eles estão definitivamente a tentar como MCU-ify-lo com a aparência, mas não há nada de errado com isso.
Sabes, é a coisa mais popular.
Vai ser interessante, como estavas a dizer, para o futuro da EA com grandes franchises, porque é suposto eles estarem a afastar-se desses grandes franchises."

"E, no entanto, continuam a fazer um jogo enorme do Homem de Ferro e um jogo enorme do Capitão América Jogo do Pantera Negra, como estamos a dizer.
Bem, a Skydance não é a EA, mas vale a pena referir, porque não me parece.
Acho que é apenas uma coisa autónoma."

"Mas não, vale a pena apontar isso especificamente, Alice, porque por alguma razão, eu não não percebi muito bem a decisão que a EA nos tomou quando disseram que se estavam a afastar do esforços de franchising, porque certamente são alguns dos maiores impulsionadores.
Quero dizer, não sabemos o que se passa com a divisão das receitas e como funciona quando utiliza o IP franchisado e outras coisas."

"Mas ao mesmo tempo, suponho que quando tens como o EA Sports FC e todos estes diferentes jogos desportivos, eles provavelmente geram tantas receitas para a EA que eles olham para um jogo como o Star Wars Jedi e pensa, eh, não vale a pena.
Apesar de, para mim, o Star Wars Jedi ser provavelmente a melhor coisa que a EA já lançou na última década."

"Há tantas referências aqui.
Não sei se já discutiram isto antes, mas sobre a EA ter retirado do FPS, o jogo Star Wars Mandalorian, que ia ser um FPS, mas depois vão lançar o terceiro jogo Jedi."

"Estás bem? Sim.
Então eles são assim.
Depois, é também uma tradição para eles afastarem-se dos jogos de jogador único, como todos os década."

"Dizem, oh, não estamos a fazer isto, mas depois vêem que o mercado ainda exige esse tipo de jogo.
E agora há uma referência cruzada aqui, que é com a Amy Hennig.
Então este novo jogo é, não estou entusiasmado com nada da Marvel."

"Não me interessa mais.
Eu gostava de alguns dos filmes, mas já não quero saber do universo ou de qualquer outra coisa.
Mas interessa-me e estou entusiasmado com mais Amy Hennig.
Adoro-a como argumentista, Uncharted, e toda a coisa de voltar ao referências com o jogo da Guerra das Estrelas que a EA não consegue."

"Mas depois a Skydance ficou com esses direitos e estavam a fazer um jogo da Guerra das Estrelas com a Amy Hennig, que espero que ainda esteja a decorrer em paralelo com este projeto.
Por isso, estou entusiasmado com a sua presença.
Estou entusiasmado com o facto de ela escrever e estou entusiasmado com isso."

"Então a história pode ser muito boa.
Não me interessa se é um jogo da Marvel, mas interessa-me a história dela.
E, ao mesmo tempo, espero que ela e eles compensem a EA, como o cancelamento do Mandalorian jogo."

"Parece mesmo que têm uma oportunidade de entrar realmente no mercado, porque se vai haver esse tipo de número limitado de esforços franchisados de A EA, que parece ter sido a que mais se alinhou com a Disney no futuro de tudo isto."

"Acho que eles têm uma hipótese de fazer algo fantástico.
E, mais uma vez, penso que esta é também a forma de o fazer.
Tens razão.
Especialmente este tipo de jogos."

"Sabes, a Amy Hennig é conhecida pela sua experiência a trabalhar com a Naughty Dog e a desenvolver Uncharted e todas estas coisas e histórias realmente temáticas.
Sim, exatamente.
Todos estes tipos de jogos."

"Como se fosse perfeito para o que queres aqui.
Não acho que precisemos necessariamente dele.
Bem, já tentámos.
Olha, o mercado foi testado."

"As águas foram testadas com os Vingadores da Marvel e toda a gente odiou.
Por isso, sim, esta é claramente a forma como eles querem, sabes, os consumidores querem estes jogos.
E tudo o que tens de fazer é olhar para este trailer da história."

"E sim, parece muito.
Não parece particularmente real em muitos aspectos.
Eu sei que está tudo a correr no Unreal Engine.
Mas ao mesmo tempo, se olhares para ele, pensas que isto tem semelhanças com o Uncharted."

"Parece o tipo de jogos que já experimentámos antes.
Por isso, isso entusiasma-me.
Exatamente.
Mas isso nem sempre se traduz em vendas."

"Quero dizer, como Guardians of the Galaxy foi o meu jogo favorito de 2021.
E, obviamente, porque vem da Square e o dos Vingadores acabou de sair das prensas.
Ninguém estava interessado num jogo da Marvel da Square e assim.
Acho que tem potencial para ser muito facilmente uma espécie de Uncharted com o Capitão América e os logótipos do Pantera Negra, porque podias ter sequências muito semelhantes em termos da tecnologia disponível e, sabes."

"E o Guardians era muito bom, certo?
Em termos de narrativa, que é muito boa.
Quero dizer, a narrativa foi um dos pontos altos, certo?
Por isso, também pode acontecer com este."

"Podes crer.
É preocupante.
Espero que isso não aconteça.
Espero que te saias bem.
Espero que, antes de mais, seja um bom jogo e que depois se saia bem, porque se for um mau jogo jogo e se sair bem, então é um mundo completamente diferente."

"Acho que falaremos disso noutro dia.
Tens razão.
Estás bem? Sim.
Então o jogo da Guerra das Estrelas.
Já não ouvimos nada sobre isso há algum tempo."

"Tens a certeza que ainda está a decorrer, Dav, ou o que achas?
Eu diria que é uma oportunidade para eles.
Quer dizer, já são duas vezes que a EA se retira do projeto Star Wars.
Então, a primeira vez foi com a Amy Hennig, e isso foi como uma espécie de projeto secreto que ela partilhou muito abertamente com o Game Reator, comigo pessoalmente, em 2018."

"Ela estava tipo, sabes, a libertar-se do que aconteceu e a explicá-lo.
Podes ver essa entrevista, e ela explicou como era o projeto e o que que eles tinham em mente, como ela desconstruiu a Guerra das Estrelas em pedaços mais pequenos.
E ela pensou que a história tinha de ser como, sabes, uma história de trapos, como muito diferentes de personagens, como se trabalhassem juntos."

"Como se a Guerra das Estrelas fosse sobre isso, não sobre a Força ou sobre os Jedis ou sobre as naves espaciais e as lutas de cães, sabes.
E eu adorei essa ideia.
E acho que nenhuma outra empresa ou estúdio está a lidar com a Guerra das Estrelas dessa forma."

"Então temos o jogo da Ubisoft, que é muito, muito interessante e que esperamos que seja lançado este ano ano.
E penso que é uma oportunidade para eles, sem perdas, mas isso é mais um, sabes, de Han Solo, tipo caçador de prémios, com a Ubisoft e um aspeto massivo que é a forma como eles entendem os grandes mundos e etc."

"Por isso, espero que isto ainda esteja a acontecer e ainda esteja vivo.
Porque eu acho, acho que todos nós podemos adivinhar, muitas dessas ideias do projeto EA, de o tipo de projeto desorganizado, chegariam ao jogo de vídeo Skydance Star Wars.
Não sei se isto vai ser uma overdose de Star Wars com a forma como a Disney está a lançar tantos programas, etc."

"E sei que vocês vão discutir o Acolyte e o filme Frenzy.
Na verdade, falámos sobre isso no episódio que, quando ouvires este mexerico sobre jogos, já terá sido lançado.
E sim, tivemos várias ideias sobre isso."

"Acho que eu e o Alex estávamos mais ou menos na mesma página.
Também tivemos um convidado especial, mas não podemos falar sobre ele.
Estás bem? Sim.
Isso aconteceu."

"Estás bem? Sim.
Estás bem? Sim.
Não te preocupes.
Estás bem? Sim.
Vou dar uma olhadela."

"Mas quero dizer, em termos de jogo, acho que não estamos a receber tantos como esperávamos antes.
Quero dizer, temos os Battlefronts, mas já não temos.
Temos os Jedis.
Estás bem."

"Vamos ter o terceiro, mas não o jogo Mandaloriano.
E vamos receber o Outlaws da Ubisoft e depois o Quantic Dream.
Acho que ainda tens algum tempo livre, certo?
Não sei."

"Algo do género para o Star Wars Eclipse.
Por isso, não estão mesmo a recuperar o atraso.
Sabes, eles não são realmente tão proficientes como esperávamos que fossem.
Por isso, sim, espero mesmo que esse projeto se concretize e que ela acabe finalmente com esse projeto e que ele se torne realidade."

"Podes crer.
Mas espero que, tanto no caso da Marvel como no da Guerra das Estrelas, não exagerem.
Ou, em alternativa, não necessariamente que não exagerem, mas que não tentem e liga tudo."

"Não preciso de outro universo.
Não preciso de outro universo onde tenha de passar, sabes, horas e horas a ligar tudo junto.
Tipo, vamos ter aventuras autónomas por uns tempos."

"Ou, sabes, se quiseres fazer uma sequela ou uma trilogia a partir de um tipo de coisa, tudo bem.
Mas deixa-te estar... não precisamos de universos em todo o lado.
Sabes, tendo dito isto, como jogas com os Jedis, tens, certo?
Acho que é fixe e não é forçado."

"Não me venhas com trocadilhos.
Como é canónico, como estão ligados.
Quer dizer, acho que é inteligente, é discreto de certa forma.
Percebes o que quero dizer?
Então, quando as células estavam a ser criadas para... não havia aliança para enfrentar o Império, certo?
Estavam a ser criadas células diferentes."

"E uma delas é, não me lembro do nome, mas a que é Cal Kestis junta-se à segunda jogo na sua maioria, certo?
E depois tens algumas aparições do Darth Vader, que são do tipo, ok, estamos aqui nesta altura da linha do tempo, sabes, e percebes o que se está a passar em termos do Império."

"Mas não se aprofunda muito no que o Lucas fez no passado ou agora com o Filoni e o Favreau, o que estão a construir, certo?
Mas acho que foi muito bom.
E também se ligaram há mil anos atrás, penso eu, muito antes do Acólito, quando os tempos da Alta República e os Jedis eram algo diferente, certo?
Por isso sei o que queres dizer, que não tem de estar tudo super ligado porque às vezes pode correr mal ou o jogo pode ser mau e depois não queres que isso faça parte do cânone."

"Mas o mesmo acontece com as séries e os programas, certo?
Sim, é exatamente disso que eu estava a falar.
Está a entrar no que estávamos a falar no outro dia, em que, sabes, o Acolyte é interessante porque está ligado, mas também é tão único na sua própria ideia que pode ser algo especial, certo?
Enquanto que, como sabes, estávamos a falar no outro dia com o Filoniverso, está tudo bem."

"Mas, tipo, há tanta coisa que tens de ver para perceberes a próxima coisa agora, que se está a tornar, sabes, está a tornar-se um problema.
E é essa a minha preocupação em relação a estes jogos da Marvel e da Guerra das Estrelas.
Não quero que fiquem tipo, está bem, sim, que gostem do Marvel 1943 Rise of Hydra, tens de ver o Capitão América O Primeiro Vingador, e depois também precisas de conhecer estas cenas do Soldado Invernal."

"E eu digo, por favor, não me obrigues a fazer nada disso.
Deixa-me apenas apreciar o jogo pelo que ele é.
E fico feliz por isso.
Tens de fazer os teus trabalhos de casa."

"Sim, exatamente.
Sim.
Mais uma vez, falámos sobre isto recentemente com o Final Fantasy.
Acho que isso se encaixa aqui."

"Tipo, as pessoas entram no Final Fantasy a pensar, Não consigo entrar neste universo.
Há 16 jogos.
Não sei por onde começar."

"Eu digo, não te preocupes com isso.
Eu sei que diz 16, mas está tudo separado.
E isso é tipo, acho que é o que precisamos da Marvel e da Guerra das Estrelas num lugar.
Queres que eles sejam mais como o Zelda."

"Sim, não nos interessa a linha do tempo.
Sim, reiniciamos a cada quatro anos.
Este gajo renasceu.
Ele é um gajo diferente."

"E sim, a história é semelhante, mas não é a mesma.
Sim, precisamente com a Ahsoka, já falámos da Ahsoka antes, certo?
Mas eu adoro a série.
Mas quando pelo menos vês uma recapitulação de toda a história de Rebels, e se tiveres visto Clone Wars, então a Ahsoka é uma série muito, muito, muito melhor porque está cheia de, sim."

"E sim, mas ao mesmo tempo, o Obi-Wan é realmente, a história em si é muito boa.
O cânone em si é muito bom, mas a série é uma merda.
Sim, sim, sim."

"Então é isso, acho que é isso que queres dizer, certo?
Sim, exatamente.
Não só como se liga, mas também se a qualidade está lá.
Então, veremos."

"Mas acho que com a Amy Hennig, a qualidade é garantida, pelo menos em termos de narrativa, que é o que o Alex disse, com os Guardiões.
Então, sim."

"Bem, vamos ficar atentos.
Vai haver, mais uma vez, vai chegar em 2025.
Não sabemos quando.
Pode ser em qualquer altura em 2025, mas vai ser..."

"Socorro, lançamento do GTA 5.
Oh, talvez.
És muito, muito inteligente.
Se este mês de março tem sido algo a seguir, vamos estar a alinhar GTA, Marvel 1943, e depois, não sei, a plataforma Mario ou algo do género, tudo no mesmo dia."

"Por isso, fica atento a isso, acho eu.
Mas sim, este foi o episódio 8 de Gaming Gossip.
Voltaremos, bem, acho eu, quando gravarmos o o próximo."

"Vai ser depois da Páscoa.
Então, vemos-te nessa altura.
De resto, espero que tenhas umas boas férias.
Obrigado por te juntares a mim, pessoal."

"Feliz Páscoa para ti.
Estás bem? Sim."

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