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Gaming Gossip: Episódio 10 - We geek out over Star Wars Outlaws

Ben e David se reúnem para conversar sobre o próximo projeto de ação e aventura, o que esperamos que ele inclua e ofereça aos fãs, e também o que ele está perto de chegar significa para o portfólio da Ubisoft em 2024 e os próximos Ubisoft Forward.

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"Olá a todos e bem-vindos de volta ao, acho que este é na verdade o nosso 10º episódio de Gaming Gossip. Um marco histórico! É emocionante, muito emocionante.
Estamos a celebrá-lo fazendo-o sem um dos nossos membros principais, porque o Alex não está cá. Não sei muito bem o que está a fazer, mas não está aqui hoje.
Por isso, hoje são apenas dois dos três membros dos mauzões, infelizmente. Sou só eu e o Dav."

"E aqui, como já fizemos várias vezes no passado, vamos voltar a falar da Guerra das Estrelas porque, bem, nós adoramos a Guerra das Estrelas.
Mas principalmente porque há uma razão real, tipo, plausível para fazer isto.
Star Wars Outlaws acaba de receber um novo trailer da história e dá-nos uma ideia exacta, um teaser, de quando vai chegar."

"Eu digo um teaser, sabemos quando vai chegar. Vai ser emocionante. Está a chegar muito em breve e há algumas repercussões envolvidas na forma como o Star Wars Outlaws está a chegar.
Por isso, vamos falar de tudo o que é da Ubisoft, de Star Wars Outlaws e, muito provavelmente, vamos desviar-nos do assunto, como de costume.
Então, Dav, diz-me, estás entusiasmado com o Star Wars Outlaws?
Estou entusiasmado com um episódio da Gaming Gossip que, para variar, está totalmente focado na Guerra das Estrelas, sabes?
Porque em todos os outros episódios fazíamos um desvio para, no fim, falar da Guerra das Estrelas."

"Por isso, não sei se isto também acontece com o frenesim cinematográfico, mas é bom que sejamos honestos por uma vez e digamos: "Olha, vamos falar da Guerra das Estrelas porque é isso que queremos fazer todas as semanas.
Estou entusiasmado com o jogo. Estou surpreendido por ter chegado a este ano.
Vai ser lançado este ano e ainda mais cedo do que eu esperava, sabes?
O trailer da história significa que o jogo está ao virar da esquina."

"No ano passado, quando o vimos pela primeira vez em Los Angeles, tu e eu dissemos: "É impossível que isto chegue a 2024.
Pelo que mostraram, era como uma fatia vertical. Era uma parte muito concisa e muito compacta do jogo.
Mesmo que não seja um mundo totalmente aberto no sentido massivo, como no recente Avatar.
Mas, sabes, podes pegar na tua nave e visitar outros planetas e grandes áreas."

"Por isso, não estava à espera que estivesse pronto este ano.
Mas parece que a força é forte com este, porque eles estão lá.
Eles estão prontos e o resultado foi bom, mas estou ansioso por ver mais e jogar mais.
Quero dizer, mais. Eu não joguei. Ninguém o jogou até agora."

"Não, o que é estranho é que está para breve e, no entanto, ainda ninguém o tocou.
Mas talvez seja isto que devamos esperar do Massive.
Quero dizer, eles fizeram isto com o Avatar, certo?
Quero dizer, mais uma vez, foi um tipo de situação semelhante com Outlaws."

"Anunciaram o jogo bastante longe antes da sua estreia efectiva.
E depois, no caminho para o lançamento, uns meses antes.
Quero dizer, o Grand Avatar foi um pouco diferente porque foi lançado no período de férias.
E queriam mostrar-te o avanço da Ubisoft do ano passado."

"Por isso, teve cerca de, sabes, um período de cinco ou seis meses em que foi permitido começar a ser badalado.
Mas sim, esta é a forma como a Ubisoft parece fazer as coisas em massa.
Não mostra muito os jogos. Não deixa as pessoas jogarem muito os jogos.
E depois dão-te com um trailer da história uns meses antes de ser lançado."

"E depois é só isso. Sabes, estamos aqui.
Por isso, espero que estejamos provavelmente a olhar para alguma forma de impressões a certa altura, porque seria muito estranho, penso eu, a Ubisoft estrear um dos seus lançamentos do ano sem deixar ninguém jogá-lo.
Mas sim, vai ser emocionante."

"Penso que este é bastante interessante porque se insere na mesma categoria de ação e aventura de que falámos há algumas semanas, Quero dizer, quando estamos a falar de Skydance e Marvel 1943 Rise of Hydra.
Mas de uma forma massiva, certo?
Sim, mas de uma forma massiva."

"Ainda não sabemos o que é isso.
Sabemos o quão massivo é com mundos abertos.
E isto não é um avatar, certo?
Aproxima-te mais da personagem, mais perto de duas personagens com uma espécie de animal de estimação."

"Portanto, não é o mesmo que uma grande ação em mundo aberto.
Então o que esperas em termos de, tu sabes, o lado não cartografado das coisas?
Por exemplo, as secções mais pequenas com combate estão mais próximas e tens de as resolver?
Não lhes vou chamar puzzles, mas tens de resolver mecanismos para passares por áreas mais pequenas."

"E depois há o lado aberto da coisa.
Acho que estou à espera que seja mais parecido com o Star Wars Jedi Fallen Order.
Obviamente, Survivor foi um pouco mais longe com o facto de os seus mundos serem muito maiores e a forma como fazia as coisas.
Mas acho que vai ser mais parecido com o Fallen Order."

"Está mais ou menos ligado aos mundos, ligado à narrativa.
Obviamente, o mais importante aqui é que não se trata de um Jedi.
Não se trata de sabres de luz.
Bem, nós achamos que não é."

"Talvez haja algum tipo de reviravolta no enredo mais tarde no jogo ou algo assim, quando descobrires.
Oh, eles são de facto uma força que a usa.
Não sei, não sei. Não sei. Talvez. Nunca sabes com a Guerra das Estrelas.
Mas parece-me que é mais um jogo do tipo caçador de recompensas enraizado."

"Ou melhor, há um fora da lei que está a ser perseguido pelo Império.
Mas também é um período de tempo interessante.
Sabes, passa-se entre o Império e o Regresso de Jedi.
O Império está mais ou menos na sua força máxima."

"O que significa que não tens para onde fugir.
Eles estão sempre lá. Estão sempre atrás de ti.
Por isso vai ser emocionante.
Mas acho que uma das partes mais excitantes deste jogo é o quão massivo se vai aproximar."

"É uma espécie de, não sei, viagem galáctica, certo?
É uma espécie de viagem espacial.
Porque vimos um vislumbre disso nos trailers até agora.
Sabes, saltas para a nave e é tudo perfeito."

"Não é como um ecrã de carregamento.
Saltas para a nave e voas para o espaço.
Acho que isso vai ser muito emocionante.
Vai ser um bom exemplo do que estes dispositivos da geração atual podem fazer, penso eu."

"Portanto, estou ansioso por isso.
Mas não sei.
Acho que está a marcar o ritmo para o que a Ubisoft tem reservado.
Sabes, acho que muitas vezes ignoramos um pouco a Ubisoft como uma espécie de grande editora."

"Porque são muito semelhantes ou muito iguais no que fazem.
Todos os anos é o mesmo tipo de coisa.
Sim, ou Far Cry ou Assassin's Creed é o que esperamos deles.
Sim, habituamo-nos a isso."

"E acho que os tomamos um pouco por garantidos.
Mas quando vês como algumas outras editoras estão a levar as coisas, especialmente este ano, certo?
Sabes, a Nintendo e a PlayStation estão a reduzir um pouco as coisas este ano no que diz respeito à forma como fazem a primeira parte.
A Xbox tem algumas coisas interessantes."

"Mas não estamos a olhar para ele como, "Uau, este é um ano de sucesso para a Xbox.
Há muitas coisas que vão ser lançadas em 2025.
Sim, e depois a Ubisoft, eles têm o Outlaws.
Bem, mais uma vez, quando a Ubisoft avançar, provavelmente vamos ver o Assassin's Creed Red."

"Nome de código Red.
Não me lembro exatamente qual é que eles vão usar aqui.
Dividir a Cela, talvez.
Jogos diferentes como esse."

"Portanto, vai ser um grande ano para a Ubisoft.
Não estou a dizer que todos estes jogos vão ser lançados em 2024.
Não, exatamente.
Temos estado a discutir este ano em vários episódios aqui no Gaming Gossip."

"Quando é que isto vai ser lançado?
Mas, ao mesmo tempo, talvez seja como o que disseste sobre o timing e quando é que a imprensa vai pôr as mãos no jogo, etc.
Faz muito sentido.
E é ligeiramente diferente dos outros anos, precisamente porque não estamos a ser atingidos por jogos AAA todos os meses."

"O mesmo que no ano passado.
Foi uma loucura.
Então, talvez isso faça parte da estratégia.
E é apenas um caso isolado."

"Não é algo que planeiem fazer com todos os grandes lançamentos da Ubisoft.
Talvez estejam a ser muito, muito cuidadosos com o timing.
E outro talvez seja o facto de terem de lidar com a Disney, Lucas e a Guerra das Estrelas, devido à licença e ao momento em que nos encontramos.
Mesmo antes do dia da Guerra das Estrelas."

"Não é logo antes, mas é daqui a umas semanas.
E eles têm os seus próprios anúncios e o seu próprio chefe.
Como se as pessoas fossem consumir coisas novas da Guerra das Estrelas dentro de um mês.
Tens razão."

"Então veremos isso.
Mas talvez isso também faça parte da estratégia deles.
Podes crer.
E quando olhas para o tipo de abordagem geral da Guerra das Estrelas, junho vai ser ocupado porque temos o Acolyte."

"Por isso, sabes, não são apenas os jogos que a Guerra das Estrelas tem planeados para nós este verão.
Também tens a televisão.
E já o vimos na forma como a Disney faz as coisas com os seus grandes franchises, particularmente a Marvel e a Guerra das Estrelas.
Eles gostam de ter algo a sair mensalmente."

"Não necessariamente algo novo, mas como novos episódios de um programa ou algo do género.
Portanto, sabemos que vai haver o Acolyte em junho.
E isso vai durar provavelmente até agosto.
E depois haverá mais alguma coisa."

"Sabes, não temos.
Provavelmente vamos ouvir falar mais sobre isto no Dia da Guerra das Estrelas.
Tens razão.
Vais ter.
Quais são os outros programas?
O que tem o Jude Law também."

"Eles são como o Rogue.
Não, não é o Esquadrão Rogue.
Esse foi o que foi cancelado.
Patty Jenkins dirigiu-o.
Era um filme."

"Coisa de esqueleto.
Estás bem? Sim.
Tens razão.
Equipa de esqueleto.
E é isso."

"Portanto, há muitos trabalhos neste momento que eu presumo que vão provavelmente alinhar alguns deles para o final deste ano, especialmente porque estamos a aproximar-nos do fim desta espécie de inclusão do feloniverso.
Podes crer.
E dado que os filmes vão sair em 2026."

"Por isso, no Dia da Guerra das Estrelas deste ano, devemos esperar que as coisas que vão ser lançadas em 2025 também o sejam.
Como talvez a Ahsoka, a nova temporada.
Talvez venhamos a ter um teaser ou a decisão final sobre se vamos ter uma última temporada de The Mandalorian.
Para além do, tipo, sim, como disseste, tipo onde o universo do crime vai colidir com o filme."

"Não sei quanto a ti, mas acho que a coisa boa deste jogo é que é canónico, claro, e vamos ver se vamos ter algumas participações especiais ou se vai acrescentar alguma história ao que conhecemos da Guerra Civil, certo?
Sobrevivente e Ordem Caída.
E talvez, claro, o terceiro jogo se acrescente muito a isso em termos do tipo de células e da fação que compõe a rebelião, etc."

"E para a aliança.
Mas veremos.
Disseste que era entre o Império e os Jedi.
E isto foi definido como Han Solo feminino, o que é algo de que não gosto."

"E, desta vez, até gosto do ator.
Acho que o Humberly vai para Acho que o nome da personagem é K-Vess, certo?
Acho que ela vai dar-te um sabor agradável.
Mas e se houver alguma ligação com os filmes?
Não espero muito da Força, nem dos Jedis, nem de nada, mas, sabes, ela vai andar à caça de prémios."

"E continua a existir Jabba e continua a existir Solo e as pessoas que o rodeiam.
Então o que esperas em relação a isso?
Quero dizer, tem de haver algum tipo de aparições especiais a dada altura, certo?
Mesmo quando olhas para os jogos Jedi, há sempre a ameaça de Darth Vader aparecer a certa altura."

"Vai ser muito complicado derrotá-lo.
Mas tem de haver alguma coisa, certo?
Mesmo que seja apenas, eu ia dizer Greedo, mas o Greedo não sobrevive ao A New Hope.
Então tem de haver algum tipo de caçador de prémios, talvez o Boba, certo?
Talvez o Boba apareça."

"Quero dizer, o Boba e o Solo estão congelados, certo?
Como neste período de tempo, que na verdade, corrige-me se estiver errado, é de vários anos, não é?
Sim, acho que sim.
Passam-se alguns anos até Luke se tornar um mestre, sabes, e no início do terceiro filme, Solo ainda está congelado."

"Luke chega a Jabba e depois fazem a cena toda e depois libertam-no, certo?
Mas e se, como disseste, o Boba, sabes, deixa o Solo no palácio e depois tem algumas missões, provavelmente será o teu rival neste jogo.
Sabes o que seria muito bom, certo?
era se nos mostrassem um novo lado da Leia, certo?
Durante aquela fase em que a Leia estava a tentar salvar o Han."

"Seria fixe ver uma versão mais corajosa da Leia enquanto ela se adapta a este papel, afastando-se da realeza e tornando-se mais corajosa, não quero dizer caçadora de prémios, mas, sabes, ela cai nesse papel, não cai, durante o seu salvamento de Han.
Por isso, seria interessante ver se a querem incorporar.
Mas, mais uma vez, sim, acho que seria uma desilusão para muitos fãs se não víssemos algumas personagens a estrearem-se, ou a não estrearem-se, a regressarem."

"Tipo, mesmo que seja, estou a tentar pensar em alguns dos outros caçadores de recompensas, Bosk, ou IG88, ou qualquer um destes outros personagens peculiares que a maioria das pessoas provavelmente não saberia como nomear até jogar os jogos Lego Star Wars.
E o Bane, quando é que trataste do Bane?
Isso foi no Boba Fett, o Livro do Boba Fett, se não me engano."

"Então o Livro de Boba Fett é, claro, depois do Império.
Então o Bane vai ser uma coisa.
E disseram-nos que os sindicatos vão lá estar, claro.
Acho que toda a história vai girar à volta dos sindicatos e de como esta senhora das cavernas vai lidar com eles e com o seu próprio caminho, certo?
Então o Bane pode ser um tipo de chefe, de certeza."

"E não o podes matar porque já vimos como ele é morto, alerta de spoiler, no Livro de Boba Fett.
Um programa que, a meu ver, podes pegar nele ou deixá-lo.
Acho que foi um dos pontos mais baixos do Feloniverse.
Eu gostava da tua personagem."

"A interpretação do personagem de ação ao vivo para o que foi um personagem fantástico nas Guerras Clónicas.
Mas sim, Book of Boba Fett era um pouco demasiado Power Rangers, tipo Robert Rodriguez.
Então, com o Star Wars Outlaws a caminho e a chegar em breve, o que achas que isto vai acontecer com a Ubisoft 4?
O que esperas do Ubisoft 4?
Porque acho que quando entraste no Ubisoft 4 deste ano, antes de dizerem que este trailer da história estava a chegar, Acho que todos podemos assumir que o Star Wars Outlaws vai ocupar uma grande parte dela."

"Que veríamos o Assassin's Creed e algumas outras coisas.
Mas como a Guerra das Estrelas e o Assassin's Creed seriam provavelmente a carne dos ossos do futuro.
Mas agora que o Outlaws está a chegar mais cedo do que pensávamos, não se alinha apenas para estas coisas."

"Estás a assumir que vai sair por volta de junho, por exemplo, certo?
Como antes do verão, porque estamos a receber o trailer da história e não faria sentido de outra forma, certo?
E já mencionaste o Assassin's Creed Red, certo?
E que mais? Acho que é... mas posso estar enganado."

"É um pouco cedo para saberes mais sobre The Division.
Porque já foi anunciado, mas numa fase muito, muito inicial.
E apesar de já termos visto que a Massive é mais do que capaz de lidar com dois grandes projectos AAA ao mesmo tempo, Eu fiquei, mais uma vez, chocado por eles terem conseguido fazer isto no ano a seguir ao Avatar."

"É uma loucura como isso é produtivo e isso é... veremos a qualidade, certo?
Mas é mesmo uma loucura. Mas isso é apenas o Massive.
Então, The Division também é um jogo de massa.
Então, que mais podemos esperar?
Mais Prince of Persia, por exemplo."

"Mais... Já agora, estou a jogar o último.
Tem algumas falhas na Switch, mas gostaste deste? Gostei muito deste.
The Lost Crown, sim, achei-o bom, sim.
Achei que enfrentou alguns dos problemas dos Metroidvania que os Metroidvanias têm."

"Mas, de resto, acho que foi um jogo sólido.
Acho que, sabes, quando foi lançado no início do ano e toda a gente o estava a promover como, sabes, já era um candidato a jogo do ano.
Acho que foi bom, mas não me parece que vá estar nessa conversa."

"Concordo plenamente.
Acho que tem alguma personalidade em termos de capacidades especiais e de todo o cenário.
E isso é essencial para que os Metroidvanias se destaquem.
Porque normalmente, sabes, são copiados e colados de um modelo anterior."

"Mas este consegue mostrar a sua própria coisa.
Então, que mais esperas deles?
Talvez um novo jogo dos Rabbids com a Nintendo para a nova consola.
Talvez isso possa ser anunciado."

"Quero dizer, não seria a primeira vez que anunciam algo com a Nintendo, mas anunciaram-no no seu próprio espaço.
Portanto, se nessa altura, e espero que sim, soubermos que a nova consola será lançada no primeiro trimestre de 2025, Podia ver a Ubisoft a juntar-se à festa e a mostrar algo próprio para a sucessora da Switch."

"Que mais queres?
Sim, eu gostava muito disso.
A única coisa que me preocupa um pouco em relação ao jogo dos Rabbids é que vimos que houve esse tipo de relatos relativamente cedo, quando foi lançado, de que não estava a vender tanto como a Ubisoft esperava que vendesse."

"Mas acho que isso se deveu ao facto de o terem forçado a sair para preencher um...
E tinha menos. No fim de contas, foi mesmo um sucesso.
Sim, mas espero que façam mais.
Porque acho que a evolução de Kingdom Battle para Sparks from Hope foi enorme."

"Sim, sem trocadilhos. Foi mesmo.
Sim, foi.
Mas não, o que eu realmente espero que eles finalmente façam nesta Ubisoft é que coloquem uma data firme no X-Defiant.
Porque eu estava a falar com o Alex sobre isto. Acho que foi no nosso último episódio do podcast, certo?
Eu disse: "Ouves todos estes rumores sobre como este jogo está a funcionar e porque está a demorar tanto tempo a sair."

"Mas, tipo, tens de ter uma luz ao fundo do túnel.
Temos de dizer que vai ser lançado numa data específica.
Podes crer.
E é isso, porque está a custar cada vez mais dinheiro à Ubisoft continuar a mudar e a desenvolver este título."

"Coloca uma data e diz que vai sair, não sei, 15 de setembro ou assim.
E pronto. E segue em frente.
Não queremos mesmo...
Mas, tipo, tira-o da porta, sabes?
Não queremos mesmo que seja outro Skull & Bones."

"Não.
Não.
Quero dizer, eles estão a vir daquele.
Portanto, talvez isso também tenha a ver com a estratégia que mencionámos anteriormente neste programa."

"Mostra um pouco menos.
Quero dizer, claro, não acho que Star Wars vá ser o mesmo cenário.
Não.
Mas eles aprenderam algumas lições com isso."

"E de chamares aos jogos não o triplo, mas o quádruplo.
Mais ou menos 4A.
É uma coisa de Guillemot, certo?
Sim, eu sei."

"Tipo, achas que ele já foi CEO de uma empresa de jogos.
Uma grande empresa de jogos.
E ainda tira esta do saco.
Tipo, é um desastre, não é?
Os relações públicas devem ter ficado com a cabeça entre as mãos quando ele disse isso."

"Eles estavam tipo, Deus, ele pesa um pouco da velha escola.
E eu gosto disso.
É o que o Kutaragi dizia no passado, sabes, da Sony.
Faz lembrar os anos 2000."

"E dá-nos, sabes, alguma comida, certo?
Sim, com certeza.
Para pensares e discutires.
De qualquer forma, estou ansioso por ver o trailer completo."

"E para jogares o jogo, espero eu, antes do próximo.
Então, se os nossos cálculos, se a nossa matemática estiver correcta, devemos, certo?
Deveríamos ser capazes de o fazer.
Oh, sim."

"Seria estranho agora se a Ubisoft não colocasse uma data de lançamento.
Se já fizeram isto antes com todos os outros trailers de histórias no passado.
Que o fizeram, tipo, sabes, dois a três meses antes do lançamento, eles lançam o trailer da história."

"E depois, desta vez, diz, aqui está o trailer da história.
Chega em 2024.
Toda a gente ficaria tipo, o quê?
O que é que queres dizer com isso?
A Microsoft já fez isso antes."

"E outras empresas também o fizeram.
Por exemplo, sim, está praticamente lá.
Mas acho que é quando o calendário está muito cheio.
Por isso, estou totalmente de acordo contigo."

"Acho que isso vai acontecer.
E vai acontecer dentro de algumas horas.
Isso e estou à espera que a Ubisoft avance, uma data de lançamento para o Beyond Good and Evil 2."

"Estou a pensar em 15 de novembro de 2024.
Por isso, fica atento a isso.
Definitivamente vai acontecer.
Acredita plenamente que Beyond Good and Evil 2 será anunciado com data de lançamento este ano."

"Por isso, aposta o teu dinheiro nisso.
Não é a mesma data do Silksong?
Não foi lançado?
Talvez eles colidam.
A mesma data, portanto."

"Sim, vai ser cruzado.
Sim, vai ser o evento da temporada.
Mas, sim, é uma grande coisa.
Por isso, fica atento ao avanço da Ubisoft."

"E de resto, sim, fica atento à Ubisoft, o trailer da história do Star Wars Outlaws para, tu sabes, para obteres a confirmação de algo de que já estamos à espera que apareça."

"Mas, sim, isto foi um episódio, mais uma vez, episódio 10 de Game of Thrones.
Acho que é o 10.
Estamos a fazer um rally com estes."

"Isto é como a Guerra das Estrelas.
Então, já temos muitos episódios, como trilogias e coisas do género, prequelas e spin-offs.
Por isso, sim."

"Sim, havemos de pensar nisso, num spin-off um dia.
Mas, sim, é adorável como sempre falar contigo sobre jogos.
Tu também, meu.
Sim, voltamos para a semana."

"Por isso, junta-te a nós para o nosso 11º episódio da sorte.
Não sei porque é que tens sorte.
Por alguma razão, deixei de jogar aqui.
Mas, de resto, sim, obrigado por teres assistido o 10º episódio de Game of Gossip e vemos-te no próximo."

"E que a força esteja contigo."

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