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Helldivers II
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Gaming Gossip: Episódio 14 - Helldivers II pode se recuperar do recente desastre da PSN?

Discutimos os eventos malucos que aconteceram no fim de semana e como isso pinta um quadro e leva a novas conversas sobre outras práticas usadas no espaço dos videogames.

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"Olá a todos e bem-vindos ao nosso 13º? 14º episódio, talvez 15º, um episódio de Gaming Gossip.
Hoje, como podes ver, é um episódio muito especial porque estamos mesmo a inclinar-nos para esta coisa da produção ao vivo e está a correr lindamente.
Estamos todos a sentir-nos muito contentes com isso, porque foi muito trabalho árduo para chegar a este ponto, mas está com ótimo aspeto e está a sair bem."

"Por isso, como é habitual, hoje tens aqui o elenco completo dos mauzões.
Tens-me a mim, ao Ben, ao Alex e ao Dav.
E hoje, claro, temos de falar sobre a grande coisa que está a acontecer no espaço dos jogos nos últimos tempos, que é todo este enorme desastre que aconteceu em relação ao Helldivers II."

"Agora, eu e o Alex estamos a sair de um longo fim de semana de férias no Reino Unido e tudo isto aconteceu durante o fim de semana.
Portanto, isto é muito fresco e muito selvagem.
E, bem, Alex, tu és o perito em Helldivers entre nós os três.
Então, faz-nos um resumo."

"Acho que estás, sim.
Eu toco muito, para ser justo.
Exatamente, exatamente.
Então, faz-nos um resumo.
O que é que aconteceu aqui?
O que foi este desastre todo com o Helldivers II?
É o maior desastre e eu sou conhecido pelas minhas extremidades, diria eu."

"Não consigo pensar na palavra de como...
Exageros.
Exageros, sim.
Não extremidades, só porque sinto que posso ir pelo caminho errado."

"Sou conhecido pelos meus exageros aqui no, tu sabes, Game Reator.
Mas será este o maior erro desde Fallout 76?
É mesmo mau.
É muito mau."

"E, tipo, é mesmo mau.
Porque no início ficas tipo, oh, registo na PSN.
Não faz mal.
É tal e qual como te inscreves na Blizzard ou na Xbox através de outras coisas."

"Tipo, é irritante.
Mas se estiveres a chorar por causa disso, tipo...
E depois descobres que a PSN significa que mais de 100 países não terão acesso ao jogo.
Onde o jogo já estava disponível também."

"Vale a pena dizer isto.
Onde já estava disponível, será retirado da tua conta Steam.
E só, tipo, dois dias depois do anúncio é que o Steam disse, sim, vamos reembolsar os teus jogos.
Tiveste os criadores a dizer às pessoas para ajudarem a avaliar o Bomit."

"Para que a mensagem chegue à Sony.
Tiveste 300.000 críticas negativas no espaço de alguns dias.
Fizeste com que as pessoas perdessem para sempre a fé no jogo.
Honestamente, pode ser."

"Eu sei que vamos sempre para o tipo de, tipo, um jogo multijogador não ganhou o Jogo do Ano.
Porque não estamos a contar com o Bald's Cakes.
Isso é uma cooperativa.
Mas, tipo, um jogo focado no multijogador não ganha o prémio de Jogo do Ano, acho eu, desde Overwatch nos Game Awards."

"Sinceramente, acho que o Helldivers 2 podia estar na corrida.
Tem sido um fenómeno em todos os jogos.
Puxou tanta gente para algo que, no início, não parecia que ia ser assim tão grande.
E agora acabaste de fazer uma grande cagada."

"Em relação à perceção que as pessoas têm dela.
Tipo, as críticas ainda estão a ser mistas no geral.
Apesar de ter havido, muitas pessoas mudaram de ideias agora que a Sony deu a volta.
Mas porque é que farias isso?
Porque é que tu farias?
Porque não conheces o PC."

"Mas esta é a grande questão, não é?
Tens razão.
Mas esta é a grande questão.
Não é necessariamente o que aconteceu aqui."

"Porque tudo isto aconteceu agora, certo?
Sim, já fizeste tudo.
Já aconteceu tudo.
A coisa da rede PSN foi incorporada.
Toda a gente odiou."

"Partilha as suas opiniões sobre ele.
Os jogos sofreram uma reação maciça.
Eles disseram: "Não o vamos fazer.
Mas ainda há uma espécie de, os efeitos disso em relação ao jogo ainda não estão acessíveis em certas regiões onde a PSN não está disponível."

"E essas coisas.
E também, as pessoas que o reembolsaram, o que é que vão fazer?
Vão reembolsá-lo?
Mas a questão é: será que a Helldivers 2 pode recuperar disto?
Porque esta é uma daquelas situações em que presumo que os jogadores ainda vão ficar bastante satisfeitos com os criadores."

"Continuam a gostar do Helldivers 2 e não odeiam a Arrowhead por isso.
Mas este tipo de situação cria uma enorme desconfiança entre os jogadores e a Sony.
Porque a Sony é como a grande e má corporação maléfica nesta situação.
Então, será que o Helldivers 2 consegue recuperar disto?
Ou será que este jogo vai ter permanentemente esta espécie de pequeno asterisco ao lado?
Tipo, sim, é um ótimo jogo."

"Não me parece.
Mas tem cuidado.
Sim, pode recuperar.
Definitivamente.
Acho que isto também funciona como uma campanha de marketing muito interessante para o jogo, na verdade."

"Não acho que vá ser uma reação negativa a longo prazo.
Penso que muitas pessoas que não conheciam o jogo até agora acabaram por o conhecer.
E penso que a comunidade sente que isto foi um triunfo deles e para eles.
Por isso, eles vão continuar a jogar."

"E, como dizes, não se trata do estúdio, que, a propósito, o CEO do estúdio soube realmente como lidar com isto em comparação com o Sony XX.
Por isso, acho que ele estava ativo, estava ao vivo, era reativo no bom sentido, fazia as piadas certas.
E acho que tudo isto é bom para o jogo.
E a comunidade sente que também é bom para eles."

"E até a Sony malvada consegue ver as vantagens de tudo o que aconteceu.
Ao mesmo tempo, como disse o Alex, foi um pouco exagerado.
E acho que foi apenas uma onda.
E muitos jogadores actuais vão ver isso como uma onda ou algo que não tem impacto no dia a dia do jogo."

"Acho que vai estar presente nos Game Awards, como dizes.
E, já agora, não te esqueças que são precisos dois.
Eu sei que não é um jogo multijogador propriamente dito, mas era multijogador.
Era cooperativo."

"Mas é engraçado, porque em muitos aspectos, os dois meses, três meses ou o que quer que tenha sido para o Helldivers 2 desde que foi lançado, tem sido uma espécie de simulação e de preparação dos jogadores para esta situação.
Há meses que lutam pela democracia em toda a galáxia.
E agora, de repente, é tipo, fá-lo a sério."

"Precisamos da tua ajuda aqui para lutar pela democracia.
Derruba este malvado senhor executivo.
Então, é uma situação realmente desconcertante.
Mas também levanta a questão de como a PlayStation e a Sony vão abordar os seus futuros exclusivos para PC e coisas do género."

"Não são exclusivos para PC, mas lançamentos para PC.
O grande destaque que se aproxima é Ghost of Tsushima.
Porque é a versão Legends que vai chegar ao PC, claro, com o elemento multijogador.
Agora, acho que a Sony já disse que vai haver acesso à PSN ou requisitos da PSN para o jogo."

"Por isso, sabes, isso vai estar lá em primeiro lugar.
Então, esperamos que este tipo de situação tenha impacto no desempenho de Ghost of Tsushima no PC ou achas que vai correr bem?
Não, acho que isto só voltará a acontecer se tivermos outra situação de Helldivers 2, em que a Sony lança algo que não parece...
O Helldivers 2 não se sente ligado à Sony da mesma forma que algo como Ghost of Tsushima."

"Esses jogos de história, esses jogos visualmente agradáveis que se concentram na história e são muito cinematográficos, estão sempre na esfera da Sony.
Ao passo que Helldivers 2 parece um produto feito por outra pessoa que a Sony promoveu e publicou.
Por isso, acho que é por isso que as pessoas se agarraram tanto a ele e ripostaram.
Porque não te sentes como..."

"Com o Ghost of Tsushima, ainda podes jogar o single player, já agora, sem a PSN.
É apenas para o multijogador que precisas da PSN.
Por isso, não tenho a certeza sobre as vendas disso.
Veremos, acho eu."

"Acho que muita gente vai querer jogar.
Talvez por volta dos números do Homem-Aranha.
Não, tipo, o God of War, não me parece.
Mas, voltando à questão do Helldivers, acho que o Helldivers é um jogo realmente único em muitas, muitas maneiras."

"Na medida em que, como dizes, pede às pessoas para trabalharem juntas em algo.
Criou uma comunidade realmente unida no espaço de três meses.
E a Sony decidiu: "E se fôssemos atrás desta comunidade?
E provou ser o maior tiro no pé que já vimos em muito, muito tempo."

"Em muito, muito tempo.
Mas o facto é que um jogador de Helldivers 2 não é necessariamente um fanboy da Sony.
Ao passo que muitas pessoas que talvez queiram, por exemplo, escolher o que quer que a Sony lance como o seu próximo jogo narrativo, com gráficos e cinematografia super elevados.
Vamos simplesmente comprá-lo porque é o próximo exclusivo da Sony."

"Enquanto que Helldivers parece uma besta própria de uma forma que talvez não voltemos a ver durante algum tempo, pelo menos.
Podes crer. E Ghost of Tsushima tem tudo a ver, também, com o entusiasmo pela sequela.
Por isso, acho que, como disseste, vai ser um jogo narrativo, narrativamente.
Concentra-se na narrativa."

"E o modo multijogador é interessante.
Mas não vai criar uma comunidade tão barulhenta à sua volta, percebe o que estou a dizer.
Porque não tem nada a ver com essa experiência.
E depois as pessoas vão ficar entusiasmadas com o novo jogo."

"E vai ser interessante ver se esse jogo vai ser lançado ao mesmo tempo no PC.
Porque, tendo em conta o timing, acho que isso poderia acontecer pela primeira vez numa experiência cinematográfica para a Sony.
Mas voltando à tua questão, Ben, acho que a Sony aprendeu algumas lições com isto.
Mas, ao mesmo tempo, acho que não estão habituados a falar com a comunidade da forma como, por exemplo, a Xbox o faz."

"Eles gostam mesmo deste tipo de conversa com a comunidade.
E já lá estavam antes em termos de jogos de serviço em direto, Xbox Live, comunidades, multijogadores primeiro, etc.
E penso que, desta vez, por estas duas razões, não se trata de um lançamento adequado para a primeira parte, como algo que eles próprios produziram, não puderam controlar tanto a comunicação."

"E também a sua, não vou dizer incapacidade, mas o facto de não estarem habituados a fazer isto antes.
Penso que vão aprender algumas lições, talvez façam algumas mudanças em termos de pessoas responsáveis pelas RP e pela gestão da comunidade, etc.
Mas veremos. Como disse o Alex, quando é que vamos assistir a algo semelhante?
Quando é que vamos ter um jogo baseado na comunidade para a PS5 e depois para o PC?
Não me parece que vá acontecer tão cedo."

"Menos neste ano de incertezas e recuos em grandes projectos.
Portanto, provavelmente um ano ou mais no futuro.
É fascinante, no entanto, que a Sony não podia ter escolhido uma comunidade pior para se envolver.
De todas as comunidades de jogos contra as quais podias ter começado uma luta, a Helldivers não é a mais indicada."

"Este é o único jogo em que não queres fazer este tipo de coisas porque tens estado a prepará-los para isso.
Portanto, é uma situação verdadeiramente irónica e hilariante em muitos aspectos.
Mas, ao mesmo tempo, não podes deixar de negar que também é uma reação um pouco exagerada.
Acho que para as pessoas que estão a perder o acesso ao jogo em geral, com a PSN a não estar disponível em certas regiões e coisas do género, isso está completamente fora de questão."

"A Sony precisa de se analisar a si própria quanto à forma como lida com isso de várias formas diferentes.
Mas para as regiões onde a PSN está disponível, é só inscreveres-te.
Acontece com muitos jogos diferentes. É algo que vemos inúmeras vezes.
Portanto, não é exatamente uma situação monumental."

"Talvez pudessem ter atacado de uma forma diferente.
Talvez não seja uma coisa obrigatória, mas se te quiseres inscrever na PSN, damos-te um cosmético grátis ou algo do género.
Faz algo pequeno assim para encorajar os jogadores.
Mas sim, a forma como fizeram isto é realmente desconcertante."

"Sim, mas acho que foi no último episódio do Gaming Gossip que falámos sobre a sua necessidade, falando sobre a PC Master Race, é necessário que te ligues a alguns dos serviços ao vivo das editoras para jogares os seus jogos no PC.
Por exemplo, no outro dia estava a testar este novo portátil de jogos com o Avatar New Frontiers da Ubisoft."

"E descarregas o jogo na Epic Store e, se quiseres jogá-lo, tens de iniciar sessão com a tua conta Ubisoft.
Portanto, não é nada de novo.
E no PC, mais uma vez, vê o nosso episódio anterior sobre a PC Master Race, e o Alex vai ficar furioso com isto.
Mas tens mesmo de fazer isso."

"Na verdade, também nas consolas, mas tens a plataforma física e não as diferentes plataformas digitais, como a Steam e a Epic Games, etc.
Portanto, já aconteceu, por isso todo o alarido tem a ver, como dizes, com o facto de vir para a PlayStation e depois para o PC e depois fazer as coisas mal.
Mas as pessoas também estão habituadas a fazer isso, por isso não me parece que seja assim tanto."

"Posso surpreender-te, Dav?
Sim, por favor.
Eu concordo contigo. Concordo plenamente contigo.
Não podes.
Concordo plenamente contigo."

"Fui despedido. Já não preciso de estar aqui neste espetáculo.
Não, concordo com ambos.
O que eu acho que aconteceu foi que a maioria das pessoas estava tipo, Não quero ter de assinar a PSN, e eles dão a desculpa de que a Sony é pirateada a toda a hora."

"Meu, dei a minha morada à aplicação Taco Bell no outro dia, e nem sei porque é que ela a queria.
Mas tudo sabe onde vives, onde fazes o que estás a fazer.
Os teus dados estão sempre a ser violados.
Houve vários julgamentos do Supremo Tribunal nos EUA sobre o Facebook fazer exatamente isso."

"E sabes que mais? Todas as audiências do Senado, não os julgamentos do Supremo Tribunal, as audiências do Senado sobre o Facebook a dizer, sim, nós aceitamos os teus dados.
E depois voltam atrás e dizem, TikTok, porque é que estás a dar os dados das pessoas à China?
Então os teus dados desapareceram. Já não estás seguro.
Desculpa, é a vida."

"É um ponto mais amplo. É essa a questão.
E sim, não queres grandes violações de dados onde podes perder contas bancárias e coisas assim.
Não, não, não.
Informação pessoal das pessoas. Não queres isso de todo."

"Mas também está lá, como dizes.
Ou pagas ou dás-me os teus dados, e ninguém paga.
E assim também, a Xbox e a Blizzard e a Ubisoft e a Epic Games e até a Steam exigem que tenhas sessão iniciada.
O Steam é algo em que tens de estar ligado."

"Tens de ter a tua conta Steam com coisas.
Já não é como antigamente, em que tinhas o teu disco.
Mesmo assim, o Games for Windows Live, quem se lembra disso, costumava ter um registo para isso.
Portanto, a capacidade de ter uma conta é apenas uma tolice das pessoas."

"E acho que o que aconteceu foi que eles descobriram que a PSN não estava disponível em todo o lado através de um pobre lituano que estava tipo, Não posso jogar mais isto.
E é aí que ganha esta grande tração de, ok, estamos realmente justificados.
Por isso, vamos saltar para isso como ponto principal e depois acalmar-nos sobre o facto de não querermos entrar."

"Porque acho que se fosse uma coisa de, como tu dizes, Ben, tipo, oh, se entrares na PSN, ganhas uma capa fixe.
As pessoas iriam intimidar as pessoas com essa capa de qualquer forma.
Vai ser aquela capa com as estatísticas, com as críticas negativas.
Essa capa era uma coisa."

"Essa capa era uma coisa.
Foste muito inteligente da parte do CEO.
Podiam ter feito algo do género e depois ter trabalhado nisso.
Mas se tivesse sido do tipo, a PSN é opcional, dá-te um bónus."

"Ou se a PSN estivesse em todo o mundo e as pessoas continuassem a ter este protesto, acho que não teria ido tão longe.
Porque não o faz, não é assim tão importante.
Já tens de te registar em tantas coisas.
A única razão pela qual isto foi bem sucedido é porque impediu as pessoas, o que, como já dissemos, é completamente injustificado."

"Não podes obrigar alguém a pagar por um jogo ou fazer com que alguém compre um jogo e depois tirar-lho dois meses mais tarde.
Mesmo que lhes dês o reembolso, não parece, é um exemplo assustador também de como, Acho que o Jonas fez um artigo sobre isto, sobre jogos digitais versus jogos físicos.
E como hoje em dia já não somos tão donos dos nossos jogos como éramos."

"Não temos aquele controlo de, sim, tenho o disco.
Se tenho o disco, tenho o jogo.
Se os tiveres descarregado e de repente o público decidir, ei, não estou a trabalhar nisso.
Um exemplo antigo que tenho é um jogo chamado Nosgoth."

"Não sei se alguém já ouviu falar de Nosgoth.
Era um 4v4 deixado para morrer, mas com vampiros contra caçadores de vampiros.
Foi muito bom.
Um dia, o programador que recebeu montes de dinheiro no Kickstarter disse: "Sabes que mais, vocês estão a queixar-se demasiado das notas de correção."

"Já não me interessa.
Desliga o jogo todo.
Já não consegues descarregá-lo.
Não podes jogar mais.
Não tens nada para fazer."

"Então isso pode simplesmente acontecer.
Isso pode acontecer hoje em dia.
E é muito estranho.
E acho que esta coisa dos Helldivers foi a única coisa que ficou na cabeça das pessoas: "Oh, isto pode voltar a acontecer."

"Achas que isso pode...
Já agora, estou muito contente por...
Concordamos em concordar, certo?
Mas achas que isso pode ser regulado de alguma forma?
O exemplo que acabaste de dar, sabes, as leis e as administrações podem realmente olhar para isso."

"Porque o que estamos a comprar são basicamente contratos para jogar coisas digitais.
Alguns deles são serviços, outros são jogos completos durante algum tempo.
Mas depois ninguém lê o texto mais pequeno.
É uma coisa muito difícil de dizer, porque embora possas apontar o dedo à indústria cinematográfica e dizer que, por exemplo, eles têm tudo controlado."

"Tipo, sim, sabes, ninguém está a fazer VHSs hoje em dia.
Mas se tiveres um gravador VHS, ainda podes ver cassetes.
Ainda há, tipo, uma coisa clara que podes fazer.
O problema com os jogos é que eles quebram."

"Actualiza.
E, sim, se se avariarem e não forem corrigidos, não interessa se ainda tens acesso ao jogo se ele não funcionar.
Tens razão.
Um dos mais importantes neste momento é o Call of Duty Modern Warfare, o de 2019, que está cheio de problemas e bugs porque a Activision não tem interesse em corrigi-lo."

"Porque têm outros Call of Duties por aí.
Mas há vários outros jogos mais antigos que não são actualizados.
Por exemplo, certo, pega num jogo da Bethesda.
Por exemplo, em que estado estariam alguns destes RPGs da Bethesda se não tivessem o apoio de mods e as pessoas desta comunidade realmente apaixonada a melhorá-los e a actualizá-los constantemente?
Como, sabes, ou, de facto, com a Bethesda a relançar estes jogos."

"Tipo, é fácil dizer, sabes, alguns destes jogos mais antigos não estão disponíveis nas plataformas actuais.
Mas podias ter sido o Skyrim.
Como se as pessoas ainda não tivessem a oportunidade de jogar Skyrim hoje se não fosse por coisas como Batcompat e as várias edições diferentes do jogo.
Para não falar dos mods."

"Tens razão.
E mods, sim.
Portanto, é uma coisa muito difícil de dizer.
E, além disso, sabes, depois trazes para a equação os diferentes tipos de sistemas legais dos vários países."

"Completamente.
Tipo, acho que para, sabes, para o tipo de países do primeiro mundo como, bem, tipo, Reino Unido, Espanha, América, esse tipo de lugares.
Por exemplo, é provavelmente um tópico de conversa que seria ouvido e potencialmente discutido.
Mas para os países mais pequenos, não me surpreenderia se nunca fosse..."

"E mesmo aí, seria muito diferente entre os EUA, a UE e o Reino Unido.
Podes crer.
Acabaste de mencionar três regiões que teriam diferenças, digamos, digamos assim.
Portanto, é uma conversa muito interessante, na verdade, a que conduz."

"E depois, também, quero dizer, com os Helldivers em particular, tens uma coisa extra para pôr no topo do bolo, que é o requisito de estar sempre online.
Por exemplo, o que é que interessa se não consegues encontrar uma cópia do Helldivers 2?
Se encontrares uma e iniciares o jogo, ele não tem serviço, por isso não o podes jogar de qualquer forma."

"Portanto, há muitas partes móveis no que diz respeito à preservação do jogo.
E não me parece que seja necessariamente uma conversa que vá ser respondida em breve, o que é uma coisa desconcertante de se dizer, na verdade.
A emulação é claramente uma das melhores formas de avançar, mas a emulação, nalguns casos, nem sempre é legal."

"Portanto, é uma situação desconcertante, uma situação que esperemos que Helldivers abra um pouco mais a porta, porque não vemos falar o suficiente sobre isso, diria eu.
Mas não sei.
Então, como pergunta final, como uma espécie de coisa final para terminar isto.
Alex, és o nosso representante dos Helldivers, especialista, em muitos aspectos."

"E o Rafa por detrás da câmara aqui, também, penso eu.
E o Rafa. O Rafa é um grande representante dos Helldivers.
És um tipo profissional da Helldivers.
O que é que se segue para os Helldivers? Onde é que Arrowhead vai a partir daqui?
O vínculo de guerra polar, querida."

"Há um novo título de guerra esta semana. Não tenho super créditos suficientes para o comprar.
Chamada para... Nunca pus a minha carteira nos Helldivers por causa dos super créditos.
Mas o que se segue é que provavelmente vão continuar normalmente, diria eu.
Penso que Arrowhead não precisa de pedir desculpa por nada, e penso que muitas pessoas compreendem isso."

"Porque, no fim de contas, a Sony disse-lhes para fazerem alguma coisa.
Não podem exatamente... Têm as mãos atadas.
E tudo o que podiam fazer era esta espécie de pequena resistência do gestor da comunidade a dizer, Ei, talvez deixes uma crítica negativa se puderes."

"Porque, pelo menos, isso fará com que a Sony saiba que não vais tolerar isto.
Porque se os programadores chegarem à Sony e disserem: "Bem, os jogadores não vão tolerar isto.
A Sony responde: "Bem, os jogadores fazem o que quiserem.
Eles são apenas drones. Vão fazer o que lhes dissermos."

"Precisas de ver a base de jogadores a reagir a esse tipo de coisas.
Acho que a maioria das pessoas... Há as pessoas de má-fé que têm assediado os criadores ao longo de todo este processo.
Por isso, espero que os criadores façam uma pequena pausa.
Não sei o que vem a seguir."

"Acho que há... Como eu disse, continua normalmente.
Porque estão sempre a planear novos conteúdos para Helldivers.
É isso que o torna tão divertido de jogar e de ver.
Há sempre alguma coisa a acontecer."

"E há sempre uma pequena parte da guerra.
A narrativa é muito inteligente.
Só há um tipo que diz, "Sim, hoje há mais bots aqui.
Por isso, desculpa, vais ter de arriscar a tua vida e aprender mais uma vez."

"A altura em que pensámos que todos estavam mortos.
Eles estão de volta com uma vingança.
Portanto, sim, continua normalmente.
Acho que não precisam de fazer nada que seja do género: "Oh, lamento imenso, pessoal."

"Lamentamos muito, muito mesmo.
Aqui tens 10 milhões de super créditos para todos vós.
Acho que não precisam de fazer isso.
Seria bom se o fizessem."

"Porque, sabes, novos títulos de guerra.
Mas, fora isso, continua como sempre, acho eu.
E isso é a melhor coisa que podemos dizer.
Voltaremos com o nosso 15º episódio extra especial."

"Mas não há nada de especial no número 15.
Por isso, na próxima semana voltamos com o nosso 15º episódio de Gaming Gossip.
Pode ser que, alerta de spoiler, seja sobre backlogs.
Hoje íamos falar de atrasos."

"Mas adiámos a conversa.
Acumulámos o episódio de atraso.
É tudo sobre isso.
Procrastina tudo.
Nunca faremos o episódio do atraso."

"Nós dizemos-te.
Em cada episódio, dizemos-te que o próximo vai ser o episódio do atraso.
Estamos a brincar com ele.
Temos de o provocar como se fosse o anúncio do anúncio."

"Vai chegar dentro deste ano fiscal.
Podemos prometer-te isso.
Podemos dizer aos nossos investidores que o episódio da Gaming Gossip sobre os atrasos será anunciado este ano fiscal."

"Não sabemos se o vamos filmar.
Não sabemos quando é que vai acontecer.
Mas vai ser anunciado sem data específica dentro deste ano fiscal, antes de abril de 2025."

"Por isso, fica atento a isso.
Essa é a melhor coisa que me podes dizer.
Este foi o episódio 14 de Gaming Gossip.
Alex, Dav, como sempre, é um prazer."

"Vemos-te a todos no próximo.
Cuida-te, pessoal.
Adeusinho."

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