Tivemos a sorte de pegar uma entrevista exclusiva com Phantom Blade: Zero's diretor do jogo Soulframe Liang.
"Olá amigos, estamos em Los Angeles para o Summer Game Fest e sabes, Phantom Blade Zero apresentou a sua primeira demo que, sabes, as pessoas estão a jogar em segundo plano e temos o prazer e a sorte de estar com S, Sr. S o diretor e fundador do estúdio Muito obrigado por te juntares a nós Qual é o feedback que estás a receber dos primeiros jogadores a jogar o jogo?
Uau, estamos a gostar muito, estamos a gostar muito Depois do nosso trailer ter sido revelado ontem à noite ficámos impressionados com todo este feedback online e hoje estamos aqui para ver todas estas caras sorridentes dos jogadores actuais e toda a gente está feliz com isso e até eles foram mortos pelo patrão e toda a gente continua muito feliz com todos estes movimentos de kung fu todas as mecânicas de jogo e sentimo-nos muito entusiasmados com todo o feedback Vamos falar sobre essa mecânica Parece-me um jogo Souls muito, muito rápido Esse é um dos conceitos principais que querias seguir com este jogo?
Sim, eu não diria que o nosso jogo é um jogo Souls Eu diria que o nosso jogo é uma combinação de dois arquétipos Um é algo de um jogo Souls, como o design do mapa É um mapa tridimensional com várias camadas, vários caminhos Mas para além disso, o nosso sistema de combate é mais como as acções combinadas à moda antiga como Devil May Cry ou Ninja Gaiden Hack and slash Sim, corta e corta Então é algo como colocarmos o sistema de combate hack and slash num mapa Souls Então vais ter a parte da exploração como num jogo Souls e terás uma parte de combate como os jogos de hack and slash do Ninja Gaiden Fala-me desse combate Tens, se não me engano, duas armas que podes equipar e está muito focado em defender, correto?
Foca-se na defesa e nos combos e encoraja-te a atacar, a ser agressivo o tempo todo Mesmo que estejas a bloquear, o teu movimento também parece que estás a atacar Esta é a essência do sistema de Kung Fu chinês E também, tu também equipas duas bordas fantasma que é a tua arma secundária no nosso jogo Essas partes são a parte criativa do nosso jogo Podes usar canhões, podes usar arcos e também a cabeça de leão de fogo para atacares o inimigo de várias maneiras Portanto, é uma combinação de trabalhos de lâmina tradicionais da velha escola sistema de combate com lâminas e também sistemas muito criativos oferecidos pelos phantom edges Acabaste de me vender o jogo porque eu também gosto de Kung Fu Até me magoar nas costas, não posso mais Mas eu adoro Kung Fu Então o que me podes dizer sobre os aspectos mais tradicionais que tens aqui Como, por exemplo, as espadas Não sei se tens a espada Chen, a espada Tao Ou o que me podes dizer sobre as coisas mais tradicionais do Kung Fu que podemos ver aqui Sim, claro Em primeiro lugar, todos os movimentos são capturados por verdadeiros mestres de Kung Fu na China Convidámos, penso eu, muitos acrobatas de Kung Fu de topo da indústria cinematográfica para fazeres o mo-cap dos nossos movimentos de Kung Fu E também te dão muitas inspirações para desenhar todos estes movimentos em lâminas duplas e lâminas longas Todos os movimentos são incríveis Mas eles são reais São de movimentos reais de Kung Fu E segundo, penso eu, é a filosofia do Kung Fu Uma é que te vais mexer a toda a hora Podes mover-te a toda a volta Podes mover-te e esquivar-te para as costas do inimigo E mexes-te como a água, certo?
E isso também é uma filosofia muito importante no Kung Fu E nós expressamos isso E também, a forma como defendes e a forma como bloqueias Não é como se segurasses um escudo para bloquear todos os Não, não é assim É como se, apesar de estares a bloquear, os movimentos também parecessem que estás a atacar Assim, todos os movimentos correspondem aos ataques que estás a receber Então fazes isto quando as pessoas vêm atacar daqui E desvias-te desta maneira E quando eles atacarem aqui, fazes um movimento como este Então, todos estes movimentos correspondem aos ataques E também as diagonais são importantes, acho eu Não é só a frente e o rosto, mas também encontras sempre o lado Sim, isso é muito importante Deixa-o gravar Mudas sempre a diagonal, mudas o eixo Não estás frente a frente com o teu inimigo Mas estás sempre a tentar estar ao lado dos teus adversários Isso é importante na cultura do Kung Fu Isso é interessante, já chega de Kung Fu, podíamos estar a falar de Kung Fu durante horas Sim, podemos falar sobre isto o dia todo Não falemos de horas, falemos de dias O que é que queres dizer com os 66 dias?
Ok, não te quero estragar muito A vibração da história é uma história sombria e trágica O nosso herói é um herói trágico com dias muito limitados na sua vida por alguma razão Então esta coisa dos 66 dias restantes tem alguma relação com a mecânica do jogo Mas eu não te diria aqui e agora, vou deixar isso em segredo Mas podes sentir que se fizeres alguma coisa Se sabes que tens um tempo muito limitado na tua vida A história será muito dramática Porque cada escolha, cada encontro Também o amor e a vingança e tudo Torna-te tão dramático e tão urgente Porque já não te resta muito tempo Tens o teu próprio negócio para tratar Tens alguma coisa para fazer, ainda não acabaste alguma coisa Sentes-te muito urgente, estás com pressa de fazer algo antes de morreres Então, isto vai dar-te tensão na história Aumenta a tensão da história Terá impacto no tempo de jogo que um jogador pode dedicar ao jogo?
Talvez para veres o fim do jogo precises de 30 horas E se morreres antes, o que acontece?
Porque, claro, só tens 66 dias e depois morres Sim, há aqui uma certa mecânica O segredo outra vez Tem algo relacionado Mas é claro que depois de 66 dias haverá bons finais Haverá finais maus Haverá finais muito maus Como se morresses logo no início ou algo do género Isso também conta como um final Pode haver alguns finais perfeitos Que te tiram disto Mas não te posso dizer mais nada É um pouco como Zelda Majora's Mask para mim Talvez haja uma maneira de evitares esse final Eu sei que é uma personagem misteriosa Mas o que me podes dizer sobre a personagem principal aqui?
A personagem principal é um herói negro Tem algo sombrio dentro de si E ele era o melhor assassino da organização Mas agora ele rebelou-se da organização Por isso, foi perseguido pelos seus antigos colegas Então ele é como o John Wick ou algo do género Mas é perseguido pelos velhos colegas e também pelos velhos inimigos Todos os partidos querem matá-lo Por isso, tenta apenas sobreviver e fazer o seu negócio antes de morrer Antes de esgotar os 66 dias E quanto a ti, pessoal?
Pareces um estúdio muito jovem O projeto é muito ambicioso Tenho de dizer que, para variar, é bom para nós vermos um jogo AAA Este ano há menos eventos de verão E também um jogo AAA da China O que achas disto?
A onda de AAA na China Penso que é apenas o início de uma tendência Eu diria isso porque sei que há mais para vir E acho que é muito bom Porque os jogos são sempre uma boa ponte Porque eu próprio tenho as duas formações Cresci na China e fiz a minha pós-graduação nos Estados Unidos E conheço ambas as culturas E estou sempre a tentar pegar nos elementos de diferentes culturas E junta-os E para que as pessoas de todo o mundo fiquem entusiasmadas com o estilo que criámos Por isso, acho que é muito bom que mais estúdios chineses entrem no mercado E junta-te à festa Porque antes todos os estúdios chineses estavam focados em jogos para telemóvel Para o mercado chinês Mas agora há cada vez mais estúdios chineses a mudar para as consolas E jogos para PC a partir de jogos para telemóvel Acho que é uma tendência muito boa Acho que os titulares são Hoyoverse Começa com Genshin Impact Que tem uma versão para consola Mas continua a ter uma versão para telemóvel E depois vem o Black Mesa Wukong Está prestes a sair Acho que isso vai dar confiança a muitos outros estúdios chineses E todos nós gostamos de tentar E vemos como se comporta Black Mesa Wukong E vemos também Stellar Blaze Também é do estúdio coreano Mas tem um historial semelhante Só jogaste jogos para telemóvel antes Mas acredito que este é apenas o início de uma tendência Gostaríamos de produzir mais jogos E faz as tendências aqui E adoramos juntar-nos à festa com todos vocês É fantástico quando a indústria no Ocidente está a viver um ano difícil Muitos despedimentos É bom que haja novas oportunidades, novas alternativas Sim, gostaríamos muito de o fazer Final Tu vais lançar em 2025 Bem, eu não anunciaria uma data de lançamento aqui Diria que está a ser desenvolvido Suavemente Só queria perguntar-te sobre o estado do projeto Em que ponto é que vocês estão Como te sentes em relação ao estado atual?
Sim, na verdade estamos a terminar a nossa mecânica principal E a maior parte dos desenhos estão feitos E o enredo está mais ou menos pronto Mas agora começam as partes difíceis Claro que sim Sim, temos de saltar para os procedimentos de produção Sim, as condutas para fazer todos estes activos E estilos de arte Sim, arte, modelos e tudo Espero que a produção corra bem Aí tens Sr. S a falar do Phantom Blade Zero Muito obrigado a ti Muito obrigado a ti Agradece"