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Path of Exile 2
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Três características revolucionárias - Path of Exile 2 Entrevista

Conversamos com Christopher Laferriere da Grinding Gear Games sobre todas as grandes mudanças que virão nesta sequência de ARPG.

Audio transcriptions

"Muito bem, estamos em Los Angeles para o Summer Game Fest e estamos no stand da Level Infinite para dar uma vista de olhos, outra vista de olhos, ao Path of Exile 2, que, sabes, para mim pareceu-me um pouco avassalador.
Mas o que vocês estão a apresentar são três características, três, que são realmente aliciantes para mim, que vão tornar o jogo mais acolhedor para mim."

"Podemos falar de suporte para comandos, cooperação no sofá e tutoriais melhorados. De qual deles gostarias de falar primeiro? Muito obrigado por te juntares a nós.
Bem, eu diria que a coisa mais recente e mais brilhante que temos estado a mostrar aqui em Los Angeles pela primeira vez é o suporte de comandos para o segundo jogo.
Tem havido um grande esforço nas habilidades individuais para que a mira seja correcta, bem como em coisas mais globais, como mudar a forma como a personagem se pode mover enquanto dispara ao mesmo tempo."

"Ou, sabes, apenas, honestamente, coisas fundamentais sobre o jogo mudaram de forma subtil para que o suporte do controlador, bem como os controlos WASD no rato e no teclado, se sintam bem.
E acho que tem sido um benefício geral para o jogo.
E também, isso não significa apenas que podes controlar as personagens de uma forma diferente, mas também tiveste de inventar, sabes, funcionalidades de menu para que o jogo pareça mais de consola."

"Sim, sem dúvida. E provavelmente a maior coisa individual é que temos o modo cooperativo de sofá, em que podes jogar com duas pessoas no mesmo dispositivo e na mesma máquina, no mesmo ecrã.
Por isso, tivemos de resolver como é que a câmara vai funcionar para isso. Como é que os menus, como disseste.
Assim, podes ter um menu, como uma versão mais pequena de um determinado menu, aberto a qualquer momento para ambas as personagens ao mesmo tempo."

"Sabes, podes ter os dois ecrãs de habilidades abertos ou os dois ecrãs de gemas de soquete abertos, esse tipo de coisas.
E depois coisas ainda mais estranhas e subtis, como por exemplo, como é que o esconderijo vai funcionar e, sabes, todo o tipo de pormenores com os quais provavelmente podia aborrecer alguém.
Mas há muito trabalho de back-end para fazer com que funcione."

"Sim, e claro que vamos falar sobre o Ranger daqui a pouco, o que faz muito sentido com o suporte do controlador.
Mas primeiro vamos falar sobre a funcionalidade de cooperação com dois comandos que vocês têm, que não é apenas local mas também online.
Assim, podemos jogar 2-2-2 em cooperação com dois comandos.
Sim, continuamos a ter um grupo máximo de seis jogadores, mas localmente podes jogar com duas pessoas juntas."

"E depois essas pessoas, sabes, que estão a jogar juntas localmente podem juntar-se a um grupo com outras pessoas que estão online, que também podem estar na mesma situação.
Assim, vais ter uma grande variedade de configurações diferentes de jogadores, o que certamente dificulta as coisas para os nossos tipos de rede.
Mas vale a pena para os jogadores."

"Sim, e é muito bom para mim ter alguém que gosta muito do género a jogar comigo no mesmo sofá.
E depois temos isso, temos o comando, vou sentir-me em casa.
E, para além disso, tens uma experiência tutorial melhor.
Como é que vocês trabalharam nisso e o que nos podes dizer sobre isso?
É muita iteração."

"Sabes, já fizemos quatro, talvez cinco testes de utilizador pela primeira vez, em que colocamos questionários especificamente às pessoas que se estão a candidatar.
Por exemplo, quantas horas tens no Path of Exile?
Quantas horas tens em jogos de vídeo em geral?
Quantas horas tens em ARPGs?
E estamos a tentar encontrar pessoas com todos os tipos de níveis de competências diferentes para vermos onde o jogo falha para elas."

"Por isso, sabes, talvez para alguém seja tão simples como não ser suficientemente claro como equipar uma gema de habilidade e usá-la, o que é muito importante.
E depois, para outra pessoa, pode ser, sabes, as lutas de bosses são confusas ou a disposição da área é confusa, uma série de coisas.
E só consegues descobrir isso quando as pessoas põem as mãos no jogo e o experimentam."

"E depois é, sabes, o processo de rever todo esse feedback e imagens e fazer alterações quando necessário.
Certo, vamos falar de aulas.
Tens uma classe recentemente anunciada, que é a Bruxa, e já mencionámos o Guarda.
Começa com a Bruxa."

"O que nos podes dizer sobre ela, as suas variantes, e como é que os jogadores podem esperar jogar com as suas capacidades de invocação?
Então, sim, a Witch é uma espécie de invocadora clássica.
E nós expandimos um pouco os tipos de lacaios do primeiro jogo.
Por isso, sabes, em PoE 1, só como exemplo, Raise Skeleton."

"Podes erguer esqueletos e eles batem em coisas, e essa é a extensão da habilidade.
Por vezes, eles batem em coisas, é só isso.
Em PoE 2 ainda temos Skeletal Warriors bastante básicos, mas também há Skeletal Snipers, que disparam arco e flecha.
Há também os Skeletal Arsonists, que atiram bombas de fogo e podem explodir os teus próprios lacaios para que causem dano."

"Há os Skeletal Clerics, que podem reviver os teus lacaios e curá-los, e há mais alguns.
Portanto, é bastante extenso, e também queríamos tornar o estilo de jogo do invocador um pouco mais ativo em alguns aspectos.
A maioria dos lacaios, não literalmente todos, mas a maioria dos lacaios tem algo chamado habilidade de Comando.
Por exemplo, o Skeletal Arsonist que mencionei anteriormente, se tiveres um lacaio com pouca vida, aparecerá um pequeno indicador por cima desse lacaio, assumindo que tens um Arsonist."

"E depois podes comandar o teu Arsonist para explodir o lacaio que está com pouca vida, causando um monte de danos a tudo à sua volta.
E praticamente todas as variantes de Esqueleto, exceto o Guerreiro que acabei de listar, têm a sua própria habilidade de Comando.
Agora estamos a ver o mapa das estrelas, como lhe chamo. Sim, quais são as duas variantes da Bruxa?
Temos a Feiticeira e a Bruxa. E, na verdade, uma das outras diferenças fundamentais que resulta do facto de termos duas variantes da classe, é que o início da árvore de passivos é ligeiramente diferente dependendo da variante que escolheres."

"E isso vai ser difícil para algumas pessoas planearem, potencialmente, fazer as suas ferramentas de terceiros fora do jogo.
Mas torna o jogo melhor, por isso vale a pena.
Muito bem, vamos então dar uma olhadela à Guarda. Foi revelado recentemente, não apenas hoje.
Mas o que nos podes dizer sobre ela? Já a vimos a brincar, sente-se muito bem com o comando."

"Como é que jogas com a Ranger? Qual é o teu estilo de jogo?
Então, a Guarda-florestal é um... Há alguns conjuntos de ferramentas diferentes que temos para ela.
Então há um conjunto de habilidades orientadas para o veneno que lhe permite cultivar plantas tóxicas com as suas flechas.
Assim, dispara uma seta para o ar e onde ela cai, faz crescer uma planta que agarra vinhas nos inimigos e envenena-os."

"E tens um tiro que dispara uma nuvem cáustica que envenena as coisas dentro dela.
Ou podes seguir um caminho mais orientado para os elementos.
Ela tem uma flecha de relâmpago que, quando atinge um inimigo, acorrenta relâmpagos nos inimigos próximos.
O tiro de fuga dispara uma seta congelante no chão que explode quando saltas para trás."

"E há cerca de 17 habilidades, por isso podia continuar durante algum tempo, mas já percebeste a ideia.
Ela é toda sobre o arco. Quais são as tuas variantes?
E esta habilidade adicional específica de que me falaste é um pouco mais como sniper, se não me engano?
Tens... Bem, na verdade temos a habilidade snipe em si, que é um ataque de arco carregado."

"Por isso tens de a canalizar durante algum tempo.
E tem um elemento de tempo, por isso pisca a uma certa altura.
E se o soltares, faz um crítico garantido.
Então, para alguém que seja suficientemente hábil no jogo para encontrar uma abertura para usar isso e também para o cronometrar corretamente, recompensa-te com uma grande quantidade de danos."

"E as variantes onde estão?
Então podes jogar como Ranger ou como Huntress.
Já te mostrámos a Caçadora há algum tempo.
Não temos tantas imagens de jogos posteriores da Caçadora, mas é orientada para a lança e o dardo, por isso atira lanças ou apunhala coisas com elas."

"Fantástico. O que nos podes dizer sobre o estado do projeto?
Vocês vão lançar a versão beta ainda este ano?
Estamos a apontar para o final do ano no que diz respeito à versão beta.
É provável que haja algumas rondas de testes alfa antes disso, mas não tenho quaisquer detalhes sobre isso."

"Depois, para o lançamento completo, determinaremos isso no decurso da versão beta.
Sabes se a versão beta vai ser só para PC ou também para consolas?
Não tenho a certeza disso.
Sei que para o lançamento completo estamos a apontar para um lançamento simultâneo no PC e na consola, mas não tenho a certeza quanto à beta."

"Quanto ao acesso à versão beta, também vamos vender pacotes de apoiantes, que ainda não sei ao certo o preço.
Será de 30 ou 60 dólares, e virão com uma chave.
Para além disso, se alguém for um apoiante de longa data do jogo, então há uma hipótese de lhe ser enviado um código."

"Podemos esperar ver-vos na Gamescom mais uma vez?
Espero que sim.
Muito obrigado pelo teu tempo.
Está acima da minha cabeça se vamos."

"Muito obrigado a ti. Boa sorte para ti. Já está fantástico.
Joga muito bem, por isso estão quase lá.
É bom ouvir isso. Foi bom falar contigo."

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