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Fatal Fury: City of the Wolves
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Hungry Like (a Cidade do) Lobo - Fatal Fury: City of the Wolves Entrevista

Conversamos com o produtor-chefe Yasuyuki Oda, o produtor Joshua Weatherford e o supervisor de arte Nobuyuki Kuroki sobre o primeiro Fatal Fury em décadas.

Audio transcriptions

"Muito bem, isto é ótimo. Estou em LA, estou a cobrir o Summer Game Fest.
Não esperavas que isto acontecesse. Estou a fazer uma entrevista sobre o Fatal Fury com a equipa, por isso, muito obrigado por te juntares a nós."

"Antes de mais, apresentaste um par de personagens.
Como é que elas se encaixam na lista? O que nos podes dizer sobre elas em termos mecânicos e de jogabilidade?
Obviamente, temos a Bijanee, que é uma personagem que regressa do jogo anterior, e ela esteve no KOF XV e assim, por isso, basicamente, pegámos nela e evoluímos um pouco mais a sua personagem, acrescentaste um pouco mais ao seu plano de jogo, e construíste sobre o que já existia."

"Com o Vox Reaper, a personagem completamente nova, é o discípulo do Grant do jogo anterior, por isso, continua a carregar a tocha dele, usando alguns dos seus movimentos, mas também tem muitos elementos novos que foram imaginados para se adaptarem à atual geração moderna de jogos de luta.
Por falar em jogos de luta modernos, adoro o aspeto do jogo para um público moderno."

"Acho que é fantástico em termos de arte, do aspeto das personagens e da personalidade da SNK.
Então, o que me podes dizer sobre o aspeto visual e a forma como as personagens são retratadas?
e a forma como se destaca de todos os outros jogos de luta?
Sim, quero dizer, especialmente quando olhas para o Fatal Fury no total, e especialmente o jogo anterior, Garou Mark of the Wolves, tem um cenário muito americano, tem uma sinergia muito boa, acho que poderias dizer, com a banda desenhada americana, e se estiveres a olhar para o género dos jogos de luta no total, já há muitos criadores que têm gráficos fotorrealistas, ou gráficos ao estilo de anime, e, de certa forma, já atingiram o seu auge."

"Por isso, queríamos encontrar o nosso próprio tipo de alvo para nos concentrarmos, por isso concentrámo-nos no estilo de banda desenhada americano, e tentámos que fosse quase o auge desse tipo de estilo artístico.
Claro que tenho de te perguntar sobre o Terry, e sobre o Street Fighter."

"Estive com os criadores da Capcom, com o diretor do Street Fighter VI, aprendendo um pouco sobre o Terry, sobre a Mei.
O que é que vocês acham disto?
A comunidade está tão entusiasmada que já está a sonhar com Capcom vs. SNK."

"O que lhes podes dizer?
No início, brinca dizendo que eles fizeram tudo sozinhos, não ouvimos nada sobre isso.
É óbvio que estás a brincar."

"Há dois anos que andamos a falar com eles para tornar isto possível, e estamos realmente entusiasmados por eles o terem anunciado, por isso, damos-lhes os parabéns, e estamos ansiosos por ver as pessoas a jogá-lo.
A FGC, obviamente que muitas pessoas têm muitas esperanças e sonhos, e quanto mais apoio tivermos, mais coisas serão possíveis no futuro."

"Tens de saber que eles estão ansiosos por fazer aquele jogo contra.
Eles disseram-me há umas horas atrás.
Então, provavelmente, vai fazê-lo sozinho, sem aprovação.
Muito bem, para as pessoas que não gostam muito do género de luta, e que vêem o Terry em ambos os jogos, Como definirias a jogabilidade de luta caraterística da SNK?
que é diferente, como eu disse, com o estilo visual, que é diferente dos street fighters e, claro, dos 3D fighters?
Especialmente para ele, alguém que trabalhou com o Terry durante tantos anos da sua carreira e isso, e muitas personagens convidadas recentemente."

"Normalmente, as personagens convidadas são uma espécie de Terry no seu auge, sabes, um Terry de 20 e poucos anos.
Mas o Fatal Fury é um dos poucos jogos em que sentes a passagem do tempo através da história, e as personagens amadurecem e isso.
Portanto, especialmente nesse sentido, o tipo de expressões que faz em comparação com os jogos Fatal Fury anteriores, quer mesmo que as pessoas percebam a profundidade da personagem que lhe é acrescentada, especialmente no seu jogo original."

"Porque mesmo no KOF, o nosso jogo convidado, ele é diferente do que é no Fatal Fury.
Vejo que a maior parte das pessoas está a jogar com o bastão de combate.
O que nos podes dizer sobre as diferenças entre jogar com o bastão de combate ou com o comando?
Achas que, em termos competitivos, pode haver alguma vantagem para quem joga com o manípulo de combate?
Como é que vocês trabalham no desenvolvimento do sistema para ambos os controladores?
Sim, quer dizer, muito disso resume-se a tentativa e erro."

"Então, temos o estilo inteligente, que é um sistema de controlo simplificado, e, sabes, obviamente haverá deméritos e méritos em ambos os lados, e nós tentamos fazer o equilíbrio para que nenhum dos lados seja demasiado vantajoso, basicamente.
Muito bem, e agora que mencionaste a história de fundo, o Terry e a tradição do jogo, o que nos podes dizer que se passa na Cidade dos Lobos, em termos de história, em termos de enredo, para os fãs ficarem entusiasmados com essa parte do jogo?
Sim, acho que o mais importante é obviamente o Mark of the Wolves, o final para o Rock, ele simplesmente, ele deixa o Terry, sabes, Deixa os seus cuidados para seguir o seu próprio caminho."

"E este jogo é mais ou menos sobre essa conclusão, o que acontece, como é que eles chegam a uma conclusão sobre a sua relação.
Muito bem, por falar em conclusões, talvez esta última seja para ti, não sei.
Fala-nos do estado do projeto."

"Vai ser lançado em 2025, se não me engano?
Sim, sim, no início de 2025.
O que nos podes dizer sobre como se sente agora, no ponto em que vocês estão agora no desenvolvimento, e a reta final até ao lançamento?
Portanto, está a dizer que basicamente já estamos na reta final, sabes, estamos mais ou menos na fase de polimento, mas é óbvio que isso acontece com o desenvolvimento de qualquer jogo, normalmente é a parte em que quase tudo se incendeia, por isso, sim, está tudo a arder neste momento, estamos a apagar fogos à medida que vamos avançando."

"E mais cartas para revelares daqui até ao lançamento?
Oh sim, muito mais conteúdo para ti.
Muito bem, arigatou gozaimasu, muito obrigado por fazeres isto acontecer, isto não era esperado, agradeço-te, muito obrigado."

"Oh sim, temos mais uma coisa no fim, desculpa.
Temos mais uma coisa para anunciar no final.
Portanto, sim, estamos a planear adicionar mais algumas personagens ao King of Fighters XV, por isso, presta atenção a mais notícias daqui para a frente."

"Presta atenção a isso, muito obrigado, arigatou gozaimasu."

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