Português
Gamereactor
Videos
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
HQ

Dando vida ao folclore japonês - Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Entrevista

Jogamos o novo jogo de ação e estratégia da Capcom e tivemos a chance de conversar com seu diretor Shuichi Kawata e seu produtor Yoshiaki Hirabayashi sobre suas influências e o que podemos esperar no próximo mês.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor. Como podes ver pelo maravilhoso que temos aqui, estou no stand da Capcom a ver o Kunitsugami e bem, vamos aprender um pouco mais sobre ele porque estou aqui com dois dos maravilhosos criadores responsáveis pelo jogo. Agora, antes de o fazermos, vamos apenas mergulhar de cabeça. Então, antes de mais nada, este é um jogo muito vibrante, brilhante, bastante invulgar jogo. Fala-me um pouco sobre o Kunitsugami. O que é este jogo que estás a trazer para a mesa?
Sim, Kunitsugami Path of the Goddess é um novo IP da Capcom. Mistura o ação e estratégia e funde-as numa só, para proporcionar uma nova experiência para os utilizadores que puserem as mãos neste jogo."

"E fala-me um pouco sobre as inspirações por detrás deste jogo, sabes Qual é a história por detrás dele? De onde veio a ideia para o Kunitsugami?
Muitas das inspirações vieram das mitologias e folclores japoneses e essas foram as coisas em que o Kunitsugami se baseia grandemente."

"E fala-me um pouco sobre a forma como conseguiste misturar o tipo de tipo de defesa de torre quase estratégica ou, sim, os sistemas de defesa estratégica com o tipo de combate hack-and-slashy. Como é que conseguiste misturar estes dois situações juntas?
Tiveram muito cuidado para não tornar o jogador demasiado forte ou demasiado fraco porque isso iria atrapalhar a tua jogabilidade emocionante experiência de jogo. Por isso, tiveram muito cuidado em não fazer com que o jogador demasiado forte ou demasiado fraco."

"E fala-me um pouco sobre o estilo de arte que escolheste. É muito impressiona, é muito vibrante, com muitas cores. Fala-me um pouco sobre como isto surgiu conta-me um pouco como surgiu. Mais uma vez, fala-me das inspirações por detrás disto, esse tipo de coisas.
O jogo também se baseia no ukiyo-e japonês, os estilos de arte tradicionais."

"E o esquema de cores também é baseado na tradicional era Edo japonesa.
E eles vieram, eles estavam realmente a imaginar como seria se um pessoa trouxesse uma câmara para a era Edo para tirar fotografias e eles reimaginaram isso no jogo."

"E fala-me um pouco sobre os inimigos que tens aqui. Como é que os fizeste para que todos eles fossem únicos e se destacassem? E como é que aplicaste esse tipo de filosofia de design também aos chefes?
Tive muito cuidado em inspirar-me nos yokai japoneses."

"Em japonês chamamos-lhes mononokes. E a partir desses mononokes tradicionais, Kawata-san, eu estava a fazer desenhos pessoais e personalizações a partir do seu inspirações e transformava-as num novo estilo de arte moderna.
Portanto, era esse o design por detrás disso."

"E fala-me um pouco sobre a mecânica de construção de base que tens aqui.
A forma como tens de construir estruturas, tens de libertar pessoas essencialmente, transformá-las nos papéis que queres que elas desempenhem, e depois coloca-os estrategicamente para ajudar a vencer os inimigos que estão a ser atirados contra ti."

"O jogo permite que os jogadores personalizem a tua estratégia com o jogo. Começa por salvar os aldeões da profanação e atribui-lhes papéis que especificam combates a curta distância ou ataques de muito longe. Portanto, ao posicioná-los de forma a que possas lutar facilmente e conquistar o palco."

"Por causa das, para além das estratégias, também podes utilizar o engenhocas que podes reconstruir e reparar para personalizar totalmente a forma como queres conquistar o palco.
E depois, como pergunta final, vai sair no próximo mês em praticamente todas as plataformas que possas imaginar, incluindo o Game Pass."

"Porque decidiste trazer o Kenitsugami para o Game Pass?
O que é que te permite alcançar que poderias fazer sem lançá-lo no Game Pass?
Uma vez que se trata de um novo IP, queríamos que o maior número possível de utilizadores tivesse a oportunidade de jogar este jogo. A partir do Xbox Game Pass, Xbox Series X e S, Xbox One, PlayStation 5, PS4, Steam e também PC. Através de todas estas plataformas, queríamos que as pessoas tivessem a oportunidade de experimentar este jogo e de conhecer o novo experiência de jogo que este jogo tem para oferecer."

"Bem, este foi o Kenitsugami. Mais uma vez, podes vê-lo em breve. Vai ser lançado a 19 de julho em todas as plataformas que acabámos de mencionar aqui.
Para mais informações sobre o jogo, não te esqueças de ficar atento ao teu região de aluguer de jogos. Obrigado, pessoal."

Summer Events

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

A Complete Unknown - Teaser Oficial

A Complete Unknown - Teaser Oficial

Incoming - Trailer Oficial

Incoming - Trailer Oficial

Coringa: Folie A Deux - Trailer Oficial

Coringa: Folie A Deux - Trailer Oficial

Arcane - Temporada 2: Clipe de Missão Furtiva

Arcane - Temporada 2: Clipe de Missão Furtiva

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Teaser Oficial 2

Dune: Prophecy - Teaser Oficial 2

Alien: Romulus - Trailer Final

Alien: Romulus - Trailer Final

Beetlejuice Beetlejuice - Trailer Oficial #2

Beetlejuice Beetlejuice - Trailer Oficial #2

Brassic: Temporada 6 - Trailer Oficial

Brassic: Temporada 6 - Trailer Oficial

Catnado - Trailer Oficial

Catnado - Trailer Oficial

The Deliverance - Trailer Oficial

The Deliverance - Trailer Oficial

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Evento MSIology RTX40

Evento MSIology RTX40

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

Mais