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Encontrando a Luz nas Sombras - Assassin's Creed Shadows Entrevista

Sentamos com Charles Benoit, diretor de jogos em Assassin's Creed Shadows, para discutir o jogo que é um sonho tornado realidade para fãs e desenvolvedores.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Como provavelmente podes dizer pelo ambiente muito bonito em que estamos sentados agora, Estou aqui com o Charles, o Diretor de Jogo do Assassin's Creed Shadows, apesar de tudo."

"Acabo de ter uma demonstração muito interessante do jogo, uma parte sem mãos, onde pudemos ver um pouco dele mais cedo no Ubisoft Forward, mas depois mostraste-nos o lado alternativo das coisas.
Devia ter mostrado a jogabilidade de uma forma diferente, por isso fala-me um pouco sobre isso."

"Com dois protagonistas, em que é que Assassin's Creed Shadows se diferencia?
Primeiro que tudo, temos um samurai e um shinobi, por isso queremos mesmo realçar as suas capacidades.
A Naue é mais parecida com o shinobi, é furtiva, ágil e está do outro lado, Yasuke é muito forte e muito competente em combate."

"Ambos podem fazer um pouco de ambos, mas destacamos aquilo em que são melhores.
E foi isso que mostrámos na demonstração que viste antes.
Com a Naue e o Yasuke a serem muito diferentes na construção, é óbvio que têm armas e habilidades diferentes e não só, mas será que também têm estilos de jogo diferentes?
Por exemplo, a Naue é um pouco mais fraca em combate enquanto o Yasuke tem muita armadura a protegê-lo?
Sim, é essa a tua ideia."

"A Naue tem muitas ferramentas para ser muito boa em furtividade, por isso é a única a ter ferramentas.
Tem quatro tipos de ferramentas para jogar com a IA e matá-los à distância.
As suas armas também desbloqueiam diferentes tipos de novos assassinatos.
É a única com a Lâmina de Ender, o que faz dela uma personagem muito boa para a furtividade."

"Claro que ela tem armas para poder lutar, mas o facto de não ter muita armadura torna-a um pouco mais fraca e mais arriscada para lutar a sério.
E no trailer de revelação que mostraste, acho que foi há cerca de um mês, vimos o Yasuke e a Naue serem apresentados de uma forma que parecia que eram inimigos, mas agora são amigos. Então diz-me, como é que isso acontece?
Sim, posso contar algumas coisas, mas é o cerne da história e não quero estragar-te a história."

"Mas, obviamente, como viste no trailer, é sobre Oda Nobunaga e o facto de ele ter unificado o Japão, e o Shinobi Inuga foi o último a sobreviver à unificação.
Assim, contamos a história com dois pontos de vista, o ponto de vista de Naue que sofre com isso e o ponto de vista de Yasuke que vê a grandeza e a necessidade de unificação com Oda Nobunaga."

"Portanto, é muito fixe a forma como a história evolui, e há algumas coisas que não posso contar, vamos unificá-las e depois podes jogar com ambas, basicamente o mundo aberto.
E já nos familiarizámos com protagonistas duplos nos últimos jogos Assassin's Creed, mas aqui são diferentes, enquanto que antes eram Ivor, Cassandra e Alexios, eles são os mesmos protagonistas de formas diferentes, mas aqui são duas personagens separadas com as quais podes jogar."

"Porque é que decidiste seguir esse caminho em vez de ter a configuração semelhante à que vimos em Valhalla?
Então, principalmente por razões de jogabilidade. Então, com certeza, como acabei de dizer, com os dois pontos de vista, é super interessante, mas na jogabilidade e também nas suas características, como Samurai e Shinobi gritam os dois pilares da franquia, combate e furtividade."

"E sinto sempre que, para ter grandes desafios, queres impacto e consequências.
Por isso, se falhares o teu stealth, não podes simplesmente ir lutar e acabou.
Tens de pensar, é melhor lidar com isto em combate ou devo voltar à furtividade, desaparecendo e tentando novamente?
E pudemos ver muito do combate com a espada Katana."

"Parece-me que há muita profundidade aqui.
Fala-me de como conseguiste fazer isso bem e de alguns dos diferentes estilos de jogo, golpes e outras coisas que estão envolvidos no jogo de espadas.
Bem, o combate é feito com diferentes armas e cada arma tem as suas próprias características."

"Também usamos diferentes tipos de mecânica.
Podes ver que o inimigo tem armadura.
A armadura pode negar alguns dos danos e algumas armas são melhores do que outras para quebrar as armaduras.
E introduzimos um novo tipo de movimento."

"Assim, em qualquer altura quando fazes uma combinação, podes manter os ataques, tanto o ataque leve como o pesado.
E quando o seguras, faz uma pose que podes usar sempre que quiseres, basicamente, já que o podes fazer a qualquer momento.
E essas poses são realmente críticas para infligir danos massivos.
Ler o inimigo e fazê-lo no momento certo vai tornar-te muito mais mortífero."

"Agora, obviamente, é a Ubisoft Quebec que está a liderar o desenvolvimento aqui.
E, obviamente, é uma empresa canadiana ou um estúdio canadiano.
E no entanto isto passa-se no Japão.
Então, como é que fizeste para que esta versão do Japão parecesse autêntica e real?
Sim, essa é uma boa pergunta."

"Portanto, desde o primeiro dia, quando decidimos ir para o Japão, fizemos muita pesquisa.
Tivemos um historiador connosco desde o primeiro dia.
Por isso, ela fez muita pesquisa, indicando-te a documentação adequada que devíamos ler para começar a aprender.
Porque, de certa forma, é como voltar à escola, sabes."

"E tivemos muitos especialistas de todo o Japão.
Também temos equipas no Japão, como Osaka e Tóquio, para o processo de validação.
Assim, certificamo-nos de que a produção está correcta.
Agora, mencionaste que muitos especialistas estão a trabalhar neste jogo."

"Há muitos, digamos, falsos peritos na Internet hoje em dia, especialmente com o Shogun a andar por aí.
E toda a gente, de repente, está a interessar-se imenso por autoproclamados especialistas na história do Japão.
A fama desse programa teve impacto na forma como as pessoas viram o Assassin's Creed Shadows?
Descobriste que há um maior impulso e desejo por este jogo agora que a série foi lançada?
e que realmente explodiu e deu destaque a esta parte da história?
Não sei se teve realmente impacto na perceção das pessoas."

"Mas o que consigo ver e sentir é que o programa é muito bom.
Adoro-o.
E acho que mostra o interesse no Japão feudal e no mundo inteiro.
Por isso são óptimas notícias para nós que lançamos um jogo basicamente na mesma altura."

"Agora, vocês fazem grandes mundos.
Tens uma comparação do tamanho da tua versão do Japão em relação aos jogos Assassin's Creed anteriores?
Tens.
Eu diria que é à volta do mapa do Mirage."

"A grande diferença em relação ao que fizemos no passado, é a relação de escala do mundo para garantir que quando estivéssemos no Japão e voltámos ao Quebec, pensámos, OK, as montanhas são mesmo íngremes.
O castelo é tão grande.
Se queremos mesmo sentir isso, temos de alterar a relação de escala para ter uma pegada maior em todos esses sítios."

"Assim, sente sempre que, oh, uau, é gigantesco.
Por isso, torna-o mais credível de certa forma.
Essa é uma das grandes diferenças em relação ao que fazíamos no passado.
Agora, Assassin's Creed Shadows vai ser lançado a 15 de novembro em praticamente todas as plataformas que possas imaginar."

"Diz-me, com isso em mente, o que é que estás realmente entusiasmado para que os jogadores experimentem por si próprios quando Assassin's Creed Shadows estrear?
Mal posso esperar para ver como os jogadores vão reagir à época dinâmica que temos, porque quando jogam, podem fazer qualquer missão com qualquer protagonista em qualquer época."

"Por isso, quando falam com o amigo, dizem, OK, eu estava no inverno e o outro, OK, eu estava no verão.
E eu apanho o tipo das libras.
Oh, sim, eu, escorreguei e tive de correr.
Por isso, acho que vai criar alguma discussão com os fãs."

"Bem, aí tens.
Assassin's Creed Shadows.
Vais poder jogá-lo muito em breve.
Vai ser lançado em novembro.
Por isso, fica atento a isso."

"E, para mais informações sobre o jogo, não deixes de visitar a tua região Gamerator local.
Cuida-te, pessoal."

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