Português
Gamereactor
Videos
The Rogue Prince of Persia
HQ

Virando o Calor - The Rogue Prince of Persia Entrevista

Conversamos com o diretor de arte Dylan Eurlings e Jolan Reynauld de Evil Empire sobre a nova atualização para The Rogue Prince of Persia.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Hoje, como provavelmente podes ver pela pequena e adorável configuração que temos atrás de ti, Estou aqui com alguns dos tipos da equipa de desenvolvimento do Prince of Persia, ou o Rogue Prince of Persia, desculpa."

"Agora, a razão pela qual estamos aqui é porque estamos no Ubisoft Forward, estamos no Teatro Belasco em LA, e acabámos de dar uma vista de olhos à próxima temporada, ou a próxima atualização que está a chegar, bem, relativamente em breve."

"Por isso, vamos falar um pouco sobre isso.
Então diz-me, primeiro as primeiras coisas, o Rogue Prince of Persia estreou recentemente.
Como é que tem sido a receção? As pessoas estão entusiasmadas com o jogo?
Sim, estás. Temos óptimas críticas neste momento."

"As pessoas estão entusiasmadas, à espera de mais conteúdo, só para veres coisas novas que vamos trazer para o jogo.
Por isso, é fantástico para nós.
E fala-me um pouco sobre esta próxima atualização."

"O que é que traz? Porque é que as pessoas devem estar entusiasmadas com ela?
Sim, por isso o Templo do Fogo está a ser lançado neste momento.
Traz um nível totalmente novo com dois novos monstros específicos, uma nova arma, e acho que é tudo por agora."

"Oh não, há também a funcionalidade de meta progressão.
Portanto, tentámos ter uma primeira visão nova do que estamos a fazer.
E como é que conseguiste lançar um tão rapidamente?
O jogo só foi lançado há algumas semanas, e agora já temos uma atualização. Como é que isso acontece?
Bem, o bioma ainda não estava terminado."

"Por isso, queríamos ter um pouco mais de tempo para preparar algumas coisas para te podermos dar mais durante todo o acesso antecipado.
Mas vamos voltar a desenvolver novos conteúdos, novos bosses, novas armas, qualquer coisa, durante o acesso antecipado através de várias actualizações regulares para os jogadores."

"Por isso, acabámos de dar um pequeno passo em frente.
Assim, podemos levar o conteúdo mais facilmente aos jogadores.
E tu és o diretor artístico, e isto está a trazer uma nova área para os jogadores explorarem.
Conta-me um pouco como é que isso te permitiu exercitar um pouco os teus músculos criativos."

"Sim, então o novo bioma é o Templo.
E o que é interessante sobre este bioma é que é o nível mais Prince of Persia que fizemos, eu diria, porque é muito pesado em armadilhas.
Também adiciona uma paleta de cores totalmente nova ao jogo, por isso podemos fazer experiências com isso."

"E os dois novos monstros também são bastante excitantes, diria eu.
Sim, é isso mesmo.
E o Rogue Prince of Persia tem um aspeto muito distinto.
Então, como é que isso surgiu?
Como é que decidiste esta aparência realmente marcante e diferente para o príncipe?
Sim, queríamos que o jogo tivesse um aspeto único e fresco."

"Por isso optámos por um visual muito estilizado com cores vivas e brilhantes.
Queremos que, se olhares para a miniatura do jogo, saibas que é o Rogue Prince of Persia.
Não é qualquer outro jogo.
E, até agora, estamos satisfeitos com a receção do jogo."

"É claro que não é um estilo para toda a gente, mas as pessoas que gostam dele, de facto, adoram-no muito.
E isso é ótimo.
E o que achas das animações também?
Quer dizer, obviamente, tu és o diretor artístico, mas tens de estar envolvido nisso até certo ponto."

"Parece que conseguiste realmente captar o fator fluidez.
Como foi o processo para conseguires isso?
Sim, estamos muito contentes com isso porque, no jogo, o movimento é muito importante.
Queremos que o jogador esteja sempre em movimento, permanecendo no estado de fluxo."

"E por isso as animações tinham de ajudar-te.
Portanto, é fluido, mas também é muito reativo.
O nosso animador trabalhou muito nisto.
É um programador de jogabilidade que ajuda com o movimento."

"Também é muito apaixonado por isto porque ele próprio faz parkour.
Por isso, queríamos que o movimento fosse correto e que parecesse um jogo de parkour a sério.
E, obviamente, as actualizações aqui, o jogo só foi lançado há algumas semanas.
Será esta a cadência que podemos esperar para as actualizações do Rogue Prince of Persia daqui para a frente?
Não és muito preciso."

"Não é um novo nível a cada duas semanas, obviamente.
Demora um pouco mais de tempo a criar.
Mas, definitivamente, vamos ter mais biomas, mais bosses, mais qualquer coisa a aparecer.
Mas vamos tentar ter actualizações regulares, se não semanais, que sejam mensais."

"Não, sê semanal.
Agenda e adiciona novos conteúdos à medida que avançamos, tentando trabalhar com a comunidade, uma vez que estamos em acesso antecipado para dar vida às ideias o mais depressa possível e testar com eles para obter feedbacks e ter a certeza de que estamos a ir na melhor direção para o jogo."

"E como é que tem sido trabalhar com a Ubisoft?
Deixaram-te tirar as rodas de treino e deixar-te correr à solta com a marca Prince of Persia?
Sim, na verdade, muito.
Para ser sincero, desde que estejamos na identidade da marca, por isso, foi nisso que nos concentrámos desde o início, como trazer os pilotos principais do franchise para o universo Roguelite, digamos assim."

"Depois disso, estávamos livres para ir e vir com as ideias que tivéssemos.
Como disseste, a nossa direção é bastante única.
Por isso, sim, a liberdade foi a chave da nossa colaboração.
E mencionaste a colaboração."

"Estamos a viver um período de renascimento do Prince of Persia.
Há muito conteúdo do Prince of Persia, jogos diferentes e outras coisas por aí, incluindo The Sands of Time em 2026.
Podemos esperar algum tipo de crossovers?
Tens alguma coisa planeada entre os diferentes títulos Prince of Persia?
Começámos a falar sobre isso, mas não há nada neste momento no movimento."

"E, para terminar, está agora em acesso antecipado.
Quanto tempo esperas que dure o acesso antecipado?
Temos algo em mente, mas para ser honesto, será o tempo que precisarmos.
Queremos lançar o jogo quando acharmos que está pronto e não antes disso."

"Porque queremos ter a certeza de que atingimos o potencial máximo do jogo para lançar a versão 1.0 como uma versão completa para toda a gente e seguir em frente depois disso.
Bem, aí tens.
Vai ver a atualização do Templo do Fogo agora mesmo."

"Já saiu.
Além disso, dá uma vista de olhos no jogo base, se ainda não o fizeste.
É excelente.
Vais adorar.
Caso contrário, sim, fica atento a mais actualizações."

"Não vais receber mais actualizações tão rapidamente como esta, mas haverá mais no futuro.
Por isso, fica atento a isso.
E, para mais Rogue Prince of Persia, fica atento à tua região Gamerats local.
Saúde, pessoal."

"Foste brilhante.
Muito obrigado a ti."

Summer Events

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Incoming - Trailer Oficial

Incoming - Trailer Oficial

Coringa: Folie A Deux - Trailer Oficial

Coringa: Folie A Deux - Trailer Oficial

Arcane - Temporada 2: Clipe de Missão Furtiva

Arcane - Temporada 2: Clipe de Missão Furtiva

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Deadpool & Wolverine - Final Trailer

Dune: Prophecy - Teaser Oficial 2

Dune: Prophecy - Teaser Oficial 2

Alien: Romulus - Trailer Final

Alien: Romulus - Trailer Final

Beetlejuice Beetlejuice - Trailer Oficial #2

Beetlejuice Beetlejuice - Trailer Oficial #2

Brassic: Temporada 6 - Trailer Oficial

Brassic: Temporada 6 - Trailer Oficial

Catnado - Trailer Oficial

Catnado - Trailer Oficial

The Deliverance - Trailer Oficial

The Deliverance - Trailer Oficial

Citadel: Diana - Teaser Oficial

Citadel: Diana - Teaser Oficial

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Evento MSIology RTX40

Evento MSIology RTX40

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

Mais