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E isso é um embrulho no Summer Game Fest

Depois de alguns dias de anúncios, revelações, entrevistas e muito mais, Dav e Ben encerraram o SGF 2024.

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"Ok, está na altura da despedida.
Estamos no hotel que arranjámos este ano em LA, bastante bom, temos de o dizer.
No centro da cidade, estávamos muito perto do evento."

"Conseguimos ir a pé até aos dias de jogo do Summer Game Fest e para praticamente tudo o que não fosse a Xbox, que ficava bastante longe.
E agora está na altura de fazer um resumo para, sabes, listar os destaques de todo o programa e para, sabes, falar um pouco sobre o evento em si e as nossas esperanças para o próximo ano, esperemos que se repita."

"Não foi anunciado no ano passado, foi anunciado que vai regressar mas este ano, quero dizer, espero que regresse no próximo ano.
Portanto, vimos muitos jogos e não jogámos muitos.
Desta vez foi um evento de três anos."

"Quais foram os teus pontos altos em termos do que tocaste e do que não tocaste?
Bem, antes de começarmos, só quero salientar, se os meus olhos estão a lacrimejar, é porque está muito sol e há muito branco.
Anda lá! Bem, é muito brilhante."

"De qualquer forma, se estou a pestanejar muito, é porque é isso.
Não é como se eu estivesse a tentar pedir ajuda ou algo assim, sabes, como se isso me estivesse a manter refém, certo?
Não, sim, tens razão. Qual é o meu tipo de destaque?
Diria, na verdade, que os meus destaques seriam o que a PlayStation trouxe."

"Jogares o Astro, jogares o LEGO Horizon Adventures, ambos foram óptimos.
E a forma como eles prepararam tudo, foi realmente, sabes, estava longe de tudo."

"Estava um pouco escondido e tu pensas que se eles o estão a esconder, talvez haja uma razão para não o quererem mostrar a toda a gente.
Compreendo-te.
Mas não, foi muito bem feito, muito bem montado e eles deixaram-te mesmo jogar os jogos, o que é uma coisa estranha de se dizer porque muitos destes, vais e é uma demonstração sem mãos e algo assim."

"Sim, podes falar com os criadores, mas eu tenho de falar com os criadores.
Joguei ao lado de alguns dos criadores.
Foi ótimo."

"Foi uma oportunidade muito boa para teres uma boa experiência do jogo.
Gostava de poder dizer que o Assassin's Creed Shadows podia fazer parte disto, mas o que vi não foi muito diferente do que foi mostrado no Ubisoft Forward.
Então, eles tinham um cenário muito bom, e alguns grandes adereços físicos que eles tinham feito, encomendado e tudo mais, muitos dos quais poderei partilhar com alguém em algum momento, tu sabes, Sarah, nos canais sociais do Game Reator."

"Quanto menos puderes jogar, mais adereços recebes.
Exatamente, exatamente, sim.
Mas não vou falar mais sobre Shadows porque acho que se viste o trailer do jogo no Ubisoft Forward e assim, basicamente já viste o que nós vimos."

"Portanto, não há muito mais para partilhar aqui.
De resto, acho que estes foram os meus grandes destaques.
Tive a oportunidade de jogar algumas coisas diferentes, excitantes e bastante interessantes, mas acho que para mim as mais importantes foram a PlayStation e, não sei, o New World Aeternum surpreendeu-me."

"Vou dizer que me surpreendeu um pouco porque eu, muito francamente, não me importava nada com o New World quando foi lançado.
Não era mesmo o meu tipo de jogo.
Mas este, é como uma coisa pura para um jogador, RPG de ação."

"Podes, sabes, ainda tem o lado MMO das coisas.
Ainda há muitas pessoas com quem podes ir jogar online, mas ao mesmo tempo, se quiseres jogar tudo sozinho, podes fazê-lo.
Foi construído para consolas e tudo isso."

"Parece mais um RPG tradicional, do tipo Dragon Age do que parece um MMORPG que esperávamos para o New World.
E antes de te devolver o jogo, vou mencionar que Dragon Age Valeguard tem muito bom aspeto.
Não tens de fazer nada. O diretor do jogo foi adorável."

"Falou-nos muito sobre o jogo, muito apaixonada pelo que fizeram e parece absolutamente excelente.
Por isso, estou ansioso por jogar e ver como te sentes na prática, mas acho que isso provavelmente vai ser muito mais ou menos, que provavelmente vai ser um ponto alto, um ponto alto surpresa para muitos que estiveram presentes aqui no Summer Game Fest."

"Eu ouvi o mesmo.
Na verdade, ouvi o mesmo sobre o Dragon Age.
Muitos jornalistas disseram-me que eu devia tê-lo visto e não tu.
Mas sim, temos de dizer que isto é sobre os jogos de que podemos falar porque alguns deles ainda estão embargados."

"Quando vires isto, posso falar do Monster Hunter Wilds, que é um dos meus destaques.
Não te podemos falar de alguns dos jogos que vimos até daqui a alguns dias, ou mesmo algumas semanas, por isso tem isso em mente.
Portanto, em termos do que não joguei, tenho de destacar o Wilds."

"É selvagem, meu.
Já não gosto assim tanto de Monster Hunter.
Eu gostava muito quando o Monster Hunter 3, na altura, Conheci o Ryosuke Sujimoto-san e esse era um ótimo jogo."

"Mas agora já não estou interessado nele.
Tenho de realçar os Wilds.
É selvagem, meu.
Ryosuke Sujimoto-san e eu ficámos fartos de tanto Monster Hunter."

"Não joguei muito o Wilds.
Este jogo parece fantástico, joga.
Não consegui jogar, como já disse, mas joga.
O seu aspeto, as muitas coisas que podes fazer e a forma como a variedade do mundo surge de uma forma muito emergente, isso é incrível."

"A forma como usam os elementos, a forma como os monstros se comportam em grupos agora, a forma como o tempo muda, e a forma como podes usar a tempestade de areia a teu favor.
É incrível."

"Tudo o que está a acontecer à tua volta e como podes usar isso a teu favor e o quão dinâmico e rápido é para o teu tamanho e complexidade deixa-me absolutamente espantado.
Agora, pelo que consegui tocar, provavelmente já leste a minha antevisão do Star Wars Outlaws."

"Tenho algumas queixas, algumas preocupações, dado que é a reta final até ao lançamento a 30 de agosto.
Mas diverti-me imenso.
Estou muito interessado em jogar a aventura completa."

"Gosto da forma como o Kaibes e a Nyx jogam juntos.
Tens de ter sempre em conta a criatura para te esgueirares e para que sondes a área e para que, por exemplo, dispares uma granada que um inimigo carrega sem querer."

"Lê a antevisão completa para saberes mais sobre isso.
E também pelo que joguei, gostei de Phantom Blade Zero.
Esteve muito cheio durante todo o dia.
Não tínhamos marcação para esse."

"Tens de entrevistar o realizador, falar sobre kung fu.
E depois, no último dia, antes de deixarmos o local, estávamos a ser expulsos.
Deixaram-me jogar.
E não é tão parecido com o Souls como as pessoas estão à espera."

"É mais do tipo hack and slash de que gosto.
E a forma como se move, a forma como podes defender-te.
Tão rápido, tão divertido.
E a forma como joga em..."

"A forma como pega na tradição chinesa do kung fu e também criaturas de livros de fantasia, etc.
Realmente, realmente adorável.
E o terceiro jogo que eu queria mencionar era..."

"Não me consigo lembrar agora.
Temos o Phantom Blade.
Oh, sim. Fantasio.
Eu ia dizer, sim.
Refere a metáfora Fantasio."

"Sabes, eu gosto de Persona.
Mas o que se passa aqui é que isto é tão único.
O design da personagem, o design da missão, os poderes, a forma como estes arquétipos funcionam."

"Sei que o Alberto me vai invejar para sempre.
Espero que conheças os directores e os criadores japoneses na Gamescom.
Espero que estejam lá."

"Mas eu estava a pensar...
Eu estava a jogar, depois os criadores da Sega também estavam a jogar e explicavam-me o sistema todo e como funcionava.
E vai ser uma loucura."

"Vai ser um jogo muito, muito, muito único, que é o que esperas da equipa Persona.
Por isso, sim.
Pelo que te posso dizer agora, Acho que esses são os meus pontos altos."

"Gostei deste espetáculo.
Acho que, para nós, os media têm respeito por nós e a forma como podemos trabalhar aqui é agradável.
Gostarias de acrescentar mais alguma coisa sobre o evento em si?
Não, não particularmente."

"Acho que foi tudo muito bem feito.
Acho que falar sobre o respeito pelos media e dar aos media oportunidades de ver estas coisas e tempo para preparar a cobertura sobre elas, Acho que, obviamente, seria melhor ter um pouco mais de margem de manobra no que diz respeito a embargos e outros pormenores."

"Muitas vezes vemos estas coisas e temos 18 horas ou algo do género para preparar algo, mas continuas a trabalhar, por isso é difícil encontrar esse tempo.
Portanto, é por isso que algumas destas coisas, pode ser difícil encontrar o equilíbrio entre apressá-las e produzi-los com a qualidade de que necessitam."

"Eu diria que, mais uma vez, isso é provavelmente mais uma coisa de editor do que uma coisa do evento, certo?
Ter editores a dar-te mais tempo do que precisas para produzir o material de que precisas."

"Mas fora isso, não, acho que foi um espetáculo muito bom.
Penso que voltará no próximo ano e acho que será maior no próximo ano, provavelmente.
Potencialmente com, bem, talvez vejamos a Nintendo, dependendo se o Jeff o conseguir trazer para bordo."

"A PlayStation foi uma mudança.
A PlayStation interessou-se por ele.
Já vi a Suey Yoshida e o Mark Cerny por aí.
O facto de se interessarem por este tipo de evento é inédito."

"Portanto, acho que isso diz muito.
Não sei quanto à Nintendo. A Nintendo faz as suas próprias coisas.
A Xbox, até certo ponto, faz as suas próprias coisas.
Também já vi a Phila por aí."

"Mas a Nintendo seria ótimo.
É que este é o formato do Jeff.
Então, veremos isso.
Acho que é suficientemente justo, certo?
Acho que está na altura de fazermos a entrega do lote, tradicional."

"Fizemos isso, fizemos três.
Normalmente, teríamos muitos lotes, mas desta vez trata-se de uma queda de lote.
É sobre estes."

"Não o fizemos com as da Xbox.
Provavelmente também as devias ter comprado.
Temos um distintivo, pelo menos.
Vejo-te no próximo ano."

"OK, até logo, malta."

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