Português
Gamereactor
Videos
HQ

Xbox Games Showcase impressões ao vivo de Los Angeles

David e Ben recapitulam o showcase do Xbox e compartilham suas impressões sobre o evento ao vivo, tudo durante seu tempo em Los Angeles para Summer Game Fest.

Audio transcriptions

"Olá a todos, sê bem-vindo de volta. Estamos atualmente na zona da piscina do nosso hotel.
Ainda não está sol, está cinzento e um pouco aborrecido, mas é assim a manhã em Los Angeles, pelo que experimentámos até agora.
A tristeza de junho."

"O "June Gloom". Estamos aqui para falar sobre a Xbox, como podes ver por todas as marcas adoráveis e coisas diferentes que estamos a usar.
Já não estamos no evento da Xbox, mas estamos a recapitular o que vimos ontem.
A Xbox decidiu fazer a sua coisa a quilómetros de distância de todos os outros, por isso tivemos de sacrificar a visualização ao vivo da revelação do Call of Duty, com a qual já estás bem familiarizado, para em vez disso voltar ao Summer Game Fest e fazer o nosso trabalho e fazer o nosso trabalho."

"Seja como for, estamos aqui para recapitular tudo. Dav, queres começar por falar da coisa que te chamou mais a atenção?
Sim, podemos começar a falar do Doom. Acho que é o elefante na sala, o June Gloom with Doom, sabes.
Então, para alguns pode ser como o Doom com um escudo, e podem ser os mesmos monstros, pode parecer muito semelhante, mas sabes como estes tipos evoluíram de Doom 2016 para Doom Eternal com os elementos RPG."

"Estou mesmo ansioso por esse e, para variar, gostei que fosse a abertura do programa e que tivesse jogabilidade real.
Muitos dos outros jogos que vimos não tinham, por isso foi um ponto alto para mim.
Era muito, sabes, heavy metal gore na tua cara, e eu gostei, e tenho a certeza que me vou divertir muito com esse.
A única surpresa para mim foi Perfect Dark. Temos ouvido rumores sobre o desenvolvimento de Hell para esse jogo."

"Sabes, é tanto a iniciativa com a Crystal Dynamics, como eu adoro o franchise original, por isso, quando vi a Johanna lá, a criança dentro de mim disse: "Boa! E foi muito bom para mim confirmar que é de facto uma simulação imersiva, como te tinham dito anteriormente.
Não mudaram o estilo do jogo só para agradar a um público maior ou para se tornarem atiradores ou o que quer que seja."

"Gostei muito do jogo. Para mim era como o Deus Ex, de uma forma muito colorida e com soluções diferentes, e, claro, um pouco mais de parkour e um pouco mais de, como é que se chama este jogo da EA?
Mirror's Edge.
Mirror's Edge, ok. Um pouco disso, por isso gostei."

"Fiquei surpreendido por ter sido mostrado numa espécie de estado de jogo.
Sabes o que me surpreende nisso é que vimos mais jogabilidade do Perfect Dark do que do Fable.
Queres que continue a falar um pouco sobre o Fable?
Janela de lançamento, temos tanto o Perfect Dark como o Fable, ambos de 2025, tal como o Doom, na verdade."

"Muitos dos jogos que vimos na apresentação eram 2025.
Quero dizer, uma janela de lançamento de 2025, para mim, abre a porta a um atraso para 2026.
Se isso acontecer, sabes, pode acontecer.
O que, ao mesmo tempo, abre a porta a atrasos para 2025 em relação a 2024, dirias isso?
Fiquei chocado por não termos conseguido uma data fixa para o Indie e o Avowed."

"Não te preocupes, e eu estava à espera que fossem lançados em qualquer altura do mês do Call of Duty.
Então teríamos o Avowed em setembro e o Indiana Jones em novembro.
Foi quando adquiriram a Activision Blizzard e mostraram o Avowed e o Indiana Jones no início do ano.
Era isso que eu estava à espera que acontecesse."

"Mas agora não temos uma data de lançamento para nenhum deles, e continuam a chegar em 2024.
Muitos pontos de interrogação.
Sabes, o Indiana Jones para mim parece exatamente o que queres de um jogo do Indiana Jones.
Sabes o que parece, certo?
Parece o Tomb Raider nos anos 40 ou lá o que é."

"E é mais ou menos isso que eu quero, certo?
É exatamente o que eu quero, mas ao mesmo tempo, quero dizer, foi divertido.
Foi uma boa cena, uma pequena cena.
Parece mesmo um filme."

"Sim, nós sabemos disso.
Vocês estão a acertar em cheio, mas ao mesmo tempo, este jogo vai ser lançado este ano.
Adorava ter tido uma peça de jogo a sério, sem cortes.
Tipo, chegas aqui, resolves estes puzzles, dás um murro na cara destes tipos, usas o chicote, e depois chegas à cutscene."

"Tens a cena.
Compreendo que é a coisa mais cinematográfica para as pessoas saberem, para perceberem realmente que estão a dominar este estilo.
Mas vai ser lançado este ano e não tivemos oportunidade de o tocar aqui.
Não chegámos a entrevistar os criadores."

"Espero que isso aconteça na Gamescom.
Mas, sabes, apesar de estar a adorar, teria adorado ter alguma peça de jogo.
Tens mais algum destaque?
Bem, antes de o fazer, quero falar rapidamente sobre o Fable outra vez."

"Sabes, o Fable é um dos jogos Xbox mais esperados que estão para chegar.
E, sabes, o trailer foi muito divertido.
Foi um trailer muito divertido de ver, mas era basicamente o mesmo trailer que vimos no ano passado.
Personagem diferente, o mesmo tipo de tema, muito temático, provavelmente coisas do motor."

"Podes ter um pouco de jogabilidade.
Sim, mas, sabes, já vimos esse tipo de coisas do Fable há tanto tempo que quero algo diferente.
Quero algo concreto, e ainda não vi isso.
E é isso que me preocupa um pouco em relação a este jogo."

"Sim, vai ser lançado no próximo ano, mas, sabes, para mim, os sinais de alerta ainda estão a soar sobre este jogo porque está a ser desenvolvido há tanto tempo.
É o mesmo que o Everwild.
O Everwild não apareceu, e é outro jogo."

"Não tens nada da Rare.
Bem, Sea of Thieves.
Temos um trailer do Sea of Thieves, mas isso já era esperado.
Mas, não, de resto, as duas coisas que acho que ambos queremos realçar antes de falarmos do grande elefante na sala no final do espetáculo foi o South of Midnight e o Mixtape."

"Agora, vou pegar em Mixtape porque, para mim, acho que foi o melhor trailer que vimos.
E surpreendeu-me um pouco porque parecia que estava a ver um trailer de um filme.
Parecia que estava a ver um filme de animação, e, tipo, isto é um teaser do que vai acontecer quando estrear em julho ou assim."

"Parece que estive lá e que pude experimentar o que é este jogo.
E é isso que eu acho que é realmente muito emocionante.
Temos um jogo Life is Strange na mesma apresentação.
Ia dizer que o ofuscou."

"Oh, ofuscou-o absolutamente.
O jogo Life is Strange tem bom aspeto, mas o Mixtape é excelente, e mal posso esperar para saber mais sobre esse jogo.
Mas queres falar um pouco sobre o South of Midnight?
Sim, só um pouco sobre o Mixtape que estavas a dizer."

"Tocou-me mesmo.
Comoveu-me mesmo.
É para uma geração, e toda a música licenciada juntamente com a forma como é...
Provavelmente vou falar dessa geração, desse sentimento e do que a vida significa para nós."

"É absolutamente fantástico, e ofuscou-o, e não só, uma nova aventura de Life is Strange com muito bom aspeto, que é, tipo, novos gráficos, novos usos para o poder do protagonista.
E eu sei que, para o Alberto, esse foi o ponto alto do jogo, juntamente com South of Midnight."

"Gosto do estilo de stop-motion das cenas.
Foi um pouco estranho no teatro.
Já agora, a apresentação foi boa.
O teatro estava melhor do que no ano passado."

"O som estava estranho.
Mencionei que o som para a SGF era um pouco exagerado.
Tipo, podias sentir a tua camisa a abanar, a vibrar.
Neste caso, foi um pouco..."

"O som não era muito bom para causar impacto nesses jogos.
Então, South of Midnight.
É uma aventura interessante.
É leve na abordagem do combate, e a fantasia em si parece-me muito interessante."

"É uma fábula em termos de criaturas, e porque é que esta senhora não consegue pôr os pés na água?
Acho que isso foi uma coisa interessante.
Ela estava sempre a tentar evitar pisar a água."

"E depois faz aparecer todas estas flores.
Acho que é apenas uma fantasia interessante para eu ver.
Acho que vai ser leve.
Posso partilhá-lo com os meus filhos."

"E acho que, apesar de o combate parecer um pouco sem graça nesta tua breve apresentação, Estou a gostar muito do estilo artístico.
Gosto de jogos de compulsão, por isso estou ansioso por este."

"Vou-te dizer, os Compulsion são um criador um pouco estranho para mim, porque por um lado, eles são muito, muito talentosos em criar mundos interessantes e únicos.
We Happy Few é muito fixe, a ideia de o fazer, mas não conseguiu aterrar bem com a jogabilidade, por isso vamos ter de ver se o conseguem fazer."

"O que te vou dizer antes de passarmos para o mais importante é que parece haver uma tendência atual que estamos a enfrentar na indústria dos jogos.
Já passámos a fase do Battle Royale."

"Parece que estamos a ultrapassar o tipo de serviço ao vivo, e estamos a entrar nesta coisa em que todos estão a fazer este tipo de ação-RPG, tipo God of War, coisas de banimento.
Sim, exatamente."

"E tivemos cerca de cinco deles ontem na apresentação da Xbox, South of Midnight é um deles, pelo que parece.
Também houve Inotria, a última canção, Flintlock, E tu, que és um dos melhores, tens muitos jogos diferentes."

"São todos muito diferentes quando olhas para eles, mas se tirares todos os efeitos visuais, é como se, oh, fosse o mesmo jogo refeito num sentido mecânico.
Parece ser essa a tendência atual na indústria dos jogos."

"Veremos se isso compensa ou se as pessoas se aborrecem, porque as pessoas geralmente aborrecem-se com este tipo de coisas quando ficam saturadas.
Mas passemos então à última coisa, a grande, diria eu."

"Diria que é um dos grandes, devido à sua importância e o facto de ser uma marca enorme para a Xbox, mas não acho que tenha sido necessariamente o anúncio que eu estava à espera, que é o Gears of War E-Day."

"Eu adoro o Gears.
Estava à espera do Gears 6 porque tem uma história ainda a ser contada no franchise Gears of War, ou no franchise Gears, como lhe queiram chamar hoje em dia."

"Mas não, este é o Gears of War E-Day, e parece ser uma prequela do primeiro jogo, que se passa quando o Dia da Emergência aconteceu, certo?
Então, quando o Gafanhoto apareceu pela primeira vez, o chão e tudo isso, e os Cogs tiveram que lutar contra eles, e podes ver um jovem Marcus, um jovem Dom, e todas essas coisas."

"Parece muito bom, e eu sei que houve um pouco de histórias contraditórias sobre a forma como o trailer foi criado.
Acho que a Keeley disse que tinha algo a ver com, tipo, Não sei, foi feito por uma empresa cinematográfica, e depois, sim, um estúdio de animação."

"Depois o estúdio saiu como, Não, usámos recursos do motor e tudo o mais, e as coisas que vês são todas as coisas que vais experimentar no jogo e outras coisas."

"Mas veremos.
Não temos uma data de lançamento para ele, o que para mim significa que se o Fable vai sair em 2025, potencialmente 2026, Não sei se veremos isto durante alguns anos, para ser sincero."

"Acho que ainda falta algum tempo.
Não, concordo plenamente.
As pessoas estavam entusiasmadas na plateia.
Parte dela estava entusiasmada com cada coisa porque faziam parte da comunidade."

"Foram convidados a ficar entusiasmados.
Mas como disseste, Não tive o mesmo tipo de entusiasmo que tu.
que tivemos antes com outros anúncios."

"E eu pensei, pelo menos para mim, Perfect Dark ofuscou-o um pouco.
Eu tenho arrepios.
Algumas pessoas na plateia, estavam a gostar muito do Perfect Dark, mas depois o anúncio final, Sim, ok, vamos ver do que se trata e quando é que vai sair."

"E Perfect Dark era mais real quando eu não estava à espera que fosse tão real.
O meu único comentário final é sobre o programa em si.
A minha única queixa, ou a minha principal queixa, é o mesmo do ano passado."

"Não foi nada em direto.
Fomos filmados no palco antes do espetáculo, como se estivesses a dar as boas-vindas, tu sabes, uma mensagem sem guião para os fãs e para o público presente."

"Não verificámos essa mensagem no Game Reator num vídeo separado porque o gravámos.
Mas depois não apareceu no palco.
Ninguém apareceu."

"Tudo foi pré-gravado.
Acho que lhe falta o lado humano das coisas que a Xbox precisa agora.
Foi um trailer na sua maior parte."

"Era um trailer.
É isso que quero dizer.
Era um trailer, nem sequer comentaste nada, mas traz os desenvolvedores para o palco, e deixa-os dizer-nos coisas."

"Estou à espera disso da Ubisoft hoje, e acho que eles têm de corrigir isso.
O teatro estava bom.
O Phil, a Sarah e o Matt a virem antes disso foi bom, mas não era real."

"Não era assim tão humano.
Eu concordaria contigo.
Acho que não há mais nada a dizer.
Acho que é um bom lugar para terminar."

"Seguiremos em breve com o Ubisoft Forward e recapitula tudo a dada altura, por isso fica atento a isso.
De resto, sim, este foi o segundo dia, Acho eu, do terceiro dia."

"Não tenho muita certeza.
Já passámos um dia do Summer Game Fest.
Vemos-te a todos no próximo.
Até à próxima."

Summer Events

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Deadpool & Wolverine - Trailer Final

Deadpool & Wolverine - Trailer Final

Dune: Prophecy - Teaser Oficial 2

Dune: Prophecy - Teaser Oficial 2

Alien: Romulus - Trailer Final

Alien: Romulus - Trailer Final

Beetlejuice Beetlejuice - Trailer Oficial #2

Beetlejuice Beetlejuice - Trailer Oficial #2

Brassic: Temporada 6 - Trailer Oficial

Brassic: Temporada 6 - Trailer Oficial

Catnado - Trailer Oficial

Catnado - Trailer Oficial

The Deliverance - Trailer Oficial

The Deliverance - Trailer Oficial

Citadel: Diana - Teaser Oficial

Citadel: Diana - Teaser Oficial

A Different Man - Trailer Oficial

A Different Man - Trailer Oficial

Deadpool & Wolverine - Trailer de todos

Deadpool & Wolverine - Trailer de todos

Anora - Trailer oficial da banda vermelha

Anora - Trailer oficial da banda vermelha

Terminator Zero - Teaser Trailer Oficial

Terminator Zero - Teaser Trailer Oficial

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Evento MSIology RTX40

Evento MSIology RTX40

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

Mais