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Enotria: The Last Song
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Muitas máscaras, muitos rostos - Enotria: The Last Song entrevista

Conversamos com Edoardo Basile, Gerente de Desenvolvimento de Negócios da Jymma Games sobre o Soulslike que é tudo sobre máscaras.

Audio transcriptions

"Estamos em Los Angeles para o Summer Game Fest. Este é o segundo dia para mim e estou de pé aqui com o Eduardo de Itália para saber um pouco mais sobre o Enotria, o última canção que fez furor, devo dizer, durante o Summer Game Fest ao vivo no outro dia. Confundiu-me um pouco porque tinha isto sabor espanhol, um pouco de flamenco, um pouco de Cervantes, mas mas há uma razão por detrás disso, não há? Muito obrigado por te juntares a nós."

"Obrigado por me receberes. Sim, há uma razão, como em todas as canções, tens de tens de ter uma história de fundo ou uma história muito confusa. Nós queremos ter isso, sabes, confundir as pessoas, claro. Sim, isso era uma máscara, que é uma das máscaras que temos. Temos centenas de máscaras, todas vindas de na verdade de Itália, mas tu sabes, tipo, Espanha é muito, muito perto de Itália, tipo sempre estivemos muito próximos em termos de, sim, geografia, mas também culturalmente, certo? E a maior parte das nossas influências vêm também de Espanha e essa máscara em em particular é a Captain Spaventa. É uma máscara que já mostrámos em alguns de outros trailers. Adoramos o gajo. Não te posso dizer muito mais sobre isto história pessoal. Isto é algo que vamos dar ao jogador para descobrir quando o jogo for lançado, mas sim, tipo, consigo perceber porque é que pode ser confuso, porque é um jogo de folclore italiano, mas ao mesmo tempo, ouves como em música hispânica, mas sim, a ideia por detrás é, é uma máscara que era muito influenciada pelos conquistadores espanhóis, por isso não diria mais, mas é uma personagem maravilhoso. É uma das minhas favoritas. É, sabes, tragicómico em alguns aspectos, e tu vais ver de certeza. Vais gostar dele."

"Sim, é justo. Vamos falar sobre as máscaras. As máscaras são os verdadeiros protagonistas Aqui tens. Então vocês têm, eu tenho jogado, tenho sido péssimo nisso, mas é só porque não presto, mas fui atingido por este mini boss e provavelmente era fácil, mas tu Sabes, estou cansado, com jet-lag, sim, tenho desculpa para isso. Por isso, mas eu tenho mesmo interessado no sistema de máscaras, por isso, em qualquer altura, podes equipar até três máscaras, se estou correto, então podes alternar entre elas, e cada uma delas é uma e cada uma delas é um equipamento específico com poderes específicos. O que nos podes dizer sobre isto? Muito interessante. Acho que isto é o que faz com que se destaque dos outros jogos do género Souls. Podes crer. Este é o nosso ponto de venda único em termos de jogabilidade. Este é um toque único que queríamos dar ao jogo, não só porque queríamos distinguir-nos de todos os clássicos do género Souls, mas também porque queríamos que o jogo fosse mais acessível a um público mais vasto, e achas que manter uma dificuldade orgânica é muito importante, porque é um pilar do género, e queremos respeitar os jogadores hardcore."

"Tem de ser um jogo difícil, mas, ao mesmo tempo, queríamos que fosse mais acessível, e a forma como descobrimos como o fazer é dar às pessoas, dar aos utilizadores mais ferramentas à sua disposição para basicamente enfrentarem todas as situações e serem sempre prontos para tudo o que possa acontecer. Só tens de ser mais inteligente."

"Talvez nem sempre seja necessário ter um nível de competência super elevado, mas se tu compreenderes o jogo, se compreenderes o ciclo central do jogo, verás és muito dinâmico, podes mudar o plano em curso, podes adaptar-te muito rapidamente, por isso se fores um tipo esperto, não terás quaisquer dificuldades, e esta é a conceito. Exatamente, e só para ser específico para os espectadores que talvez não saibam, cada Cada máscara significa duas armas, por isso, por exemplo, eu tinha uma espada longa e uma espada grande, e depois uma pedra específica e feitiços específicos, acho eu. Sim, é uma construção completa. Não te preocupes Uma coisa que queremos que as pessoas entendam é que queremos passar por cima do conceito de arquétipos neste jogo. Não te vais comprometer com apenas uma construção ao longo de toda a história, de toda a viagem, mas serás o que fores a qualquer momento, por isso podes adaptar-te facilmente, certo? Por isso, em cada equipamento, vais terás três e podes trocá-los instantaneamente em tempo de execução. Foi feito propositadamente para isso, e assim terás duas armas para cada uma, para que possas mudar muito rapidamente arma, podes ter uma espada longa. E sobe no d-pad? Exatamente, sobe no d-pad e desce no d-pad para mudares a máscara. Terás, sim, duas armas à tua escolha. Terás terás a pedra, como disseste, com razão, são mais pedras preciosas do que pedras. Usa-as para te defenderes. Cada gema dá-te capacidades passivas adicionais enquanto aparando. Algumas delas irão curar-te enquanto aparas, outras irão faz coisas muito diferentes. Depende do teu estilo de jogo. Terás um conjunto diferente de feitiços à tua escolha, terás diferentes itens rápidos à à tua escolha. Basicamente, tudo é personalizado. Além disso, as regalias, porque temos um sistema de árvore de habilidades muito complexo onde podes comprar com moeda dedicada que vais ganhar a explorar. Memória? A Memória é uma moeda que usas para e é como as almas em Dark Souls, certo? Terás moeda dedicada que irás adquirir explorando os ambientes."

"Portanto, este é o nosso sistema para que as pessoas explorem e não se limitem a segue em frente e acaba o jogo. Serás recompensado se explorares mais, e com esta moeda poderás comprar mais vantagens na árvore de habilidades, e de claro que cada equipamento terá as regalias que desejas. Partilha connosco um par de Partilha connosco alguns detalhes sobre as peças mais pequenas da história. Por exemplo, vi esta coisa do pesto. Tu Usas vinho, e claro, a própria máscara. Dá-nos um par de bons exemplos. Dá-nos dois bons exemplos."

"frescos no tipo de igreja que visitámos. Bem, essencialmente todos os pequenos e detalhe insignificante no jogo devia gritar Itália. É isso mesmo. É claro que não te preocupes.
o jogo não se passa em Itália, na verdadeira Itália. É um mundo de fantasia baseado em Itália, mas sabes que a visão do jogo é exportar a nossa cultura, a nossa tradição, o nosso folclore, as nossas criaturas de, sabes, quando a avó te contou a história por detrás do monstro da floresta. É essa a tua história oração vermelha. Assusta-te. É um chefe que vais encontrar no que podes descarregar agora no Steam e na PS5. E isto é, na verdade, ele também é faz parte do folclore italiano. Faz parte da história de uma criatura do norte por detrás, como na tradição de Itália. Tudo, como tudo o que vais ver, é é feito à mão por nós, por uma equipa de artistas super talentosos. Só porque tens para te sentires em Itália. Não queres dizer, ok, estou em Itália, isto é uma coisa, assim Não queres dizer que estou em Itália, isto é uma coisa, como se isto fosse algo que já foi feito. Se jogares Assassin's Creed, vais encontrar te em Roma. É maravilhoso, claro, mas na nossa opinião não é tão poderosa como sentir a Itália. Falta-lhe o toque pessoal. Exatamente. Este é o teu ponto de vista como italianos. Vamos tocar, sabes, em temas que são mais actuais à nossa situação atual, que não são apenas estereótipos. É o que dizes o objetivo de tudo, certo? Não somos apenas a Máfia da Pizza. Acho que é o O mesmo que o Blasphemous com a Semana Santa e o folclore espanhol. Mas também o Witcher com a cultura eslava. É isso mesmo. Agora que estamos a entrar na história e estas eram algumas peças mais pequenas, e eu adoro os frescos do como tu. Contaste-me um pouco sobre a história geral, que é realmente e um pouco perturbadora. Falaste-me do pescador. Oh sim, isso é uma boa exemplo que normalmente usamos para fazer as pessoas entenderem. Mas a tradição é muito complicada. Provavelmente não sou a pessoa mais indicada para te explicar isto, por isso, só para diz. Mas a um nível elevado havia estes actores, era uma vez, que eles descobriram que ao representar histórias o seu nome será imortal no tempo. Mas na verdade o que eles fizeram foi criar esta enorme comédia onde toda a gente estava envolvida e ficou tão famosa que eles se tornaram imortais e prenderam todos no seu papel. Então, digamos que a tua missão é destruir o Canovaccio, que na verdade é o guião desta enorme comédia em que toda a gente está envolvida. E é por isso que também vais encontrar na demo pessoas como os pescadores que estão a pescar sem descanso, mesmo que não estejam não apanharem nenhum peixe. Não importa, como se nem sequer o estivessem a comer. Apanhados num ciclo."

"Sim, estão presos num ciclo. Estão a agir de acordo com o seu papel na Canovaccio. Parece muito perturbador. E é, porque é uma analogia enorme vires a um dos um dos maiores temas que queremos expressar no jogo, que é a estagnação. A Itália é está a passar por uma enorme estagnação cultural. A nação não se está a mover avança. A cultura... Ainda estamos a viver no passado. Nós passámos, tipo, tem sido um muito que passámos a era dourada de Itália e agora sentimo-nos muito presos e Muitas pessoas estão a ir embora de Itália por causa disto. E esta é uma forma de representar isto, certo? Toda a gente está a fazer o mesmo uma e outra vez, mas..."

"Estão presos no velho guião. Exatamente, mas não entendem porquê porque tudo ainda está no tempo. Penso que é uma nota perfeita para terminar esta entrevista.
Eu diria... Quanto tempo dura a demo? Disseste oito horas? Sim, é entre seis a oito horas. Depende de ti, na verdade. Para mim são dez horas, está bem. Então é a PS5 e PC? Sim. Já está disponível? Já está disponível no Steam e na PS5. É o teu Em breve também na Epic Store. Mas sim, para PC, também no Steam. É muito, muito... E o jogo vai ser lançado aproximadamente quando? A 19 de setembro. Além disso, podes fazer pré-encomendas estão abertas para as pessoas que vão pré-encomendar o Deluxe. Terás direito a 72 horas de acesso antecipado. Podes jogar a demo subito. Muito obrigado pelo teu tempo."

"Obrigado. Obrigado por me receberes."

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