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GRTV News - Bungie demite mais de 200 desenvolvedores

O desenvolvedor Destiny 2 foi atingido por outra rodada abrangente de demissões que terá efeitos maiores na estrutura da empresa.

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"Olá a todos e bem-vindos a mais um episódio do GRTV News. Hoje vamos falar-te de vamos falar sobre a grande história que surgiu ontem mais ou menos tarde e que é em relação à Bungie. Agora, a Bungie tem tido uma espécie de desafio nos últimos anos. Basicamente, tipo de tudo começou quando o Lightfall estava prestes a estrear e desde então temos tido vários atrasos na expansão. O Lightfall estreou-se e não foi particularmente que os fãs esperavam que acontecesse. A Bungie admitiu que não correu particularmente bem bem. Depois tivemos uma longa espera até à forma final, e nessa longa espera muitos dos criadores da Bungie foram despedidos. Depois a versão final saiu e era um excelente e todos pensámos: "Muito bem, a Bungie está de volta ao bom caminho". Mas é óbvio que não é assim pois há cerca de, bem, dois meses que a forma final foi lançada e essa expansão deixou mesmo muitos de nós boquiabertos. Infelizmente, a Bungie está a ser atingida por despedimentos mais uma vez e estes despedimentos são de facto um pouco diferentes dos últimos porque há uma espécie de repercussões abrangentes na forma como a Bungie vai operar no futuro. Por isso, diz-me vamos mergulhar e dar uma vista de olhos. Então, sim, a Bungie, criadora de Destiny 2, é a mais recente a enfrentar despedimentos. Cerca de 17% da força de trabalho total está a perder os seus empregos. Então, Bungie, o criador de do Destiny e do Destiny 2 e da próxima maratona, tem tido uns últimos anos muito maus onde tem visto atrasos frequentes na expansão, novos conteúdos medianos, embora um final brilhante e executivos de alto nível deixaram o estúdio. Ao longo do último ano, temos vimos o estúdio admitir que tinha perdido a confiança dos jogadores e rumores de que poderia perder a sua independência como parte da família Sony Interactive Entertainment e até despedimentos que afectam cerca de 7% da equipa. Falando sobre este último ponto, agora ainda mais criadores estão a perder os seus empregos. Num post de blogue escrito pelo chefe da Bungie, Pete Parsons, foi dito que afirma que 220 empregos serão cortados na Bungie e que isso equivalerá a cerca de 17% dos da força de trabalho global a ser eliminada. Diz-se que estes despedimentos vão afetar todos os níveis da Bungie, o que significa que os executivos de alto nível estarão no bloco de corte, assim como os empregados mais verdes."

"Parsons acrescenta que hoje é um dia difícil e doloroso, especialmente para os nossos colegas que estão a partir, Todos eles deram importantes e valiosas contribuições para a Bungie. Por isso, o nosso objetivo é apoiá-los com o maior cuidado e respeito por todos os afectados por este trabalho redução. Ofereceremos um pacote de saída generoso, incluindo indemnização, bónus e cobertura de saúde. Compreendo que tudo isto são notícias difíceis, especialmente depois do sucesso que vimos com "A Forma Final", mas à medida que navegamos nas realidades económicas mais amplas no último ano e depois de esgotar todas as outras opções de mitigação, isto tornou-se uma decisão necessária para reorientar o nosso estúdio e o nosso negócio com objectivos mais realistas e finanças viáveis. Parsons aproveita esta notícia para afirmar também que algumas mudanças adicionais serão feitas na Bungie, e é aqui que o ponto anterior sobre a perda de independência na Sony volta a entrar na equação. Nota que 155 postos de trabalho, cerca de 12% do total de serão integrados na SIE durante os próximos trimestres, e que mais empregados serão encarregados de desenvolver um novo estúdio PlayStation Studio para ajudar a trabalhar num jogo de ação ambientado num novo universo de fantasia científica. Agora não está nesta notícia, mas há tem havido desde então relatos de que são cerca de outros 40 criadores que vão ser transferidos para este novo estúdio PlayStation Studio. Mas, de qualquer forma, falando sobre os despedimentos Parsons explica como é que isto aconteceu, referindo que, durante mais de cinco anos, tem sido o nosso objetivo de lançar jogos em três franchises globais duradouros. Para concretizar essa ambição, definimos vários projectos de incubação, cada um deles com desenvolvimento sénior dos nossos equipas existentes. Acabámos por perceber que este modelo esgotava o nosso talento demasiado depressa."

"Também forçou as estruturas de apoio do nosso estúdio a escalar para um nível superior ao que poderíamos realisticamente suportado pelos nossos dois principais produtos em desenvolvimento, Destiny e Marathon. Faz com que pergunta-te qual seria o terceiro jogo, mas acho que nunca saberemos realmente neste momento ponto. Além disso, em 2023, a nossa rápida expansão chocou de frente com um amplo abrandamento económico, uma queda acentuada na indústria de jogos, a nossa qualidade falhou com Destiny 2 Lightfall, e a necessidade de dar a ambos a forma final e à Maratona o tempo necessário para garantir que ambos os projectos que ambos os projectos tenham a qualidade que os nossos jogadores esperam e merecem. Fomos demasiado ambiciosos, o nosso orçamento As nossas margens de segurança financeira foram subsequentemente excedidas e começámos a ficar no vermelho. Depois disto nova trajetória se tornou clara, sabíamos que tínhamos de alterar a nossa rota e velocidade, e fizemo-lo tudo o que podíamos para evitar o resultado de hoje. Mesmo com os esforços exaustivos empreendidos pela nossa liderança e equipas de produto para resolver os nossos desafios financeiros, estes passos simplesmente não foram suficientes. Ainda haverá cerca de 850 empregados a trabalhar na Bungie em Destiny, sem menção específica a Destiny 2, por isso talvez isto se aplique mais uma vez ao terceiro jogo, e Marathon, mas sem dúvida que esta grande mudança será sentida nos próximos tempos futuro previsível."

"Portanto, com todas as mudanças em mente, com os programadores que estão a ser despedidos, e com as pessoas que estão a passar para a Sony Interactive Entertainment, ou a ser incorporado na família SIE ou como parte do novo PlayStation Studio, a Bungie tem caiu de cerca de 1.300 programadores ou algo do género para cerca de 850. Portanto, é um diminuição significativa no tamanho da Bungie. Mas 850 programadores numa empresa ainda fazem A Bungie é uma empresa bastante grande, certo? Continua a ser uma das maiores empresas AAA no mundo, por isso vai ter um impacto enorme, mas assumindo que eles conseguem gerir os seus recursos um pouco melhor, não acho que vamos necessariamente ver uma grande mudança na forma como os jogos são desenvolvidos na Bungie. Talvez demore mais tempo, talvez demore mais tempo porque terão menos recursos para utilizar, mas continuamos a procurar para um programador aqui que tem o mesmo tipo de recursos que a 343 Industries ou algo do género como esse, por isso tem muitos empregados aqui."

"A única coisa que também não sabia nessa notícia e que desde então foi divulgada é que em relativamente a Pete Parsons, o diretor executivo da Bungie, tem havido várias alegações e relatórios contra este homem, afirmando que desde que os cheques de bónus chegaram, sempre desde que a expansão do Destiny começou a ganhar dinheiro, Parsons tem usado esse dinheiro para comprar carros desportivos e coisas do género. Portanto, estão a acontecer muitas coisas muito interessantes e acho que vamos ver algumas mudanças radicais na Bungie se houver alguma verdade nessas alegações em relação à forma como Pete Parsons opera e dirige a Bungie como criador."

"Talvez eventualmente estejamos a olhar para a Bungie num curso intensivo para ser devidamente integrada na Sony Interactive Entertainment no futuro, uma integração que significa que o Herman Holst será basicamente o patrão da Bungie, e que esta perderia a sua, qual é a palavra, independência como criador. Mas se Pete Parsons está a gerir o criador de tal forma que é assim que o dinheiro está a ser gasto, então é provavelmente uma coisa boa que a Bungie perde a sua independência e passa a ser supervisionada pela Sony Interactive Entertainment executivos. Mas, mais uma vez, vamos ouvir mais sobre isto nos próximos meses e semanas, eu diria diz. Vimos nas redes sociais muitos programadores a publicar as suas opiniões sobre serem despedidos e o tipo de histórias que surgiram sobre isso, incluindo que partes da Bungie foram afectadas. Mas presumo que à medida que mais e mais empregados falam e revelam as suas histórias, veremos uma visão ainda maior da forma como a Bungie é operada e como provavelmente vai mudar no futuro, porque esta não é uma forma sustentável de gerir um programador quando estás a perder tantos programadores uma e outra vez. Mas sim, é todo o tempo que temos para, infelizmente, o episódio de hoje do GRT News. É um episódio longo, mas há muito o que discutir sobre isso. Vemos muitas demissões na indústria de jogos mas este da Bungie parece ser muito mais profundo do que apenas, não estamos a fazer o suficiente dinheiro. É uma situação muito invulgar, esta, que parece ter muitas partes em movimento, por isso, sem dúvida, falaremos mais sobre isto no futuro. Mas sim, este foi o GRT News. Eu digo-te estarei de volta amanhã para a minha última notícia da semana, por isso fica atento a isso, E de resto, sim, espero que gostes da tua quinta-feira. Cuida-te, pessoal."

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