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Double Dragon Revive
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A evolução das lutas de rua (Gamescom 2024) - Entrevista sobre Double Dragon: Revive

Testamos o tão esperado retorno da franquia na Gamescom e conversamos com o diretor criativo Guillaume Cailteux sobre sua mudança para 3D, a abordagem mais aberta desta edição e muito mais.

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"Olá amigos do Gamereactor, estou no stand da Arc System Works na Gamescom 2024 e acabei de deitar as mãos ao Double Dragon Revive.
É a primeira vez que conseguimos jogar o jogo, por isso, muito obrigado por te juntares a nós, Guillaume, e obrigado por nos deixares tocar pela primeira vez."

"Antes de mais, é um jogo em 3D, por isso, para os fãs dos jogos originais, para os fãs de pixel art, dá-nos as melhores razões para escolheres o 3D.
Sei algumas razões de que gostei, mas, por favor, diz-nos porque optaste pelo 3D.
Então, uma das filosofias do Double Dragon, que queríamos desenvolver com este jogo é a interação com o ambiente e os diferentes tipos de acções que o jogador pode tomar."

"Por isso, ao fazer isto, o 3D foi uma escolha óbvia para nós porque nos permite implementar mais eficientemente este tipo de acções relacionadas com o ambiente e assim por diante.
Não só isso, mas também, na minha opinião, uma coisa boa que possas fazer em 3D e que te faça sentir bem ou melhor do que em 2D é que agora podes ir na diagonal."

"Podes ver como ambos os inimigos têm padrões que te atacam na diagonal e também podes usar o thumbstick para te aproximares deles e dos objectos que estão à tua volta, correto?
Sim, exatamente.
Um dos objectivos deste jogo em particular era fazer com que o maior número de pessoas possível se apaixonem também pelo género dos beat-em-ups."

"E quando fizemos uma espécie de autorreflexão sobre, por exemplo, Double Dragon 4 e os títulos muito recentes que tínhamos que eram beat-em-ups e que tipo de obstáculos tinham para os recém-chegados ao género, e que tipo de estrangulamentos tinham para os recém-chegados ao género?
foi uma espécie de obstáculo para muitas pessoas que não estão habituadas a beat-em-ups, certo?
Por isso, tentámos manter o aspeto central do que torna os beat-em-ups divertidos e Double Dragon divertido enquanto o tornamos, digamos, mais confortável no geral e sem, digamos, muito stress que era inerente a alguns outros jogos do género."

"E acho que para os beat-em-ups se tornarem modernos, tens mesmo de passar a 3D.
E a Arc System Works, não é que a Arc System Works não saiba como fazer a transição do 2D tradicional para o 3D.
Eles sabem mesmo o que fazem, certo?
Sim, os gráficos especialmente, penso eu, é o que estás a mencionar."

"Em geral, também a jogabilidade. Vieram dos jogos de luta tradicionais e agora têm muitos mais jogos 3D e conseguem-no também.
Sim, sim. E, na verdade, para este projeto em particular, pareceu-me algo que fazia sentido para fazeres evoluir o género, e especialmente o Double Dragon, dadas todas as interações com o ambiente, como jogar com o que te rodeia para ganhares vantagem na batalha."

"Agora que mencionaste o ambiente, podia enforcar-me num sinal, Podia atravessar uma parede, pegar numa faca, pontapear uma bola de basquetebol.
Então, o que nos podes dizer sobre estas interações e algumas das coisas malucas que podemos esperar que aconteçam no próprio ambiente?
Sim, claro. Uma das filosofias por detrás deste jogo é que para usares este tipo de truques ambientais que são o que pensamos ser um dos grandes pontos de identidade da série, é recompensar o jogador ao usar este tipo de truques contra os seus inimigos."

"Assim, quanto mais usares, digamos, estes truques como colocar um inimigo num caixote do lixo ou pontapear um objeto na cara de um inimigo ou coisas assim, Digamos que quanto mais depressa construíres um medidor de super-movimento.
Portanto, estamos a tentar manter o jogador incentivado em querer usar a forma mais criativa possível para despachar os teus inimigos e o que nós achamos que realmente tornou o Double Dragon mais divertido desde o seu início."

"E quando acabas um nível, recebes uma pontuação pela forma como o fizeste?
Como lutaste de forma elegante?
Na moda, não, mas obtemos uma pontuação que, claro, é colocada em números.
Aquecimentos?
Sim, sim, exatamente. E também um temporizador e coisas do género."

"Portanto, é claro que o nosso objetivo aqui é a repetibilidade, mas, acima de tudo, procuramos a criatividade e temos, digamos, as formas mais eficientes e divertidas de jogar.
E depois sentes o medidor e podes lançar os teus movimentos especiais de Dragão Duplo.
O que nos podes dizer sobre eles?
Estes novos movimentos especiais são, na verdade, um dos truques que retirámos do livro dos jogos de luta no qual também nos inspirámos muito."

"Por isso, talvez tendo o jogo, te apercebas que há muito mais acções que estão disponíveis para o jogador em comparação com os jogos antigos.
Ou a maioria, para ser honesto, a maioria dos beat them ups.
É porque fundimos a jogabilidade dos beat them ups com um pouco de jogos de luta contra jogos de luta também."

"Então, terás esquivas, contra-ataques.
Bloqueios.
Sim, bloqueios, anti-aéreo.
Os bloqueios não estavam no original ou eram agarrões?
Depende dos jogos, mas não em alguns jogos Double Dragon, mas podes ver muitos bloqueios."

"Por exemplo, em todos os jogos de River City também, que é o tipo de pais do Double Dragon.
Mas alguns dos jogos Double Dragon também têm bloqueios.
Muito bem, o último."

"Este chama-se Double Dragon, por isso esperamos que possa ser jogado por pelo menos dois jogadores.
Estás correto?
Isso vai acontecer?
Quando é que isso vai acontecer?
Vais ter apenas dois jogadores ou até quatro jogadores?
Vai ser local?
Vai ser online?
Então, nós somos, claro, haverá pelo menos dois jogadores."

"Estamos a olhar para, tecnicamente falando, se conseguirmos suportar sem problemas quatro jogadores.
O nosso objetivo é ter o maior número possível.
Suportaremos o modo multijogador no sofá e o modo online com ambos."

"Ok, e vocês vão mostrar mais deste jogo no próximo mês no Tokyo Game Show e em Paris.
Sim, exatamente.
Vamos fazer uma demonstração com dois jogadores."

"Penso que será um modo de cooperação para dois jogadores no Tokyo Game Show e também na Semana de Jogos de Paris.
Também pretendemos ter novas informações sobre o jogo.
E depois o jogo será lançado quando?
2025 na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox e PC."

"É isso mesmo. É o Double Dragon a ser revivido aqui na Gamescom 2024.
Muito obrigado pelo teu tempo.
Muito obrigado a ti.
Obrigado."

Gamescom

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