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Phantom Blade: Zero
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Jogabilidade exclusiva do PS5 e entrevista com Phantom Blade: Zero (Gamescom) - O desenvolvedor S-Game nos fala sobre uma parte do A-RPG

Conversamos com a talentosa equipe por trás do próximo RPG de ação enquanto eles nos guiam por uma parte exclusiva da jogabilidade do PS5.

Audio transcriptions

"Muito bem, então estamos aqui na Gamescom 2024, é quinta-feira, o que significa que o público entra hoje. Hordas de fãs vão estar a jogar Phantom Blade Zero e isto é uma demo que joguei e morri em Los Angeles no Summer Game Fest, mas a malta na S-Game disseram-me que é ligeiramente diferente, por isso estou aqui sentado por Sam Pisca, que está a trabalhar com a equipa, obrigado por te juntares a nós."

"É um prazer estar aqui, obrigado por teres vindo ao nosso stand hoje.
Então, em LA consegui entrevistar o S, e foi uma entrevista muito boa, falámos muito sobre Kung Fu, porque eu também gosto de Kung Fu, e eles disseram-me que era a mesma demo, mas acabaste de me dizer que tem algumas diferenças."

"Sim, sim, por isso a demo que temos na Gamescom vai ser ligeiramente diferente do que a demo que viste no Summer Games Fest, os gráficos e o desempenho do melhoraram ligeiramente, vais reparar que a coreografia no jogo cenas de luta estão um pouco melhores, as lâminas estão a encontrar-se um pouco mais Naturalmente, há algumas contra-animações diferentes que não tínhamos visto antes, alguns dos bosses têm novos movimentos e ataques que ainda não vimos, estamos sempre a tentar melhorar, mesmo com esta demo de estreia mundial, por isso é emocionante trazê-la aqui para a Gamescom."

"Há outra grande diferença, desta vez és tu a jogar e não é o eu a jogar, por isso vais ter um desempenho melhor, espero, e não vais morrer tantas vezes.
Espero que sim, sim, espero que sim.
O que se passa aqui, acho que não usei esse atalho."

"Sim, sim, então há algumas maneiras de lidar com esta primeira área da demo com a multidão de inimigos, e o que viste foi uma interação ambiental ao longo da aqui no penhasco, onde podes reduzir um pouco mais a multidão, e o que vou fazer aqui é um, não sei se viste isto no Summer Games Fest, mas há um ataque aéreo furtivo, e essa animação também foi melhorada."

"E os inimigos, posso dizer-te desde já, são muito mais implacáveis.
Deves ter reparado na demo do Summer Games Fest que os inimigos, eles talvez esperassem um pouco mais para te atacar.
Tens a certeza?
E nesta demonstração, eles não estão à espera."

"Os inimigos vão atacar-te em grupo, um vai distrair-te enquanto outros te vão flanquear, são muito mais agressivos, mesmo neste modo normal, que na verdade temos uma versão mais difícil da demo que podes usar se encontrares Phantom Blade Zero seja demasiado fácil."

"E essa é uma das minhas partes favoritas, é que até mesmo esses inimigos da máfia, não são super fáceis de lidar.
São muito agressivos, têm muitos movimentos diferentes, adoro o facto de serem não são apenas carne para canhão, e isso é uma coisa que eu realmente adoro que a equipa tenha feito."

"Lembro-me deste tipo.
Eu lembro-me deste tipo.
Sim, sim.
Deves estar, este chefe deve parecer-te bastante familiar, diria eu."

"Esse foi o movimento do Indiana Jones.
Sim, exatamente.
Está muito na moda.
Muito bem, já acabámos.
Fatalidade."

"E isso foi muito divertido.
Quero dizer, joguei a demo do Summer Games Fest durante algum tempo, mas mesmo vindo a esta demo da Gamescom com os pequenos ajustes, já sentes um novo nível de intensidade ao enfrentar alguns destes bosses com os seus tempos diferentes e as suas movimentos diferentes."

"As mudanças de tempo também aconteceram de forma generalizada, diria eu, com os inimigos.
Por isso, mesmo que tenhas tido muita experiência com a demo do Summer Games Fest, é vai parecer estranho se tentares cronometrar da mesma forma que fizeste no Summer Jogos Fest."

"E sim, para o segundo chefe, estamos a mostrar-te uma nova arma.
Tens uma espécie de espada longa aqui.
É uma arma muito divertida para brincares.
Podes fazer combinações muito grandes com ela que atiram os inimigos para trás, como E agora vais enfrentar este chefe."

"E os movimentos deste boss mudaram significativamente desde o Summer Games Fest, por isso veremos como consigo lidar com os novos movimentos.
Eu não o matei.
Gosto desta."

"Estás bem.
Obrigado a ti.
Estás bem.
Podes crer.
Mantém alguma distância."

"E estes são parryable, que eu adoro.
Adoro o facto de podermos aparar ataques à distância.
Olha.
Podes crer.
Não te preocupes."

"Podes crer.
Tens ali um belo fantasma.
Vamos ver se consigo acabar com ele.
Mas ele não se vai deixar ir abaixo tão facilmente."

"Mais uma.
Aqui tens.
Aqui vamos nós com um aumento de poder final e foste capaz de tratar dele.
Mas mesmo assim, as mãos estão a ficar um pouco suadas."

"O Comandante Cleave está ainda mais forte, o que é fantástico.
Anda a treinar há alguns meses.
Estás bem? Sim.
Anda a treinar há uns meses."

"Tem estado à espera deste momento, mas, felizmente, não o deixámos chegar.
E podes ou não ter visto isto, reparado nisto, ouvido falar disto.
Em Soul's Back, vês a arma do Comandante Cleave, que vai que vai ser um tema no jogo."

"Vais poder pegar nas armas do chefe e adicioná-las ao teu arsenal, o que é muito fixe.
Na verdade não sabia disso, por isso é fixe.
Este foi o último, não foi?
Sim."

"Com as colunas e o, sim.
Sim, há muitos movimentos interessantes aqui.
Então, já viste o movimento especial deste chefe?
Eu vi."

"Ele quer decapitar-te.
Queres?
Devemos mostrar isso aos espectadores, ou devemos tentar?
Acho que devemos mostrá-lo, porque se parece com o que eu fiz."

"Então, sim, este é um movimento assassino muito difícil que o chefe tem.
Interessante.
E adiciona alguma história interessante também, porque isso é como um tradicional na China."

"Sim, está enraizado nas artes marciais e armamento tradicionais chineses.
Tal como todas as armas e movimentos de combate que temos, trabalhamos com um estúdio em Hong Kong, verdadeiros mestres de Kung Fu estão a fazer captura de movimento, e todos os nossos movimentos estão enraizados nas autênticas artes marciais chinesas, o que eu acho que é apenas fantástico."

"Aqui tens.
Vamos tentar quebrar o teu Sha Chi, mas ele está a defender-se.
Outra coisa em que reparei é que nesta versão da demo, os inimigos vão aparar muito, muito mais frequentemente, e não vão dar-te tantas oportunidades como na Melhor Demo dos Jogos de verão."

"Tens razão.
Não vais usar nenhuma arma de longo alcance para este?
Acho que não faz sentido para este.
Há algumas oportunidades em que podes usar uma arma de longo alcance aqui."

"Como te vou mostrar aqui, vamos passar de um pico de energia, e depois podemos puxar uma arma de longo alcance e fazer um pequeno dano extra, sim.
Podes crer.
Tens ali um belo fantasma."

"Podes crer.
Temos ele nas cordas.
Ele apanhou-te primeiro.
Estás bem.
Podes crer."

"E ainda tens três bosses, tal como na Melhor Demo dos Jogos de verão, mas alguns novos movimentos, um novo timing, uma nova inteligência artificial com o inimigo comportamento do inimigo, eu diria que, especialmente com aquelas multidões no início que eram muito mais agressivos, e estamos sempre a tentar melhorar o jogo."

"Por isso, é possível que haja novas melhorias até ao Tokyo Game Show.
Nunca estamos satisfeitos com o que estamos a mostrar.
E isto é daqui a um mês, e só demoraste dez minutos a bater isto A contagem de mortes é uma, mas só porque queríamos mostrar a forma horrível que tu vais morrer."

"Portanto, acho que não há novidades sobre o estado do projeto final, o projeto maior em termos de publicação ou janela de lançamento, não há nada a dizer sobre isso, certo?
Não te preocupes.
A partir de agora, oficialmente, não temos janela de lançamento, nem data de lançamento."

"Estamos concentrados na Global World Tour, que começou no Summer Games Fest, e agora estamos na Gamescom.
Vamos para a Tokyo Game Show.
Também estivemos na ChinaJoy."

"Assim que a digressão mundial estiver concluída, estamos definitivamente entusiasmados por partilhar novas informações ainda este ano, talvez no início de 2025, e esperamos que todos sejam pacientes connosco.
Queremos oferecer-te o melhor produto possível e teremos mais notícias para partilhar no futuro."

"Estás a ver?
Estamos ansiosos por saber mais sobre o jogo.
Vamos seguir-te por todo o mundo para sabermos mais sobre o jogo, e espero que os fãs também o façam, sigam o S-Game e aprendam mais sobre Phantom Blade Zero com o Game Reator."

"Muito obrigado por te juntares a nós.
Sam, aprecia o programa.
Desfruta das hordas de fãs que vão chegar dentro de momentos.
Muito obrigado por teres vindo."

"Agradeço-te muito."

Gamescom

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