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Goat Simulator Remastered

Goat Simulator melhor e mais esperto do que nunca (Gamescom) - Entrevista com Joel Rydholm de Coffee Stain

Conversamos com Coffee Stain Publishing para saber o que foi 'consertado' e todas as peculiaridades malucas e estranhas que mais uma vez nos encantarão quando Goat Simulator Remastered fizer sua estreia ainda este ano.

Audio transcriptions

"Olá a todos e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Como provavelmente podes deduzir pelo histórico que temos aqui, Estou neste momento aqui com o Joel para falar sobre o Projeto Relva."

"Não, já não estás. Goat Simulator Remastered.
Agora, fala-me sobre isso. Porque é que agora é a altura em que querias remasterizar este jogo?
Então, já passaram 10 anos desde que o lançámos a 1 de abril de 2014.
Muitos jogadores ainda gostam de o jogar."

"Sentimos que provavelmente ainda faltam 10 anos.
Por isso, sim, fizemos uma remasterização.
Pusemos tudo o que as pessoas adoravam no primeiro num só pacote, como todo o conteúdo DLC, tudo num visual agradável, tipo de jogo novo, tipo de jogo antigo."

"Mencionaste-me há pouco que muito do trabalho que fizeste neste remake, remasterização, desculpa, é corrigir o código esparguete.
Estás bem? Sim.
Quão perto estiveste de fazer um remake do jogo?
Quão perto estiveste de fazer um remake completo em vez de ser apenas uma remasterização?
Bem, o jogo é enganadoramente grande, tendo em conta todos os DLCs e tudo."

"A carga de conteúdo é enorme.
Mas conseguimos escrever um programa especial para portar automaticamente do Unreal 3 para o 4.
Mas, sim, havia muita dívida técnica que precisava de ser corrigida para este, de certeza."

"Fala-me de algumas das novas funcionalidades que introduziste, maneiras que, bem, coisas que estavam, digamos, presentes no jogo original mas talvez presentes de tal forma que eram um pouco incómodas, coisas que abordaste desta vez."

"Sim, então o código esparguete, como mencionaste, tinha algumas limitações.
No PC, terias de reiniciar o jogo todo se quisesses mudar para outra cabra ou outro animal ou outro equipamento.
Então agora criámos um pequeno menu que te permite trocar de tudo."

"Acho que as combinações são provavelmente mais do que os átomos do universo.
Por isso, não está muito bem testado se todas as combinações quebram o jogo ou não.
Mas, sim, é uma funcionalidade muito boa.
Colocámos, como disse, todos os DLCs neste."

"Um mapa geral com bom aspeto que te permite selecionar tudo.
E o DLC móvel, acho que podes dizer, também está presente.
Exatamente. Então, coloca um dos DLCs móveis no pacote com tudo o resto que anteriormente não estava disponível para PC e consolas."

"Acho que deves ter algumas histórias muito loucas sobre quando este jogo estava a ser desenvolvido.
Quais foram as coisas mais divertidas que puseste no jogo?
e coisas de que te orgulhaste muito e que conseguiram ver a luz do dia?
Oh, essa é uma boa pergunta."

"Ao fazer este jogo, não saberias o que estávamos a fazer todos os dias quando chegavas ao trabalho.
Por isso, fazíamos uma reunião. As pessoas apresentavam-te ideias estúpidas.
Tipo, quero fazer uma partida em que pegas fogo a um pedaço de cocó e depois a casa do gajo arde."

"Se conseguisses, conseguias.
Podias ter uma coisa especialmente divisiva que dividisse o estúdio em que coleccionas gatos e os pões numa máquina de salsichas, e podes produzir uma salsicha de gato."

"Divertido para alguns, nojento para outros.
E diz-me então...
Desculpa, tinha-a mesmo na ponta da língua e depois a salsicha de gato distraiu-me completamente.
Oh, já desapareceu. A pergunta também era boa."

"Não, aqui tens. O teu nome.
Simulador de Cabras. Fomos ao Goat Simulator 3.
Agora vamos voltar ao Goat Simulator Remastered.
Alguma vez pensaste em..."

"Houve algum tipo de ideias de nomes estranhos e excêntricos que andavas a pensar antes de te decidires por Remastered?
Sim, eram muitos.
Isto pode ser muito específico, mas se alguém já jogou Final Fantasy X, há uma frase nesse jogo em que o pai da personagem principal tem um conjunto de movimentos de futebol chamado Jecht 1 e Jecht 3, mas não tem Jecht 2."

"Por isso, as pessoas continuam a perguntar, quando é que vamos ver o Jecht 2?
Por isso achámos que era uma boa ideia.
As pessoas perguntam.
Exatamente, é exatamente isso que queres."

"Então o Goat Simulator Remastered acabou de ser anunciado.
É tudo muito recente. Falaremos do lançamento dentro de momentos, mas, por enquanto, acho que esta é uma pergunta invulgar considerando que o Goat Simulator é um jogo muito popular com o qual as pessoas estão muito familiarizadas."

"Mas qual é a parte da versão Remastered que estás realmente entusiasmado para que as pessoas experimentem por si próprias?
Acho que é o facto de misturares e combinares as coisas.
Consegue quebrar o jogo de formas que antes eram impossíveis."

"É um desafio para os jogadores encontrarem formas de o fazer.
Exatamente.
Como pergunta final, então, data de lançamento, plataformas, qual é a ideia?
Data de lançamento, por agora só temos 2024, mas já não falta muito para 2024, tão cedo."

"Plataformas de lançamento, Steam, Epic, Windows Store, Xbox Series, SNX e PlayStation 5.
O Goat Simulator original, também foi lançado na 360 e na PlayStation 3?
Não, foi no início da PlayStation 4 e da Xbox One.
Estou só a pensar, há certos jogos que conseguiram transcender gerações de consolas, como o Just Dance que ainda sai para a Nintendo Wii."

"Estava a pensar se alguma vez pensaste em voltar atrás com o Goat Simulator Remastered e trazê-lo de volta para algumas destas consolas mais antigas.
A geração atual, a sair este ano, 2024, só nos restam quatro meses, por isso chega mais cedo do que tarde."

"Há maneiras de jogar este jogo que nunca poderias fazer no jogo original, Há formas de quebrar este jogo de maneiras que nunca poderias fazer no jogo original, por isso não deixes de ver.
Para mais informações sobre Goat Simulator Remastered, não te esqueças de ficar atento à tua região local do Game Reator."

"Obrigado por teres assistido."

Gamescom

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