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Construindo um império (Gamescom 2024) - Entrevista com David Martinez sobre Citadelum

Conversamos com o chefe de marketing da Abylight, David Martinez, durante nosso tempo na Gamescom para falar sobre o incrível progresso no desenvolvimento de Citadelum, a recepção beta e seu lançamento iminente em um momento em que os jogos de estratégia e a Roma Antiga estão na moda.

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"Olha para isto! No ano passado demos uma olhadela à porta fechada a um jogo que estava em desenvolvimento que era super secreto, que se chamava Citadelum. Acho que nem sequer tinha um nome. Por isso, diz Foi muito bom encontrar-vos mais uma vez e vocês trabalham depressa e com qualidade, pelo que posso vê. Muito obrigado por te juntares a nós, David. Qual é a situação do Citadelum? Era um segredo e agora é um jogo que está perto de ser lançado. Sim, na verdade estou muito contente por estar aqui outra vez porque a Gamereactor foi um dos primeiros meios de comunicação do mundo a saber do Citadelum. Tinhas razão, tinhas razão, não tínhamos um nome nessa altura. Neste momento, o jogo está quase terminado, estamos a polir, por isso vamos anunciar aqui na Gamescom que temos batalhas jogáveis e que vais poder jogar e vais poder jogá-las num prólogo que vamos lançar muito em breve. No final de agosto, toda a gente vai poder jogar este prólogo com duas capturas completas do jogo, da campanha, e poderás experimentar novas mecânicas, fazer o jogo principal de construção de cidades e também jogar pela primeira vez batalhas. Muito bem, antes de falarmos mais profundamente das batalhas, os jogadores também tiveram a oportunidade de jogar o jogo muito recentemente, há alguns meses, mas o jogo mudou em relação ao que jogaram. Então, qual é a tua tipo de feedback que recebeste dos jogadores que jogaram a primeira demo e quais são essas alterações que estão a chegar dessa demo para a versão quase final que vocês têm aqui? Sim, acho que é importante para ti realça a dificuldade de fazer um jogo como o Citadelum, construção de cidades ou construção de impérios como nós fala sobre isso. A questão é que tens de equilibrar tudo, por isso tens de manter a quantidade correta de recursos, bem, todos os aspectos de gestão do jogo têm de estar perfeitamente equilibrados para que seja divertido e, ao mesmo tempo, desafiante. Também incluímos melhorias nos gráficos e, claro mudámos a utilização de alguns edifícios. Esquecemo-nos completamente dos portões da cidade, agora introduzimos o fórum que não só é historicamente mais exato como permite ao jogador construir a cidade sempre que quiser, o que quiser, por isso não tens de estar preso ao via principal, a via apia, chamávamos-lhe assim quando estávamos a desenvolver o jogo."

"E sim, temos algumas outras mecânicas, primeiro edifícios de entretenimento e estamos a preparar defesa e, como te disse, batalhas. E também reparei que a nova construção está mais madura.
Lembro-me das primeiras artes conceptuais que nos mostraste, pareciam mais cartoonescas tanto em termos de como as legiões parecem, não apenas os edifícios, mas também as personagens, parecem mais cartoonescas e sobretudo os deuses. Então vocês mudaram isso, qual é a razão por detrás disso? Agora parecem muito sérios, também têm algum sangue, o que nos podes dizer sobre isso?
Sim, decidimos que temos Roma, porque não aproveitamos Roma? E a única forma de desfrutares de Roma é teres o edifícios e personagens mais realistas que conseguires, e também os deuses, imaginámos os deuses como romanos imaginámos os deuses como os romanos, por isso parecem pessoas, pessoas gigantes, mas pessoas na mesma. E sim, decidimos optar por um abordagem realista. Por isso, o que fizemos foi uma campanha baseada em factos reais, que segue a ascensão de Augusto a Imperador, e poderás jogar em diferentes lugares, na Hispânia, na Península Itálica, no Egito, e decidimos, ok, se vamos ter batalhas e vamos ter gladiadores e corridas de bigas, vamos precisar de sangue. Por isso, sim, este não é um jogo para todos, mas mesmo assim achamos que é um verdadeiro jogo de construção de cidades romanas experimenta. Agora que mencionaste o realismo e os locais que os jogadores vão poder visitar e construir, conta-nos um pouco mais sobre a linha temporal histórica em que vocês se estão a basear, e os locais que acabaste de mencionar. Sim, queríamos encontrar algo que se encaixasse num jogo, por isso começámos depois da morte de Júlio César e depois segues a vida de Augusto até ele até ele se tornar imperador. Queríamos que o jogo tivesse algo parecido com o que têm, por exemplo, no Band of Brothers, em que segues uma unidade e podes ver a evolução do mundo, mas como este é um jogo sobre a construção de cidades, temos de descobrir, temos de descobrir onde estavam as povoações fundadas e construídas. Por isso, sim, finalmente, o que tivemos de fazer foi estudar muito e, depois de procurar em livros de história e de falar com especialistas, encontrámos esta história sobre Augusto que acrescentava variedade suficiente ao jogo, e também, sabes, a sensação desta progressão."

"E, claro, as batalhas são o prato principal aqui na Gamescom, por isso fala-nos um pouco mais sobre como é que vocês fazem as batalhas aqui, como controlas a tua legião, como arrastas e solta. Tens uma espécie de sistema automatizado para eles agirem, mas depois podes intervir, depois há deuses que fazem as suas próprias coisas. Sim, o que se passa é que não sabíamos como fazer isto. Começámos com um sistema clássico de batalha automática, pensando, ok, esta estratégia jogador, jogador de construção de cidades, gosta mais de construir do que de conquistar ou batalhar, mas decidimos, ok, temos este sistema de batalha automático, funciona para todos, agora estamos a dar a outros jogadores a oportunidade de, como disseste, alterarem o resultado da batalha, como dar um simples ordens, como se fosse um RTS, mas muito mais simples. E, como disseste antes, também temos a deuses que podem intervir e mudar a forma como as coisas correm, por isso nunca sabes exatamente como a tua cidade vai desenvolver. Dirias que é o momento perfeito para lançar Citadel? Parece-me que há que vai haver uma tendência, novas tendências sobre este género, sobre este tipo de jogos. Se eu for o teu pai."

"correto, são mais inspirados pelo Caesar, mas depois a demo, a demo final, vai ser lançada no final de agosto.
O jogo, se não me engano, será lançado entre setembro e outubro. Não te vou dizer ainda não te disse a data final de lançamento, mas sim. setembro, outubro, e depois vamos ter o Civilization, ARA, Sabes, há uma tendência, as pessoas estão ansiosas por experimentar este género de novo e, de repente, ontem, na ONL, tivemos o Peter Molyneux a apresentar o seu novo jogo de deus no palco, por isso, malta, Acho que acertaste no calendário de lançamento. Bem, sentimo-nos verdadeiramente humildes e honrados por estarmos entre esses jogos, porque tens de ter em mente que o Citadel é um jogo indie, e o ARA e o Civilization, são jogos enormes, sabes, feitos por centenas de pessoas. Nós somos uma equipa muito pequena, o que é verdade, temos muita experiência neste género, mas sim, acho que há muitos jogos a sair, o nosso, acho que o que torna o nosso jogo especial é, claro, o cenário da sala, a utilização de, a possibilidade de fazeres zoom em todos os edifícios, fazeres zoom no mapa geral, vê o território, e depois os deuses. Mas sim, é um momento perfeito, e esperamos que com o filme, um filme que saia no final deste ano. Isso é outra coisa, sim."

"Sim, isso fez com que as pessoas se interessassem ainda mais pela Roma Antiga.
Que os deuses estejam contigo, estou ansioso por experimentar a nova demo, experimentar as batalhas O jogo estará disponível no final de agosto, e depois o jogo em setembro, outubro. Muito obrigado pelo teu tempo. Obrigado, lista de desejos Citadelum by Jupiter."

Gamescom

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