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Dando início ao nosso maior evento - Devcom 2024 Impressions

David e Alex passaram o dia no Devcom. Pode não ter o mesmo foco que a Gamescom, mas eles ainda puderam ver algumas coisas muito legais.

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"Olá a todos. Bem-vindos de volta ao Gamereactor. Estou aqui com o Dav. Eu sou o Alex.
Podes não estar habituado a ver-me nestes eventos, mas eu estou aqui. Estamos na DevCon.
Não é a DavCon, infelizmente. Podes ver no fundo que está bastante dividido."

"Acabámos de terminar o nosso dia aqui. Pode não ser o ponto alto da Gamescom para alguém que talvez seja um jogador de interesse casual, mas mesmo assim, muito, muito interessante. Há muitas conversas a decorrer aqui. Muitas oportunidades para falar com os criadores de uma forma que talvez não conseguisses normalmente. O Dav teve algumas entrevistas hoje."

"Eu tive algumas entrevistas hoje. Vimos algumas conversas hoje. O Dav moderou uma conversa hoje, mas vou parar de falar e deixá-lo falar do seu dia, porque achei que o meu foi bom.
Não, é exatamente como mencionaste. É mais um tipo de conferência do Congresso.
Isto é na véspera da Gamescom. Na verdade, a DevCon começa no sábado, se não me engano."

"Por isso, há dois dias, domingo e segunda-feira, não pudemos ir. Chegámos ontem, ontem à noite em Colónia, e estamos prontos para a Gamescom que começa amanhã.
Mas isto é interessante. Acho que fiz uma DevCon em 2017 onde podíamos ver alguns jogos independentes, tal como tu fizeste hoje. Esses jogos independentes normalmente não estão presentes na Gamescom porque estão a tentar encontrar uma editora. Portanto, é uma fase diferente."

"E isto é mais como a GDC para eles tentarem encontrar, sabes, scouters e editoras, etc.
E, exatamente, tive quatro entrevistas em Vancouver Red e todas elas foram muito interessantes, todas elas com senhoras proeminentes na indústria dos videojogos, sabes, da Bohemia, Interactive, Dunnot, As2 e Super Evil Megacorp. E podes vê-los no teu site local do Game Reator."

"Mas vou dizer-te que durante a entrevista com a As2, claro, eles são os tipos que estão a fazer os jogos Monumental Valley.
Ela, de repente, revelou casualmente Monumental Valley 3, que por esta altura já viste o trailer, já viste a revelação da O&L, mas foi tão bom ter aquela apresentação ao vivo e fiquei com arrepios.
Eu estava tipo, estás a dizer isto? Estás mesmo a dizer isto? Mas, de resto, foi bom."

"E o painel que moderei, como mencionaste, era sobre a indústria catalã e vários estúdios de lá e as oportunidades que, sabes, os investidores, os estúdios e as editoras têm na Catalunha.
E acho que foi interessante. Então, conta-nos um pouco mais sobre o que viste.
Porque participaste em painéis e entrevistaste programadores."

"Eu participei em painéis. O primeiro painel a que assisti foi sobre God of War, Ragnarok e o seu DLC Valhalla, especificamente e como o fizeram num ano. E achei que foi um painel bastante interessante porque hoje em dia, com atrasos e coisas do género, esperamos que os jogos demorem por vezes cinco a oito anos.
E para veres que acabou de sair num ano, é óbvio que estavam a usar recursos."

"Estavam a usar muitas coisas desse filme. Mas para ouvires como foi feito, as ideias por detrás disso, Acho que também eram bastante transferíveis.
E depois também assisti a um painel sobre diversidade porque pensei que no tempo em que estamos agora, é muito interessante ver como os programadores estão a pensar nisso, especialmente com, sabes, tanta toxicidade a acontecer, o que é normal nos jogos."

"Mas talvez um pouco mais alto ultimamente. Não sei. Seja como for.
E depois tenho de entrevistar algumas pessoas. Um jogo, Sopa, a perseguição da batata roubada, creio eu, é o título oficial completo. Neste jogo estás a fazer sopa. É um jogo realista mágico.
E foi muito divertido ver o jogo. Vais ter uma entrevista para isso."

"Havia também um jogo chamado Zombie... Oh, meu Deus. Só tinham o nome do criador.
Estava nos jogos. Acho que se chamava Zombie Runners ou Zombie qualquer coisa assim.
E é basicamente como Plants vs. Zombies e Mortal Engines.
Viste aquele filme horrível com as cidades itinerantes?
Basicamente, geres a tua própria casa itinerante que mata zombies e eles são muito giros."

"Mas ganhou um prémio Devcom Indie. Por isso, tentei arranjar maneira de te dar uma entrevista.
E foi um dia muito interessante. Como te disse, os painéis são muito interessantes.
Houve também um que vi de relance porque era uma palestra sobre desmistificar a criatividade e o que significa ser criativo. E assim, sim, há todo o tipo de coisas diferentes a acontecer."

"Não cheguei a ver uma coisa que tu chegaste a ver, que foi a área VIP.
Porque havia um segurança muito magricela que me parou e disse, Não, não, Sr. Hupley, não és VIP. Podemos dizer só de olhar para ti.
Podes esconder o teu distintivo, mas não és VIP."

"Tentei fazer o truque do "ele está comigo", mas não resultou.
Ele deu-me um firme não. E depois foi só isso. Mas tens de o ver. Como é que foi?
Foi muito bom. Mas cheguei lá porque fiz parte deste painel como orador.
Mas eu não sou um orador de facto. Eu estava a moderar isto como jornalista."

"Portanto, sou mais como a imprensa, como tu. E também tenho o passe de imprensa.
Mas acho que isto devia ser um pouco mais amigável para a imprensa.
Porque não havia muitas instalações.
A área de imprensa estava escondida, não estava?
A área de imprensa estava escondida. Estava vazia. E precisamos de comida e bebidas."

"E na Gamescom, que começa amanhã, pelo menos estás protegido.
Porque normalmente eles sabem que nem sequer tens tempo para comer.
Mas a área VIP era agradável e a comida era fantástica. Desculpa lá isto.
Mas acho que é tudo."

"Acho que é tudo. A não ser que queiras acrescentar mais alguma coisa sobre o teu dia? Viste alguma conversa?
Não, não, não. Acho que estás bem. Estamos a ir para a ONL agora.
Vamos filmar as nossas impressões e destaques sobre a noite de abertura em direto com o nosso amigo Joff Kigley.
E depois chega o resto da equipa."

"Seremos sete pessoas a cobrir a Gamescom este ano, tal como no ano passado.
Além disso, os chefes também vão estar por cá.
Por isso, como sempre, levamos isto muito a sério.
E gostamos de te trazer as últimas notícias e detalhes."

"Por isso, obrigado por veres.
Obrigado por teres assistido. E vê isto. Vê o que temos em curso.
Dá-me um aplauso. Acho que me esqueci das palmas."

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