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Quebrando expectativas (Gamescom) - Starfield: Shattered Space Entrevista com Bethesda

Conversamos com o produtor criativo Tim Lamb para saber mais sobre a primeira grande expansão do grande RPG cósmico da Bethesda e a variedade de recursos e novos conteúdos que ele trará para a mesa.

Audio transcriptions

"Olá e bem-vindos de volta à cobertura da Gamescom 2024 pela Gamereactor.
Vimos muitos jogos interessantes, mas posso dizer sem dúvida que o jogo de que vamos falar agora é um dos mais interessantes.
É uma expansão para o Starfield, a primeira expansão para o jogo, e chama-se Shattered Space."

"Estou aqui com o produtor executivo Tim Lamb, que é um produtor criativo do título, e que nos vai explicar em que consiste o jogo.
Sim, podias começar por apresentar brevemente a premissa desta expansão?
Portanto, em Shattered Space, descobres uma estação estelar abandonada e há uma série de acontecimentos em que acabas na cidade natal dos Va'Ruun, no seu mundo natal."

"Então estás em Dazra. Não quero revelar muitos pormenores, mas é uma massa de terra do tamanho de uma área terrestre em que pensarias em termos tradicionais de Starfield, exceto que toda essa área foi feita à mão.
Portanto, Dazra City faz parte disso, e há todas as masmorras e todas as experiências que tens.
Não precisas de sair. Tudo pode ser feito a pé. Por isso, a escala do jogo é mais uma escala a pé do que uma escala galáctica."

"Mas há um evento catastrófico que acontece lá, e o jogador chega a Dazra City pouco depois disso.
E depois há algumas lutas políticas internas entre as casas menores da Casa Va'Ruun, e o jogador entra e navega por isso enquanto procura desvendar o mistério do que aconteceu com o povo da Casa Va'Ruun no seu mundo natal.
Sim, e mencionaste que todo o planeta pode ser explorado a pé, mas também há outra opção. Introduziste recentemente um novo veículo, e eu estava a pensar, será que desenhaste o planeta com este veículo em mente?
Eu diria que é quase o inverso. Tivemos de conceber o veículo com o que já tínhamos feito e com o qual estávamos muito satisfeitos e tínhamos sucesso na exploração de planetas a pé."

"O veículo tinha de funcionar segundo esse mesmo padrão. Há sítios estreitos, há altitudes elevadas. Tínhamos de fazer com que o veículo fizesse isso.
E ao aderir às regras que já tínhamos definido, podes fazê-lo de qualquer forma. Podes definitivamente levar o veículo para o planeta Va'Ruun, podes conduzir, funciona lá, mas também podes andar a pé.
Então, para além de todas as missões, todos os diálogos, todas as intrigas, que tipo de desafios vais enfrentar como jogador neste planeta?
Adicionámos alguns adversários novos para o jogador. Deves ter visto alguns deles na apresentação. Os horrores do vórtice que podem teletransportar-se como uma emboscada e assustar-te. Além disso, são um pouco assustadores."

"Depois temos os inimigos que estão mais na tua cara. Obrigam-te a lidar com uma situação de forma diferente, porque te pressionam com um ataque de tempo na cara. Por isso, tens de tomar as tuas decisões rapidamente.
Portanto, o jogo principal de Starfield teve definitivamente o seu momento de terror, o seu momento negro, mas o tema principal era a descoberta e a luz no meio de toda a escuridão.
Mas esta expansão é muito mais sombria, muito mais claustrofóbica, de certa forma. O que te inspirou a ir nesta direção?
Já o disseste, onde pensamos em descoberta e otimismo no jogo base do Starfield. É uma aventura a jato em que te deslocas por toda a galáxia e as coisas acontecem à escala galáctica."

"Em Shattered Space, com aquela área feita à mão por medida, penso que agora é mais à escala dos pés ou das rodas. Por isso, está mais focado nesse sentido.
Tínhamos muitas oportunidades. A equipa estava muito entusiasmada por explorar este mistério da Casa Varun. Penso que os jogadores que já jogaram provavelmente encontraram os Varun até certo ponto, mas eles eram misteriosos.
Por isso, perguntei-te: o que significa ser Varun? O que é que se passa com estas pessoas? Isso deu-nos oportunidades que a equipa estava entusiasmada por explorar."

"Também queríamos tentar mudar o tom, deixando de ser um otimismo brilhante. Não quero dizer terror, mas é um tema mais sombrio e assustador, o tom, a cor, a música, ao longo de todo o percurso.
Captura realmente isso e destila-o. É mais sombrio, definitivamente, no tom.
O Starfield teve uma óptima receção, mas é óbvio que quando fazes um jogo destas proporções galácticas, há sempre algumas críticas. Tiraste partido de algumas das críticas que recebeste ao desenhar esta expansão?
Eu adoro Starfield. Adoro Starfield, sem qualquer desculpa. Acho que a equipa estava muito feliz. Fizemos muitos testes de jogo. Fizemos muitas iterações. Ficámos muito contentes com o que lançámos."

"Não podíamos estar mais orgulhosos do Starfield. Acho que internamente, a equipa, somos os nossos próprios críticos mais severos. Pensamos em coisas que queremos fazer, mas também ouvimos a comunidade.
Não creio que estas coisas possam ser comparadas de forma independente. São ambas informações de que dispomos. Não estávamos a tentar responder ou responder a uma crítica. Estas eram coisas que nos entusiasmavam e eram coisas que queríamos seguir.
É uma grande galáxia, mas uma das coisas que tornou o jogo principal fantástico foi o facto de teres estes companheiros interessantes que podes levar na tua viagem. Será que eles também vão ter um papel nesta nova expansão?
Acho que há duas questões. Não quero estragar a história da Andresia, como as pessoas podem ter encontrado. Há uma história que ela tem e que é certamente uma consideração ao visitar o seu mundo natal."

"Dependendo da forma como os jogadores o fizeram, é uma consideração a ter em conta. Também há novos companheiros, dependendo das decisões que tomares, que podem ser contratados a partir da expansão e que podes trazer como tripulação.
A nova expansão introduz novos tipos de habilidades ou novos tipos de armas, ou tens as mesmas ferramentas que no jogo principal?
Não tocámos no sistema de poder base nem ajustámos a árvore de habilidades que enviámos, mas há novas ferramentas. Há novas armas, há novos equipamentos, há novos itens. Estou a tentar pensar na minha mensagem. Novas granadas artesanais."

"Tocámos em um pouco de tudo, por isso espero que haja algo para todos os diferentes estilos de jogo.
Se já passaram muitos meses desde que jogaste Starfell, ou se queres entrar no jogo agora, quanto tempo vais demorar a chegar a este novo conteúdo?
Não queríamos ajustar a integração inicial do jogador. Temos muitos sistemas de jogo complexos que te ensinamos, mas muito cedo, pouco depois da primeira missão do jogo, Shattered Space abre-se e fica disponível."

"A minha recomendação é que pegues no teu save existente e vás. Quero dizer que é um pouco desafiante. Mantém esse tipo de horror e vibração. Se fores um jogador novo, com um nível baixo, será mais difícil.
Podes falar um pouco sobre as ideias que estiveram por detrás do design visual da expansão, com estes ambientes de mundo superior e estes tons mais sombrios?
Acho que queríamos, nessa mudança de humor de brilhante e otimista, algo que parecesse mais alienígena. Acho que há nova flora, fauna, a forma como a luz brilha, todas essas coisas contribuem para essa estética mais alienígena."

"Não sei se é possível dizeres isto nesta altura, mas qual é a dimensão da expansão que estamos a ver em ambos? Descreveste-a como um planeta de tamanho artesanal, mas quanto tempo vai demorar a jogar o jogo ou a expansão?
Acho que todos os jogadores jogam os nossos jogos de forma diferente. Tentamos apoiar isso tanto quanto possível. É uma das coisas que adoro nos nossos jogos. A área é uma área artesanal e aterrada, diferente do que os jogadores já experimentaram em Starfield.
Mas toda aquela área, as mudanças de elevação, é tudo colocado à mão. Há cantos e recantos onde podes explorar coisas. Podes encontrar algo se fores pelo caminho menos percorrido. Podes encontrar um local que queiras explorar, mas não consegues e sabes que vais voltar lá."

"Portanto, é uma experiência mais tradicional de sentir-te a pé.
Normalmente, quando jogas no género de terror, a história é bastante linear, mas a Bethesda também é conhecida por este tipo de caminhos de história ramificados e muitas escolhas. Então, quanto espaço tens para jogar nesta expansão?
Acho que prestámos especial atenção. Sabemos que as personagens têm antecedentes e capacidades que podem escolher. Gostamos sempre de poder mostrar isso ao jogador: estou a reagir a uma decisão que tomaste anteriormente e é bom saber que, porque fiz aquilo, agora posso fazer isto. Por isso, acho que vamos tentar captar um pouco disso na expansão."

"Quando chegas a este planeta, há uma construção especial, um tipo especial de personagem que terá mais facilidade do que os outros ou isso não importa?
Não, acho que todos os tipos de personagens podem jogar em todo o nosso conteúdo. Acho que pode haver algumas em que certos estilos se sintam mais confortáveis, mas não acho que isso seja um problema.
Tens estado a trabalhar nesta expansão há já algum tempo. Passou cerca de um ano desde que o jogo principal foi lançado e imagino que tenhas tido muito trabalho e suor. O que mais te orgulha no que conseguiste com esta expansão Shattered Space?
Quero dizer tudo, mas o facto de termos tido uma ideia na cabeça que nos entusiasmou e de podermos concretizar essa ideia no jogo e ter algo de que nos orgulhamos muito. Para mim, é aquela área completa e totalmente explorável que tem o tom e a vibração deste mundo alienígena."

"Sim, acho que isso é fantástico.
Olhando um pouco para o futuro, acho que já foi dito antes que vai haver muitas expansões para este jogo. É realmente um projeto a muito longo prazo para vocês. Sabes se as próximas expansões também vão ter este tipo de mundo autónomo ou também estás a pensar em expansões mais abertas?
Temos muitas ideias e essas ideias têm sempre diferentes graus de tração. Por isso, temos muitas coisas em discussão. Queremos mesmo lançar o Shattered Space. Temos alguns planos sobre os quais não posso falar, mas os nossos jogos tendem a ter pernas muito longas e queremos apoiar o jogo durante muito tempo."

"Sim, bem, obrigado por falares connosco e desejo-te um bom lançamento da expansão.
Muito obrigado a ti. Foi um prazer conhecer-te."

Gamescom

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