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Alcançando o topo da montanha (Gamescom) - Cairn Entrevista com The Game Bakers co-fundador

Conversamos com Audrey Leprince durante nosso tempo na Gamescom para saber tudo sobre o próximo esforço de The Game Bakers, o jogo de aventura de escalada Cairn.

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"Bem-vindo de volta à cobertura da Gamescom 2024 pela Gamereactor. Vimos muitos Alguns deles são únicos e outros são mais comuns, mas eu diria que este é único, especialmente pela sua atenção ao pormenor e realismo. É um jogo de escalada, chama-se Cairn, e eu estou aqui com a Audrey Leprince, a produtora do jogo, que nos vai contar mais sobre o jogo. Por isso, sim, podes fazer uma breve apresentação do jogo?
Sim, Cairn é um jogo de sobrevivência em que jogas como Aava, um alpinista profissional que treinou muito para chegar a um cume que nunca foi que nunca foi alcançado antes. Esse vai ser o jogo, a tua ascensão em direção a esse cume."

"Sim, e claro que podes escalar em muitos jogos, mas estes jogos levam mesmo leva-o para o próximo nível em termos de realismo. Podes explicar um pouco como é que o funciona a mecânica de escalada? Bem, a ideia é que queremos que seja tão natural e imersivo quanto possível, por isso, basicamente, podes ir a qualquer lado, podes podes trepar a qualquer lado. Então vais olhar para a montanha e vais decidir o teu caminho e vais tentar este caminho e talvez funcione. E é muito simples de subir, só tens de carregar num botão e empurrar o manípulo para cima e depois vais mover os teus membros muito naturalmente, mas isso não significa que seja fácil. Continua a ser muito cansativo, tens de te certificar que tens um bom equilíbrio e tens de gerir a tua resistência. Isto é para chegares ao topo de cada parede e, claro no meio há todos os elementos de sobrevivência que entram em ação e tu vais terás de garantir que a tua saúde, a tua hidratação, a tua alimentação, o teu descanso para chegares ao topo dessa enorme montanha. Sim, tens muito subidas íngremes e, obviamente, como disse, podes mexer os membros, mas também tens algumas ferramentas na tua mochila que podes usar. Podes falar-nos um pouco sobre estas ferramentas? Sim, tens um tipo de ponto de segurança natural, que é o piton, o coisas que vais perfurar na parede e depois penduras a corda nele e depois podes finalmente descansar um pouco do teu peso e, claro, se subires, então estás recuperado porque não vais cair tanto e isso é muito ferramenta muito útil que todos os alpinistas usam, garanto-te. E, claro, também levas o teu equipamento, por isso vais ter formas de trabalhar, talvez uma pequena tenda, vais ser capaz de cozinhar comida, vais ser capaz de te curar e é tudo em termos de equipamento. Também tens algumas como a magnésia, sabes, o sopro que te ajuda a aderir melhor à parede, mas mas é só isso. É realmente uma experiência de escalada realista, por isso, boa sorte com a montanha. Sim, e mencionaste este tipo de elementos de sobrevivência, o que perigos, para além das subidas altas, vais enfrentar quando subires a montanha?
Então, a montanha que ela está a tentar escalar é mais alta do que o Monte Evereste, por isso a maior montanha no planeta Terra, por isso é claro que vai ficar cada vez mais difícil. Então aqui tens na demo que jogaste, está sol e é bonito e há pássaros e tudo, mas claro que à medida que sobes vais enfrentar o tempo, vais vais enfrentar a noite, vais enfrentar o frio, o gelo, as passagens que são a desmoronar-se e conheces os perigos da montanha de altitude. E assim vai haver muitos perigos, mantém-te vivo. Sim, podes usar, se quiseres como tentar escalar, podes usar qualquer uma das técnicas do jogo para como escalar um penhasco sozinho? Na verdade, sim, é exatamente a forma como trepas e e nós trabalhámos com alpinistas. Então, porque usamos uma simulação completa do corpo, o física e a matemática real de como o teu corpo se move na montanha, é é realmente o mesmo. A única diferença é que a Ava é uma alpinista profissional, ela é realmente forte e é muito flexível, por isso há coisas que ela faz que não experimenta em casa, sim."

"Sim, e em termos desta personagem Ava, podes falar-nos um pouco mais sobre podes falar-nos um pouco mais sobre ela sem estragar a história toda? Sim, bem, ela é a razão pela qual nós fizeste este jogo. Não sei se já conheceste alguém antes que seja um alpinista, mas esses tipos vão como desporto, arriscam as suas vidas no montanha e depois vão e fazem-no outra vez e é doloroso e continuam a fazê-lo e continua a fazê-lo. Por isso, perguntámo-nos porque é que as pessoas são tão motivadas a fazer algo tão difícil e tão perigoso e isto é algo que realmente fala connosco e é isso que a personagem é sobre isso. É porque é que fazes isso e a sensação de liberdade que tens quando gostas de ultrapassar algo super difícil. Consegues isso na escalada, também o consegues no jogo, por isso esta é a história da Ava. Sim, é óbvio que muitos dos perigos, muitas dificuldades, mas também é uma história muito bonita, muito bonita jogo. Tem um som fantástico. Podes falar-nos um pouco mais sobre a arte podes falar-nos um pouco mais sobre a direção artística e o som? Sim, estamos a trabalhar com uma equipa de estrelas neste uma. Para a direção artística e para a história, temos o Mathieu Babelais, que é um cómico francês e na equipa de áudio temos Martin Stig Andersen do Inside, Limbo, Control e Julian Lenz do Cocoon, que estão a fazer o design áudio e a música. Por isso acho que temos uma das melhores equipas de áudio no mundo indie, para ser honesto. Há pessoas muito talentosas a trabalhar nisto."

"Sim, a montanha é baseada em algum local da vida real que tenhas tenhas visitado? Não, é um mundo totalmente novo para descobrires, uma aventura totalmente nova. É como se fosses como é habitual nos nossos jogos, Fury ou Heaven, é um mundo que se aproxima do mundo real mas diferente em muitos aspectos. Deves esperar algumas surpresas agradáveis neste montanha. Em termos de quanto tempo vais demorar a chegar ao topo desta enorme montanha, para um jogador comum que talvez seja novo neste tipo de jogo, quanto tempo vais demorar a chegar ao topo desta tempo achas que vai demorar a completar o jogo? Não sabemos exatamente porque ainda não testámos a montanha toda, mas pensamos que vai demorar demorar cerca de 12 horas se tentares ir a direito. Portanto, 12 horas em tempo real e em no jogo, talvez vários dias. Mas é claro que a montanha tem muitas coisas para explora. Talvez já tenhas visto algumas delas na demo e se quiseres explorar tudo e descobrir todos os segredos e encontrar todas as coisas fixes que tens podes saquear e descobrir o que aconteceu àquela expedição ali, os restos ali, vai levar-te muito mais tempo. Sim, e mencionaste que o jogo tem que tens vários dias. Há um sistema dinâmico de horas do dia e podes escalar durante a noite? Sim, é completamente dinâmico, completamente realista."

"O tempo é dinâmico, o ciclo da noite e do dia é dinâmico. Consegues ter uma bela mas também podes ter noites horríveis e chuvosas no penhasco e depois tens de decidir, paras e acampas e esperas por um tempo melhor? Mas e se estiveres cansado? E se estiveres a ficar com pouca comida? Sim, e tu disseste-me que trabalhaste neste jogo desde que o teu último jogo, Haven, foi lançado em 2021. Então, obviamente, trabalhaste muito de desenvolvimento e muito trabalho que tiveste. Quais foram as principais desafios até agora? Sem dúvida, é o sistema de escalada. Para fazeres um sistema realista sistema de escalada realista como aquele que viste com todo o teu peso calculado e todas as forças em presença quando ela está a empurrar paredes e a trepar mesmo como isso, isso tem sido o mais difícil. Continua a ser algo em que estamos a trabalhar e a trabalhar até ao fim. Definitivamente, nunca tiveste algo tão difícil de desenvolver antes."

"Sim, e a minha última pergunta é quando é que o jogo vai ser lançado e em que plataformas o podes jogar? Vai ser lançado no próximo ano. Vai chegar ao PC e consolas e, no final deste ano, poderás pôr as mãos numa demo no Steam. Obrigado pela conversa e boa sorte com o jogo. Agradece muito a ti."

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