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GRTV News - Unity está cortando sua difamada taxa de tempo de execução

É uma grande vitória para os desenvolvedores do Unity, pois a taxa de tempo de execução finalmente desapareceu.

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"Olá, bem-vindos de volta ao GRTV News, eu sou o Alex, como sempre a cobrir as tardes, as últimas e o melhor quando se trata de jogos, tecnologia e entretenimento, o que quiseres, o que que adoras, temo-lo aqui para ti na GRTV News e na Gamereactor Network como um todo."

"Por isso, se gostas do que vês e queres ver mais, não te esqueças de visitar o Gamereactor onde quer que o arranjes.
Mas sem mais demoras, vamos mergulhar nas notícias de hoje, e é de abrir o champanhe para as garrafas."

"Tivemos muito más notícias esta manhã com a Annapurna Interactive, mais ou menos toda a sua equipa demitir-se, como o Ben cobriu no GRTV News de hoje, mas esta tarde temos uma vibração um pouco mais leve, uma vez que a Unity está a eliminar a taxa de tempo de execução.
Se não sabes, há cerca de um ano, a Unity, a empresa de motores de jogo que, sabes, baseia muitos dos seus jogos, muitos jogos são baseados no Unity, como que introduziu esta ideia de uma taxa de tempo de execução, essencialmente punindo os programadores que fizeram jogos populares como jogos que tinham mais de tempo de jogo e maior número de jogadores teriam de pagar uma para a Unity por isso."

"No entanto, um ano depois, está a ser eliminado, e temos algumas declarações aqui do novo chefe da Unity, Matt Bromberg, essencialmente resumindo a ideia de que o tempo de execução vai desaparecer.
Continua a existir para as pessoas que não estão a usar o Unity para jogos, por isso é algo que é, Acho que é importante para alguns programadores, mas agora podemos ver que os programadores Unity que usam o jogo, que usam o motor de jogo especificamente para fazer jogos, vão receber muito mais fácil quando se trata de não ter de lidar com a taxa de tempo de execução."

"Portanto, se olharmos para algumas das coisas aqui, Unity Personal, podes usá-lo inteiramente de graça e até beneficia de um limite máximo de receitas até 200.000 dólares sem pagar à Unity, que é muito bom, e depois os níveis Unity Pro e Enterprise vão ter aumentos de custos, por isso estão a receber mas a ideia é acabar com essa ideia, acabar com o conceito de qualquer programador, quer seja pessoal ou uma grande empresa, usar Unity e sentir que está a ser castigado por usarem Unity."

"Claro que uma empresa pode pagar mais do que um programador a solo pela Unity, o que faz sentido porque é que esses aumentos de preços vão acontecer, mas essencialmente, Bromberg termina dizendo que aconselhar a taxa de tempo de execução para jogos e instituir estas alterações de preços irá permite-nos continuar a investir para melhorar o desenvolvimento de jogos para todos os outros enquanto também e, ao mesmo tempo, sermos melhores parceiros."

"Portanto, não é totalmente dourado, como eu disse, o preço da empresa também vai aumentar como o preço profissional vai aumentar, mas a ideia é que não serás necessariamente punido por fazeres algo que é apenas popular, o que é bom, porque o problema com as pessoas que tive para a Unity neste último ano é que parecia que não estava a ser transparente com as pessoas que está a tentar fazer jogos usando o seu motor."

"Portanto, veremos um aumento maciço no Unity, não sei, mas pode ser mais popular daqui para a frente graças a esta mudança, que, para ser honesto, estava a ser preparada há um ano.
A taxa de tempo de execução provou ser incrivelmente controversa.
O que achas desta alteração?
Achas que é uma boa ideia?
Diz-me tudo isso e muito mais, e vemo-nos na próxima semana para mais notícias da GRTV."

"Adeus!"

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