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The First Berserker: Khazan
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Superando a Morte (Gamescom) - The First Berserker: Khazan Entrevista com Neople

Conversamos com o diretor do jogo, JunHo Lee, e o CEO Myeongjin Yun, para saber tudo sobre o próximo RPG de ação, que se passa no universo DNF mais amplo da Nexon.

Audio transcriptions

"Olá a todos, e sê bem-vindo de volta ao Gamereactor.
Como provavelmente podes dizer pelo maravilhoso cenário que temos aqui, Estou atualmente no stand da First Berserker aqui na Gamescom."

"Agora, estou aqui com alguns dos tipos da Neople para falar sobre o jogo que acabei de ter a oportunidade de demonstrar um pouco.
Então, a primeira pergunta que tenho para ti é: de onde veio a ideia para o First Berserker?
De onde surgiu a ideia para este jogo?
Khazan é uma figura extremamente conhecida e importante no universo original de Dungeon and Fighter."

"Ele era um grande general do Império que tinha conseguido muito para o Império, mas é traído e acaba por morrer.
Mas a ideia começou quando nos perguntámos: e se ele sobrevivesse?
E pensámos que a história que se iria desenrolar seria extremamente divertida, e queríamos que mais pessoas conhecessem a história e jogassem o jogo."

"Agora, o First Berserker Khazan tem um design de RPG de ação.
Como é que usaste esse sistema e desenvolveste um jogo que se destaca em muito.., Não quero dizer saturado, mas um género bastante popular hoje em dia?
Na Neople, somos os amantes do universo Dungeon and Fighter."

"Temos estado ao serviço do jogo há muito tempo, cerca de 20 anos, e acreditamos que temos conhecimentos suficientes para trazer para a mesa com o Khazan.
O que realmente queríamos refletir no jogo é que as acções rápidas, emocionantes e electrizantes O que querias fazer era refletir no jogo as acções rápidas, emocionantes e electrizantes do jogo original, sob a forma de gráficos 3D e também sob a forma de visão na primeira pessoa, jogo de pacote de consola para um jogador."

"Também pensámos em misturar as tendências do género, e também satisfazer os amantes de jogos de consola com esta combinação.
Por isso, pensámos muito nisso, e acho que o esforço foi colocado em fazer o ataque e a defesa definitivos e muito claros para os amantes do género, e também cria um sistema de batalha que ajuda os utilizadores a desafiar o jogo, correr riscos, e também a ter uma sensação de realização."

"Agora, o género RPG de ação é notoriamente conhecido por ser bastante desafiante, e isso é algo de que as pessoas estão à espera.
O que estás a fazer para desenvolver este jogo e entregá-lo de tal forma que seja aplicável e jogável e interessante para pessoas de todos os níveis de habilidade, digamos?
Acho que começámos o desenvolvimento com a ideia de ter muitas pessoas a bordo, mesmo que não conheças ou não estejas familiarizado com o universo original de Dungeons & Fighters."

"Por isso, acho que queríamos que mais pessoas jogassem e conhecessem o universo, mas ao mesmo tempo, os jogadores de consola existentes, para os satisfazeres, tem de haver alguns desafios, e tem de haver um elemento de realização."

"E enquanto jogas o jogo com os sapatos de Kazan, vais ter dificuldades, vais superá-las e, no final, vais sentir aquela vingança gratificante.
E para que os utilizadores vivam isto plenamente, então era necessário um pouco de dificuldade."

"Mas, ao mesmo tempo, temos os utilizadores que podem ter dificuldades ao jogar o jogo, por isso colocámos muitos dispositivos para que possam desfrutar ao seu gosto.
Por exemplo, temos habilidades, armas, itens, sistemas de subida de nível.
Podes até chamar um ajudante no jogo."

"Assim, colocámos muitos conteúdos diferentes para que as pessoas possam desfrutar de uma forma diferente, de uma forma que adoram.
Portanto, o primeiro Berserker Kazan vai ser lançado no início de 2025.
Tendo isso em conta, o que é que estás mesmo, mesmo entusiasmado para que os jogadores experimentem por si próprios quando forem ver o jogo no próximo ano?
Kazan tem essa dificuldade para esse elemento desafiante, e também temos dispositivos que complementam esses desafios."

"Mas, fundamentalmente, como criadores, queremos um bom jogo de ação, queremos que as pessoas sintam que é um bom jogo de ação.
Queremos dar-lhes prazer, queremos dar-lhes boa arte, e queremos que o Kazan seja um pacote completo que proporcione uma boa experiência aos utilizadores."

"Por isso, enquanto jogam, podem desfrutar dos desafios que o jogo traz, podem apreciar a jogabilidade geral, mas também descobrir o significado da história de Kazan em Dungeon & Fighter Universe, e também te sentes entretido com a narrativa."

"Então, como pergunta final, o primeiro Berserker Kazan faz parte de um universo mais vasto, um IP mais amplo que tens vindo a desenvolver.
Tens planos para mais alguma coisa para além do primeiro Berserker Kazan?
Tens alguma coisa planeada que possa dar seguimento a este jogo?
Temos estado a prestar serviços ao jogo original há cerca de 20 anos, por isso, obviamente, temos muito conteúdo em stock."

"E estamos a planear algumas extensões, obviamente.
Mas será que vamos fazer uma sequela de Kazan? Não sabemos bem.
Mas temos alguns jogos planeados, e também conteúdos diferentes numa forma diferente de media, como um romance."

"Por isso, queremos que os utilizadores aproveitem esta oportunidade, que utilizem o Kazan, para mergulharem completamente no universo.
Bem, aí tens.
Há muitas formas de expandir e de continuar a explorar este universo maior de histórias interessantes."

"Por enquanto, para saberes mais sobre o primeiro Berserker Kazan, vai ser lançado no início de 2025, por isso fica atento a isso.
E sim, à medida que vamos sabendo mais sobre o jogo, manter-te-emos informado sobre a tua região Game Retor local."

"Vemos-te na próxima entrevista, pessoal."

Gamescom

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