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Industry Giant 4.0
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Micromanaging to the Max - Industry Giant 4.0 Entrevista com a Gamescom

Comece na década de 1950 e construa sua cidade para ser o mais eficiente possível neste último simulador de Don VS Dodo e Toplitz Productions.

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"Ok, olá a todos. Sou o Alex, da Gamereactor. Estou aqui com o Matthijs. Nós acabaste de ver o Industry Giant 4.0. Agora, este é o próximo passo numa espécie de de um franchise de gestão muito apreciado. O que me podes dizer sobre o jogo, talvez para os novos jogadores que querem começar e para os antigos fãs que vão estar voltar a este franchise para este jogo? Sim, quer dizer, tentamos obviamente incorporar tudo o que os jogos antigos tinham, por isso toda a gestão, toda a microgestão. Continuas a fornecer bens a uma cidade, mas também tentamos mas também tentamos integrar novos jogadores com uma interface e acessibilidade fáceis. Por isso, sim, mas estás geres uma grande empresa que produz bens, transporta-os e vende-os a uma cidade e, sim, ganha muito dinheiro com isso. E assim, algo que tens é uma espécie de quase como um género primeiro, parece, é a diferença nas linhas de produção. Tu podes mudar o que o teu edifício produz, há diferentes recursos. Como é que isso ajuda a cidade e como é que isto vai refrescar o jogo para os jogadores?
Sim, decidimos especificamente permitir mais linhas de produção do que uma a ser produzida numa única indústria, porque não sentimos que seja realmente fixe ter os mesmos activos a serem colocados várias vezes. Por isso, para exemplo, tens cinco quintas, uma produz legumes, outra fruta. Por isso, sim, nós realmente Queríamos dar ao jogador a oportunidade de controlar isso como bem como ter uma espécie de cadeias de produção a serem produzidas num único indústria. Sim, e também para não ter o mesmo ativo repetido e colocado repetidamente e coloca-o de novo. Por isso, sim. E a tecnologia também vai avançar neste jogo à medida que fores à medida que avanças no jogo. Como disseste, é de 1950 a 2020. Que mudanças podes que os jogadores podem esperar ver ao longo desse período de tempo? Sim, é óbvio que a veículos vão mudar. Os camiões, os comboios, as naves vão mudar ligeiramente e depois muda a cidade. Por isso, os edifícios da cidade vão ter uma de acordo com as épocas. A procura da cidade muda. Terás novos produtos a serem introduzidos, como os computadores no final dos anos 70 e nos anos 80. Por isso, sim, há apenas alguma mudança a acontecer e, sim, vai parecer diferente para o jogador. Isso vai permitir um maior controlo, porque à medida que melhoras talvez os teus edifícios, como me disseste antes, quanto maior for um supermercado, mais zonas irá controlar. Então, isso vai permitir um melhor controlo para os jogadores com o passar do tempo? Sim, sem dúvida. E também queremos experimentar isso, Quero dizer, houve uma mudança na vida real a partir dos anos 50. Havia como que muito pequenas lojas e muito diversificadas e por todo o lado. E quero dizer, hoje em dia quando tens os grandes centros de expedição da Amazon, há apenas um grande, sim, basicamente um centro de logística e que envia para três ou quatro cidades."

"E também queremos tentar incorporar isso no jogo. Por isso, é nessa altura que o Quando as lojas maiores aparecem, têm mais variedade e fornecem mais bens a mais pessoas que lá vivem. E corrige-me se estiver errado, mas vocês estão a optar por lojas maiores para englobar isso desta vez também? Sim, isso é de facto uma que já ouvimos muitas vezes. Portanto, os primeiros mapas que mostrámos vai ficar pelo menos quatro vezes maior do que eles e estamos a tentar empurrá-lo como mais longe possível, obviamente. Que sistemas usas para manter a cidade de funcionamento? Posso ver no fundo quase do tamanho de formigas. Consegues ver os carros, podes ver tudo a correr nesta cidade de forma autónoma. O que queres dizer com isso?
que tipo de sistemas é que isso requer e se é muito complexo mantê-lo a funcionar? Na verdade, é muito complexo, sim. Mas sim, quero dizer, nós temos desenvolvemos um grande algoritmo que realmente faz toda a cidade construção. Conseguimos fazer com que as estradas não estivessem sempre a 90 graus vezes. Temos mesmo de nos adaptar ao terreno e a todas essas coisas. Sim, eu Quer dizer, como jogador tens de ter a certeza que tens lojas suficientes e abastece a cidade para que todos fiquem felizes e para que a cidade possa crescer. Estás a ser brilhante. Matthijs, Só tenho mais uma pergunta para ti. Quando é que as pessoas podem ver mais da Indústria Giant 4.0 e em que é que o podem ver? Por isso, quero dizer, podes falar abertamente beta, basicamente um teste de jogo aberto, imediatamente. Começa hoje mesmo, por isso, em Sexta-feira. E o lançamento do acesso antecipado será a 24 de outubro, ou seja, este ano. E sim, manter-te-emos atualizado e informado das novidades à medida que formos avançando até ao e sim, todos nós gostamos do jogo. Perfeito, Matthijs. Muito obrigado pelo teu tempo."

Gamescom

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