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Um roguelike de ação medievalpunk (Gamescom) - Reignbreaker Entrevista com Studio Fizbin

Conversamos com o CEO Alexander Pieper para saber mais sobre seu promissor título de ação para um jogador, que mostra os jogadores esmagando hordas de mechs operados por fechaduras em um esforço para libertar o mundo da elite corrupta.

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"Então estamos na Gamescom 2024, estou aqui ao lado do Alexander Pieper no stand da Thunderful, e estamos a dar uma vista de olhos ao Reignbreaker, que é um medievalpunk, uma espécie de roguelike, cheio de ação, e ideias interessantes, e com uma mensagem."

"Então, o que me podes dizer sobre o conceito geral deste novo roguelike, que, já agora, tem um aspeto muito bonito com os seus gráficos ao estilo de banda desenhada?
Sim, muito obrigado. O conceito básico do nosso jogo é que queríamos experimentar o género roguelike de ação e combiná-lo com a possibilidade de muitos estilos de jogo diferentes, pois tu, como jogador, podes colecionar diferentes tipos de armas no nosso jogo, e suporta uma grande variedade de estilos de jogo diferentes, sim."

"E essas armas chamam-se dardos?
Exatamente. Então, no nosso mundo, temos estes dardos, que são basicamente paus de combate mecanizados, porque no nosso jogo, se queres quebrar o reinado, tens de quebrar todas as fechaduras, onde todas as riquezas estão escondidas dos habitantes do mundo, exatamente."

"O facto de partires as fechaduras, é de propósito, faz parte da mensagem, posso adivinhar.
Sim, exatamente. Por isso, para nós, a história é, ou o poder deste jogo que queremos cumprir é, queremos dar aos jogadores a capacidade de quebrar o sistema opressivo em que o jogo se desenrola, e isto para nós, como estúdio, é muito importante, porque neste momento no mundo vemos merdas de direita a acontecer por todo o lado, e também uma exploração de classe extrema, e este jogo para nós é a resposta a isso, a saída para isso, que queremos dar aos jogadores o poder para, pelo menos no nosso jogo, lutarem contra esses sistemas e quebrarem os bloqueios que os oprimem."

"Que mais nos podes dizer sobre as masmorras em si?
Vi que, pelo menos para mim, fiquei com a impressão de que estão mais cheias de armadilhas do que noutros jogos que são mais baseados em inimigos, em termos de perigos e de inimigos.
Então, as masmorras no nosso jogo, basicamente, estão todas no bastião, onde a rainha feudal esconde todas as riquezas."

"E, bem, ela tem estas maquinações, como por exemplo, este é um pequeno recinto com este inimigo que é uma mistura de elementos medievais e de ficção científica, e basicamente um robot medieval punk a andar por aí.
Lutas contra essas máquinas, mas claro, se esconderes as tuas riquezas, também precisas de armadilhas para as pessoas que tentam entrar."

"Então essa é outra parte da nossa jogabilidade, onde temos muitas armadilhas nas masmorras que podes evitar, mas que também podes usar, por isso podes cortá-las com o teu dardo e usá-la para combater os inimigos.
E quanto ao ciclo em si? É um roguelite, o que podes esperar em termos de aleatoriedade processual da jogabilidade?
Então, estamos a trabalhar com um sistema de aleatorização baseado em sementes, portanto, basicamente, quando começas o jogo, recebes uma progressão que é aleatória, criada só para ti, para esta corrida, certo?
Assim, terás uma variedade cada vez maior de inimigos a aparecer, e cada vez que completas uma corrida na masmorra, voltas ao teu acampamento base, onde podes fazer melhoramentos permanentes e expandir a tua personagem para a tua próxima corrida."

"Como já te disse, adoro a arte e os gráficos.
O que nos podes dizer sobre a música? Segue o mesmo estilo, espero?
Podes crer. Então, como optámos por uma mistura de tema medieval e também de elementos punk no jogo, também o fizeste para a música."

"Por isso temos instrumentos medievais, mas também instrumentos modernos que são inspirados fortemente pela música punk.
E é também por isso que usamos este colete punk, por exemplo, aqui.
Aí tens. O punk não está morto?
Definitivamente não estás."

"Quando é que o Rainbreaker vai ser lançado?
Então, ainda não temos uma data de anúncio.
Será mais ou menos em breve, mas segue-nos para obteres mais informações sobre isso.
Decidiste lançar o jogo em alguma plataforma ou ainda não o fizeste?
Então, neste momento estamos concentrados no Steam e no PC, mas fica atento a mais anúncios, possivelmente mais tarde."

"Vamos certamente procurar mais.
Muito obrigado pelo teu tempo. Aproveita o programa.
Muito obrigado. Aproveita o teu tempo."

Gamescom

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