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Razer Freyja (Quick Look) - Um mundo háptico pela primeira vez

Esta almofada de jogos é a primeira no mundo a utilizar a tecnologia háptica HD em um esforço para melhorar a maneira como você experimenta e desfruta de seus jogos favoritos.

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"CONTEXTO Olá a todos e bem-vindos a mais um Olhar Rápido do Gamereactor.
Se há uma coisa que tens de reconhecer à Razer é que eles nunca se contentam com um par de diferentes categorias de produtos estabelecidos."

"Na maior parte das vezes, não o fazem. Estão muito mais dispostos a experimentar, o que vemos quase todos os anos no CES, em que têm um produto com um conceito de projeto louco que exibem e vêem o que se mantém.
E não em todos os casos, mas em alguns, acaba por se tornar um produto completo.
Quero dizer, não vês a SteelSeries a colaborar com o Fossil Group para fazer um relógio Wear OS ao estilo dos jogadores da Razer."

"E certamente não os vês a fazer incrustações para a tua cadeira de jogos existente ou, basicamente, para qualquer peça de mobiliário em que estejas sentado, que fornece feedback háptico de alta qualidade, que é cronometrado e sincronizado com o que estás a experimentar no jogo.
Este é o Razer Freya e é exatamente isso.
Se já viste isto, provavelmente já reparaste que a Razer tem vindo a inclinar-se para o feedback háptico, feedback háptico de alta qualidade, que é fornecido através de uma série de produtos diferentes para criar imersão, porque a imersão é uma coisa realmente difícil de conseguir."

"E vimos mais uma vez, ao longo dos últimos 15 anos, que alguns produtos podem, bem, basicamente alargar e melhorar a imersão que procuramos.
E é uma coisa fraca. É uma experiência inconstante de se conseguir.
Também podes notar isto se tiveres filhos ou animais de estimação ou se for particularmente barulhento ou se não estiveres realmente na zona, mas quiseres realmente estar lá."

"Queres estar tão aberto e recetivo quanto possível ao que o jogo te está a tentar dizer, seja um jogo realmente intenso de Battlefield com amigos ou se estiveres a jogar Uncharted ou algo em que a narrativa está realmente a tentar atrair-te.
Bem, em teoria, o Razer Freya destina-se a melhorar isso, atraindo-te mais para dentro e puxando o teu corpo fisicamente para o mundo do jogo."

"E isso é háptico, essencialmente.
Acabámos de falar sobre o Razer Kraken V4 Pro, que tem um grande foco no feedback háptico HD através dos copos dos auscultadores.
E combinado com o Freya, que obviamente enviará feedback háptico através destas almofadas para basicamente dizer ao teu corpo o que está a acontecer instintivamente no jogo."

"Bem, em teoria, devias ter uma experiência de jogo mais envolvente.
Agora, há duas formas de o Freya conseguir isto.
Uma é através do sensor háptico HD, que é essencialmente uma forma de os criadores de jogos codificarem hápticos de alta definição de banda larga através de um algoritmo de integração direta no jogo.
Basicamente, isto significa que os programadores têm de ter isto em conta e desenvolvê-lo diretamente."

"A Razer conseguiu, no passado, assegurar uma integração bastante ampla por parte dos programadores.
Por isso, não tenho dúvidas de que haverá grandes títulos AAA, e provavelmente muitos deles, que suportarão isto de alguma forma.
Mas se não o fizerem, há também o áudio para o haptic.
O que basicamente significa que o cérebro do Freya vai ler a assinatura áudio de qualquer jogo que estejas a jogar, e vai convertê-la em feedback háptico através destas almofadas."

"É tão nítido? Bem, provavelmente não será, porque é uma interpretação do som em vez de uma integração direta desenvolvida pelo jogo.
Mas é muito fixe ter isso para recorrer.
O que significa que todos os jogos que experimentares, quando tiveres uma Freya, vão suportá-la de uma forma ou de outra.
É apenas uma questão de saber se os criadores dedicaram ou não tempo para o implementar diretamente e de forma proprietária."

"É a conetividade através de uma única ligação com fios com uma libertação rápida.
Portanto, isto é obviamente para a energia.
E também tens um painel de controlo integrado, que acho muito fixe.
Também é compatível com Hypersense e Bluetooth, o que é bom de ver."

"E acho que o mais fixe é que não é tão pesado como eu pensava que seria.
Obviamente, há alguma espuma e alguns materiais mais resistentes para garantir que não fura imediatamente ou que não se desgasta.
Isto é obviamente algo em que tens de te sentar durante muito tempo, porque vais estar sentado na tua cadeira de jogos ou no teu sofá a jogar, seja o que for."

"Por isso, é obviamente feito para durar e para resistir ao desgaste.
Mas, mesmo assim, é algo que podes levar na mala para uma viagem.
Quero dizer, não tenho aqui uma medida específica para um quilograma, mas isto não parece um quilograma.
Isto parece muito menos."

"E não parece, mais importante, que haja aqui qualquer tecnologia para além do tecido e da espuma que o protege, como se o mantivesse no interior.
Portanto, é uma coisa muito fixe.
E estes interruptores de libertação rápida ou bandas aqui, emborrachados como são, devem funcionar em qualquer coisa, o que também é muito bom.
Isto significa que se comprares uma Freya, provavelmente podes pô-la a funcionar em quase todo o lado, numa cadeira normal, numa cadeira de jogos, onde quer que estejas sentado."

"Por isso, penso que isto diz muito sobre o alcance desta ideia de produto, que começou há muito tempo como Projeto Esther e que agora se transformou em algo muito mais tangível.
Isso é muito fixe.
E o que estamos à espera aqui na Game Ator é de testar isto corretamente para ver se funciona como pretendido.
E vamos fazer isso muito em breve."

"Mas por agora, este foi o teu primeiro olhar sobre a Freya da Razer.
E sim, parece impressionante.
Vejo-te no próximo."

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