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GRTV News - 343 Industries muda seu nome para Halo Studios

Com o desenvolvedor trabalhando em vários projetos Halo que estão sendo construídos em Unreal Engine 5.

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"Olá a todos e bem-vindos a mais um episódio do GRTV News. Estás numa nova semana! E bem, na verdade estamos a começar a semana com uma notícia muito, muito importante.
Sabes, no fim de semana passado foi o Campeonato Mundial de Halo, que obviamente é o grande evento onde as melhores equipas e jogadores de Halo do mundo se juntam para competir por um grande prémio em dinheiro e obviamente um troféu também."

"E penso que este ano se realizou em Seattle, na costa oeste dos EUA.
Mas a história não é essa. Hoje não estamos a falar do Campeonato Mundial de Halo.
Estamos a falar da 343 Industries e do franchise Halo como um todo.
Porque como parte do Campeonato Mundial de Halo, e vemos isto com bastante frequência em grandes eventos de desportos electrónicos, muitas vezes, sabes, os criadores e as empresas que fazem o jogo que é o ponto central do torneio, normalmente usam-no como uma oportunidade para fazer um grande anúncio e para revelar toneladas de informação sobre os jogos em que estão a trabalhar."

"E para Halo e 343 Industries envolveu muitas coisas, incluindo uma mudança de nome, uma mudança de motor, vários tipos de, acho que de certa forma, projectos anunciados.
Mas, de qualquer forma, há muitas coisas para falar. Por isso, vamos lá mergulhar.
Então a 343 Industries muda o seu nome para Halo Studios e tem vários projectos em desenvolvimento."

"Depois de Halo Infinite, muitas pessoas temeram que a Microsoft se afastasse de Halo, mas parece que estão mais confiantes na série do que nunca.
Então, tem havido muita agitação em torno da 343 Studios, que acredito que na verdade se chama 343 Industries.
Mas, de qualquer forma, nos últimos anos, apesar de Halo 4 e Halo 5 Guardians serem grandes jogos, nunca atingiram a mesma qualidade e popularidade que os clássicos da Bungie."

"A ideia era, portanto, retificar tudo isso com o Halo Infinite, que foi descrito anteriormente como uma espécie de reinício suave.
Mas depois o jogo foi mostrado corretamente com jogabilidade pela primeira vez, não correspondeu de todo às expectativas. E sofreu um atraso considerável."

"Graças a isso, foi um jogo muito bom, que estreou no final de 2021.
Mas rapidamente se tornou claro que a 343 Studios estava atrasada no desenvolvimento e o multijogador foi basicamente deixado ao abandono sem apoio adequado durante quase um ano.
Desde então, muitas pessoas deixaram o estúdio, incluindo executivos, e tem havido especulação de que agora se vão afastar do Halo e que, no futuro, se apoiaria mais no desenvolvimento externo e possivelmente trabalharia noutras séries."

"Mas não parece ser esse o caso. Muito pelo contrário, de facto.
Num novo vídeo lançado durante os Campeonatos Mundiais de Halo 2024, é anunciado que a 343 está a mudar o seu nome para Halo Studios.
Depois de Bonnie Ross e Joseph Staten terem deixado o estúdio no ano passado, é em vez disso o relativamente novo trio de Brian Kosky, Elisabeth van Dyck e Pierre Hintze que está encarregue de tudo o que é Halo."

"E este último confirma que têm várias novas experiências em desenvolvimento.
E, claro, estamos ansiosos por isso.
De momento, não foi anunciado nada relacionado com o Halo, mas pelo menos agora sabemos que está a chegar e que a Microsoft não parece querer voltar ao Halo mas sim investir ainda mais."

"Agora, podes ver o vídeo informativo abaixo, que tem muito para oferecer aos fãs de Halo.
Não o vou jogar, mas se quiseres vê-lo, está aqui.
Então, sim, Halo é...
Oh, devo dizer que a 343 está a mudar de nome para Halo Studios."

"Agora, eu pessoalmente, em primeiro lugar, antes de falarmos sobre a outra grande coisa também, para o qual mudarei num minuto, Não acho que a troca de nomes seja necessária.
Percebo que, em muitos aspectos, é uma espécie de oportunidade para um novo começo para eles, certo?
Eles têm tido uma série de falhas de ignição, digamos assim, com o Halo ultimamente."

"E mudar de 343 para Halo Studios é...
Sim, mais uma vez, é uma oportunidade para eles, mais uma vez, reiniciarem de certa forma.
Mas se não me engano, não me lembro da lei por detrás disso, mas 343 é como um nome importante na série Halo como um todo, certo?
Então não é como se fosse um nome aleatório."

"Sempre fez parte do Halo como um todo, e é por isso que era o Halo Studio que estava a fazer todos os jogos Halo, porque era a 343.
Por isso, não sei muito bem porque é que isso era necessário, mas é bom ver que eles não desistiram do Halo."

"Halo é um franchise enorme que merece um tratamento melhor, e merece um melhor enfoque e mais recursos.
E enquanto parecia que Halo estava potencialmente a sair um pouco, se eles têm vários projectos em desenvolvimento, claramente não é esse o caso."

"Agora a questão é, certo, o que são os 343, ou deveríamos dizer Halo Studios, agora vais construir o Halo?
Bem, deixa-me levar-te a este agora.
Então todos os futuros jogos Halo serão desenvolvidos com o Unreal Engine."

"Epic Games, Halo é um franchise incrível, e é fantástico ver a Halo Studios a ultrapassar os limites do Unreal Engine 5.
Então, recentemente pudemos informar-te sobre a 343, que a 343 já não existe, mas agora sofreu uma mudança de nome e de estratégia."

"Agora chama-se Halo Studios, o que dá uma indicação possivelmente ainda mais clara do que eles estarão a trabalhar no futuro.
E é muito, aparentemente, porque representantes do estúdio confirmaram durante o Campeonato Mundial de Halo 2024 que envolve vários títulos novos."

"Mas já estávamos à espera disso.
E talvez a coisa mais excitante sobre isto é que um rumor persistente dos últimos dois anos foi agora confirmado.
Tal como várias fugas de informação e informadores disseram, Halo será desenvolvido com o Unreal Engine 5 daqui para a frente."

"Via Xbox Wire, está agora confirmado que todos os futuros projectos Halo irão usar o motor, e já foi anunciado que estão a ser desenvolvidos vários jogos novos.
É claro que se trata de uma grande mudança.
O seu motor de jogo slipspace tem componentes com quase 25 anos, por isso está claramente na altura de fazeres algo novo."

"O diretor do estúdio, Pierre Hinze, diz mesmo que será um capítulo totalmente novo para o universo Halo.
E diz que, se analisares bem o Halo, houve dois capítulos muito distintos.
Capítulo 1, que é a Bungie. Capítulo 2, 343 Industries.
Agora acho que temos um público que está com fome de mais."

"Portanto, não vamos tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas muda a receita de como fazemos os jogos Halo.
Começamos um novo capítulo hoje.
Outra coisa que a Halo Studios quer enfatizar é o quão difícil tem sido encontrar pessoas que possam trabalhar com a sua tecnologia antiga, onde ninguém conhece o slipspace de antemão."

"Por isso, os novos empregados têm de passar muito tempo com este antes de poderem avançar para a criação de conteúdos de jogos.
Como se isso não bastasse, o estúdio tem de construir e melhorar continuamente o seu motor gráfico em vez de poderes dedicar mais tempo aos jogos propriamente ditos."

"A COO Elizabeth Van Wick diz que parte da conversa que tivemos foi sobre como ajudámos a equipa a concentrar-se em fazer jogos em vez de fazeres as ferramentas e os motores.
A questão continua, quanto tempo leva para fazer alguém crescer para ser capaz de criar recursos que apareçam no teu jogo?
Se vires o vídeo abaixo onde tudo isto é apresentado, podemos ver gráficos de algo que a Halo Studios chama de Project Foundry."

"Isto não é um jogo, mas algo com que eles têm andado a brincar para explorar o UE5.
Isso não quer dizer que devas esquecer tudo isto num futuro jogo, como conclui Hintze.
É justo dizer que a nossa intenção é que a maior parte do que apresentamos no Foundry seja em projectos que estamos a construir, ou em projectos futuros."

"Sabemos que muito do design te é familiar de Halo Combat e da Valve, onde há rumores de um remake para breve.
Se há alguma verdade nisto, não sabemos, mas diríamos que as hipóteses de ser real aumentaram depois das imagens e do vídeo abaixo."

"Portanto, acho que isto é o mais importante para mim.
A mudança de nome é...
Sabes, dá-lhes uma oportunidade para um novo começo, mas não acho que seja necessariamente necessário."

"Os projectos adicionais no trabalho são empolgantes, mas esta mudança para o Unreal Engine 5 é um grande negócio, porque, sim, Slipspace...
Bem, pode mostrar e pode dar resultados realmente excepcionais."

"Como vimos no Halo Infinite, para além de o jogo não ter conteúdo, Halo Infinite foi, na sua maior parte, um jogo muito bem montado.
Mas, o motor Slipspace é antigo.
O motor Slipspace requer muito investimento e muita energia para o melhorar continuamente, para que possam produzir jogos que acabem por ser como o Halo Infinite."

"Enquanto que o UE5 é obviamente...
É a plataforma da Epic Games, que eles procuram continuamente melhorar, o que significa que os programadores pegam nela e podem utilizá-la em pleno."

"Então...
E também, sim, a questão de trazeres novos programadores, Unreal Engine 5 é amplamente acessível, por isso qualquer um pode deitar-lhe as mãos, na verdade, e mexer nele, familiarizar-se com ele, e depois, se fores empregado nos estúdios Halo, eles podem entrar na equipa e ajudar a fazer o jogo."

"Enquanto que, obviamente, com o Slipspace, tens de os treinar e ensinar-lhes como usar o motor antes de começarem a produzir conteúdo e activos nele."

"Mas...
Por isso, o mais importante para mim é que vais mudar para o UE5.
Também temos visto alguns resultados excepcionais do UE5, ultimamente, e parece que é um motor bastante intuitivo porque as pessoas também parecem estar a dar a volta aos projectos muito rapidamente com ele."

"Então, potencialmente, estando no UE5, estaremos a receber um jogo Halo muito mais rápido do que estaríamos se eles estivessem a ficar com o Slipspace.
Mas eles não anunciaram nada, na verdade, em relação a isso."

"Disseram que têm vários projectos em andamento, mas não nos disseram quais são esses jogos, não nos disseram nada oficial sobre eles.
Então..."

"Digamos que este Capítulo 3 de Halo, como Pierre Hintze mencionou, é excitante, mas, mais uma vez, não acho que devêssemos estar a ver necessariamente grandes resultados num futuro próximo."

"Mas, se virmos, se ouvirmos algo oficial, vamos manter-te informado e atualizado.
E, caso contrário, se ainda não o fizeste, vai para a tua região local do GameRantor, vai e vê o vídeo, porque te dá uma boa visualização do que a Halo Studios planeia fazer com o Halo no futuro."

"Mas é todo o tempo que tenho para um longo episódio do GRTV News, mas há muita informação importante para passar, por isso...
Então, sim.
Mas, sim, eu volto amanhã para o próximo, por isso, até lá, espero que desfrutes da tua segunda-feira, e vejo-vos a todos do outro lado."

"Cuida-te, pessoal."

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