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Altered Alma

Tudo sobre cyberpunk metroidvania Altered Alma da própria Neo Barcelona - Entrevista IndieDevDay

2awesome Studio, criadores de Aeon Drive, agora retornam com Altered Alma, e aqui conversamos com Walter Eduardo Rojas e Raquel Llaneza para conhecer sua proposta de jogabilidade, sua ambientação no futurista Neo Barcelona e sua bem-sucedida campanha no Kickstarter.

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"Muito bem, estamos em Barcelona para o IndieDevDay 2024 e é muito bom falar de um jogo que é sobre Barcelona, mas de uma forma futurista.
E vocês fizeram um brilharete no início do mês quando lançaram o Kickstarter e tiveram uma explosão, por isso parabéns por isso.
O que nos podes dizer sobre toda a experiência de revelar o jogo e depois de vencer o Kickstarter até agora?
Bem, antes de mais, muito obrigado. E, para ser sincero, tivemos um pequeno susto nos primeiros momentos em que lançámos o Kickstarter porque a página fechou."

"Por isso, neste momento, é uma espécie de piada interna que temos dentro da empresa, mas, tirando isso, estamos muito, muito felizes.
Na verdade, atingimos o nosso objetivo em mais de 400% do número que tínhamos em mente, por isso estamos muito felizes.
A equipa está realmente muito entusiasmada. Estamos sempre a pensar em novas missões, em novas coisas para nos relacionarmos com a comunidade."

"E estamos muito, muito felizes por tudo ter corrido tão bem.
É um Metroidvania, mas com algumas reviravoltas. Corrige-me se estas são as duas principais reviravoltas ou podes, pessoal, sugerir uma diferente.
Uma delas é a escrita por detrás do jogo, que é uma loucura em termos de escritores AAA, veteranos da indústria.
Outra é, como mencionei, o facto de ser uma espécie de neo-Barcelona. Vamos falar destes dois aspectos e depois podemos falar de outros."

"Ok, sim, bem, na parte narrativa temos, bem, como podes ver, temos o Anthony e a Emma.
São pessoas tão fantásticas e escritores tão fantásticos que têm muitos antecedentes por trás deles.
O Anthony trabalhou no Dead Space e no Resident Evil Village, e a Emma é também uma romancista conhecida.
Por isso, na verdade, trabalharam juntos nos bastidores da narrativa do jogo, que é algo que queríamos que ganhasse vida com o jogo, porque é algo que nos distingue de outros jogos Metroidvania normais, porque há este conceito de relação, um sistema de relações que é semelhante ao de Mass Effect."

"Estava prestes a perguntar-te sobre isso.
Somos grandes fãs do jogo, por isso quisemos desenvolvê-lo de uma forma diferente, para que outras pessoas pudessem melhorar a sua experiência e ter a sua própria forma de jogar o jogo.
Por isso, de cada vez que o jogas ou refazes, é completamente diferente."

"Sim, porque a parte das relações do jogo é muito importante, mas também é opcional, porque pode dar-te objectos, melhoramentos, coisas assim.
Assim, em cada ronda tens relações diferentes, e podes ter múltiplas relações.
Podes melhorar a tua construção."

"Também porque o jogo é tão orientado para a narrativa, temos mais diálogos, mais coisas, para que as pessoas possam conhecer um pouco mais da cidade em si, que é Neo-Barcelona.
Esse é o outro ponto que as pessoas realmente gostam nele.
Que eu mencionei, por isso fala-me mais sobre Neo-Barcelona."

"Sim, Neo-Barcelona é um dos... Como te posso explicar isso?
Como posso explicar-te Neo-Barcelona?
É como se fosse a parte bonita do sítio, porque é muito diversificada, e tão rica em cultura por si só, tal como a cidade real."

"Também é muito inspirado pela arte cyberpunk, por isso é uma nova forma de explorar Barcelona.
Com um toque de anime.
Sim, também um bocadinho.
Mas o facto engraçado é que podes explorar lugares reais que vês em Barcelona na vida real, mas com um toque cyberpunk, e de uma forma mais futurista."

"Por isso, as pessoas que estiveram aqui têm uma pequena missão secundária que na verdade não faz parte do jogo, mas gostamos de a ver como uma missão secundária escondida, porque tens ovos de Páscoa da verdadeira Barcelona dentro do jogo.
Por isso, até é divertido, porque estávamos a falar sobre isso no autocarro há pouco."

"Estávamos a pensar, "oh, então esta é a base para um dos...
Esta é a tribo, ou esta é a cidade.
Aqui é onde fica a Esperanza.
Assim, vês Barcelona com outros olhos, e Neo-Barcelona é diferente."

"Sim, porque, como disse a Raquel, temos os pontos de referência reais com tweets.
Portanto, eventos anteriores a este, pessoas que já estiveram em Barcelona antes, dizem, oh, eu já estive aqui.
Esta é a Sagrada Família."

"Sagrada Família. Não sei se isto é um spoiler.
Está completa neste jogo, ou ainda está em construção tantos anos depois?
Queres mesmo saber?
Sim."

"Não.
Está a chegar lá, certo?
Queremos ser leais à coisa real, por isso não, ainda não está terminado.
Não, de todo."

"Estás bem? Sim.
Ok, e isto foi apresentado com um estilo anime, com uma espécie de cena que vocês tinham.
Conta-nos um pouco mais sobre esse tipo de abordagem artística ao jogo.
Muito bem, quanto à abordagem artística, queríamos fazer um anime diferente, mas também pixel art, porque sabemos que a pixel art por vezes não é tão apelativa para os olhos, que muitas pessoas não dão oportunidades aos jogos porque parecem mais retro ou têm um estilo diferente."

"Portanto, foi a nossa forma de tentar misturar e tentar obter todas essas camadas diferentes que são mais orientadas para o estilo anime ou mais orientadas para a arte pixel.
Por isso, as pessoas que se apaixonaram pelo nosso trailer e pelas imagens cinematográficas são do género, Quero experimentar, por isso passaram por cima da pixel art."

"Portanto, é uma forma de tentares ligar-te a mais tipos de jogadores dentro do jogo.
Interessante. Claro que vocês tiveram o Kickstarter.
Podes crer.
Qual é o estado do jogo?
E se houver mais alguma coisa que queiras mencionar sobre a mecânica Metroidvania, por favor fá-lo."

"Bem, sim, um dos outros ajustes que trouxemos para a mesa é a mecânica principal do jogo, que é a lâmina quântica.
É um punhal que podes atirar, e que se cola, por exemplo, a um telhado, a uma parede, a um chão, ou mesmo a um inimigo, podes teletransportar-te para ele."

"Por isso é a coisa de que as pessoas mais gostam, para além da arte em si, porque dá muita agilidade, muito movimento, um pouco de ambiente caótico à própria mecânica.
Assim, podes fazer speedrun ao jogo, se quiseres.
Podes ser o tipo fixe que se teletransporta para todo o lado só para fazer uma combinação vistosa."

"Então essa é uma das principais coisas que trouxemos para a mesa também.
E quanto à situação?
Sobre o estado...
Não é como a Sagrada Família. Este jogo vai acabar."

"Não te preocupes. Não te preocupes.
Temos muitos, muitos planos.
Atingimos tantos objectivos que, na verdade, um dos destaques é que, se gostas do Hollow Knight, estamos a fazer uma colaboração com um dos cantores de Hollow Knight, com a qual estamos muito entusiasmados."

"E também, para aqueles que são mais ou menos como jogadores acolhedores, também temos uma mecânica onde podes fazer festas ao cão e ao gato, o que eu tinha de dizer, e desculpa, estou muito entusiasmado com essa mecânica.
É o teu objetivo favorito."

"Pensa, oh, devíamos ter cães para acariciar porque, bem...
Os outros nem sequer importavam.
Sim, para ela, eles não importavam tanto.
Quer dizer, se podes acariciar o cão, podes acariciar o gato."

"Eles podem aparecer no Esperanza do teu quarto, que podes personalizar porque também atingimos outro objetivo de expansão em que podes personalizar o Esperanza, o que é muito, muito bom.
Então é como um Metroidvania, mas com toques diferentes de géneros diferentes, mas está bem combinado."

"Por isso, neste momento, esperamos que o jogo possa ser lançado até ao final de 2025.
Estamos muito entusiasmados com isso.
Se tudo correr bem, o Kickstarter correu lindamente.
Estamos muito contentes com isso."

"Só mais uma coisa: se ainda não experimentaste Metroidvanias...
E uma última coisa é que se ainda não jogaste Metroidvanias, mas estás ansioso por experimentar um jogo como este, é muito fácil aprender os controlos, mas é mais difícil dominá-los."

"Portanto, para além das dificuldades que vamos ter, também vais ter aquele pequeno trecho que te vai ajudar a entrar no jogo, mas também serás capaz de viver plenamente a experiência de um Metroidvania.
És fantástico. Boa sorte com o projeto."

"Estou ansioso por jogar Altered Alma, talvez hoje mais tarde, mas depois joga o jogo completo no próximo ano.
Muito obrigado pelo teu tempo.
Muito obrigado a ti."

"Muito obrigado a ti.
Muito obrigado."

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