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Corremos pelas últimas notícias sobre Disney Speedstorm e Asphalt Legends Unite com a Gameloft no IndieDevDay

Barcelona não é apenas o lar de muitos desenvolvedores independentes, mas também de vários estúdios AA e AAA internacionais. Aqui conversamos com Nicolle Fadanelli e Arnaud Benefice sobre os jogos de corrida em andamento da Gameloft: a 10ª temporada com sabor de Tim Burton para Disney Speedstorm e o sucesso "Temerario" do mais recente Asphalt Legends Unite.

Audio transcriptions

"Muito bem, estamos no Indie Dev Day 2024 e, mais uma vez, é em Barcelona e isso significa que não só podemos falar com programadores indie que vivem em Barcelona ou em Espanha mas também estúdios internacionais, editoras internacionais que têm um escritório, uma operação aqui em Barcelona, como a Gameloft. Muito obrigado por te juntares a nós, pessoal. Vamos falar de corridas."

"Vocês são os tipos das corridas aqui, tanto da Disney como do Asphalt.
Então, vocês têm novos conteúdos, novos jogos este ano. Vamos começar com a Disney.
Então, o que é que podemos esperar deste jogo? Já tens a 10ª temporada? Vocês já lançaram a 10ª temporada no ano passado.
Como é que isso funciona?
Então, na verdade, lançamos temporadas de dois em dois meses, normalmente, e cada temporada tem um tema de IP baseado num dos IPs da Disney ou da Pixar."

"Por isso, a nova temporada que acabámos de anunciar é a próxima, a temporada 10, e será sobre The Nightmare Before Christmas.
Tim Burton.
Faz sentido.
Sim, faz muito sentido e temos muitas coisas a chegar, muitas coisas novas e a nossa comunidade pode realmente verificar tudo nas nossas páginas das redes sociais e temos lá toda a informação."

"Mas o que posso dizer é que vamos ter corredores temáticos do The Nightmare Before Christmas e uma espreitadela a eles, a lista será como Jack Skellington, Sully, Oogie Boogie e Dr. Finkelstein mais dois novos corredores bónus que não vou revelar porque são uma surpresa para a comunidade, por isso vamos esperar um pouco mais.
Espera."

"E uma pista de equipa baseada no universo de The Nightmare Before Christmas.
Estás perfeito. Vou para o asfalto um pouco e volto para a Disney.
Então, vocês apresentaram este jogo no verão, por isso é muito recente.
Mas também lançaram alguns conteúdos novos esta semana."

"Sim, acabámos de lançar uma atualização centrada no Lamborghini Temerario, que é um novo Lamborghini que a Lambo acabou de anunciar em agosto, já está disponível no jogo e, na verdade, se vais ver esta entrevista em breve, se estiveres a jogar agora mesmo podes desbloquear o carro de graça apenas por jogares a primeira fase do evento."

"O que dirias, quer dizer, dei uma vista de olhos ao trailer que vocês lançaram antes do anúncio no verão, quais dirias que são as caraterísticas que diferem de outros jogos Asphalt para esta nova versão?
Pois, há duas coisas muito importantes em que nos temos concentrado.
A primeira é que temos tido um gráfico enorme, por isso há muita tecnologia a ser utilizada, nova iluminação, novas sombras, etc. Por isso, o jogo tem um aspeto muito, muito melhor."

"Também está agora disponível para a PlayStation, o que significa que temos todas as plataformas disponíveis.
E por último, o nosso grande foco em termos de funcionalidades foi o multijogador.
Temos novos modos multijogador, novas formas de jogar, e temos gravação cruzada e plataforma cruzada.
Por isso, se estiveres na Switch, podes jogar com alguém que esteja na PlayStation, com alguém que esteja no telemóvel."

"O que nos podes dizer sobre o sucesso do jogo até agora?
Só este verão, mas o que nos podes dizer sobre o feedback da comunidade?
É louco, arcade, super rápido, comparado com o Speedstorm é diferente.
Sim, temos tido uma receção muito boa, os modos multijogador, especialmente, têm sido muito bem recebidos."

"Há muita ação, é muito imediato.
Também temos recebido muito do feedback da comunidade e estamos a agir em conformidade.
Portanto, houve algumas alterações que a comunidade queria em termos de gráficos e coisas do género.
Temos uma atualização que acabou de ser lançada e que aborda todos estes pontos."

"Por isso, tem sido fantástico receber todo o feedback dos jogadores e poder agir em conformidade.
Mas, no geral, estamos muito satisfeitos com a forma como a Aspall Agents tem estado a funcionar até agora.
É multiplataforma, não é?
É, absolutamente, sim."

"Vamos voltar à Disney. Neste momento estou a jogar Disney Epic Mickey R. R. Rats.
O teu timing, pessoal, é fantástico agora para voltar. A Disney está, mais uma vez, na moda.
Quero dizer, quando é que não está?
Então perguntei-te sobre a receção, o feedback da comunidade, blá, blá, blá."

"Um ano depois, muitas temporadas depois, como te sentes em relação a isso?
Sobre a comunidade, sobre as pessoas que jogam este género de corridas de cartas com personagens da Disney?
Por isso, na verdade, para nós, estamos muito contentes com os resultados até agora.
A nossa comunidade está incrivelmente empenhada e recebemos muitos comentários da parte deles que, na verdade, estamos a ouvir e tentamos implementá-las estação a estação de modo a equilibrar o jogo e a torná-los orientados para a comunidade."

"Portanto, o nosso principal objetivo é que os fãs sejam os primeiros envolvidos na nossa criação.
Por isso, para nós, a comunidade é fundamental e é por isso que nos esforçamos muito em todos os canais de comunicação e redes sociais a fim de dar à comunidade uma espreitadela do que estamos a fazer nos bastidores ou apenas, tipo, revelações, ou provocamo-los com as personagens que vão aparecer para que se divirtam e adivinhem quem é que os outros jogadores vão conhecer."

"Não te preocupes. Não tens o Oswald no jogo, pois não? Oswald, o coelho.
Sim, temo-lo, e também a Nortensia.
Então vai ficar na moda outra vez. Sim, sim, sim.
Ok, e falando nisso, sei que vocês não fazem Dreamlike Ballet, ok?
Mas reparaste que, tipo, colaboraram de alguma forma que podes deduzir o que está a acontecer no Dreamlike Ballet com este jogo ou o contrário?
Vocês estão de alguma forma a convidar os jogadores do Dreamlike Ballet para jogar o jogo de corridas?
Então, no jogo em si, fazemos alguma colaboração nas redes sociais, principalmente para que possas ter uma espécie de colaboração cruzada entre os títulos da Disney e da Pixar."

"E também temos, tipo, a presença do Disney Dreamlike Ballet na nossa página Steam para teres, tipo, se fores um fã da Disney e da Pixar, podes entrar na página da Disney, e verás algo da Disney e da Pixar no fundo da nossa página Steam."

"Podes crer. Acho que, não sei se me escapou alguma coisa de ti que vocês queiram mencionar. Eu sei que estás a guardar alguns segredos.
Se não, encerra o assunto. Muito obrigado pelo teu tempo.
Aproveita o dia. Foi um prazer para ti."

"Muito obrigado.
Obrigado."

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