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Usual June

Ghostbusters atende Life is Strange - Usual June Entrevista do Dia do Desenvolvedor Indie

Conversamos com Rebekah Saltsman, CEO da Finji, para discutir a nova aventura paranormal Usual June.

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"Muito bem, é o teu agosto habitual.
Então estamos aqui na Gamescom 2023, como de costume, a fazer as nossas coisas.
Mas agora estamos a falar de um mês diferente."

"Não é um mês, é o nome do protagonista, se não me engano.
Muito obrigado por te juntares a nós, Rebecca.
Vamos falar um pouco sobre Usual June.
Esta é uma aventura..."

"Estou correto em dizer que isto me parece Casper e Life is Strange?
com uma espécie de toque de viagem do Portal?
Sim, não estás muito longe.
Então temos o nosso protagonista principal."

"Consegue ver fantasmas.
E descobre um mistério na cidade onde anda na universidade.
Ela tem os seus amigos e eles andam por aí como que a fazer scooby-doo.
E continua a cair nestes sítios onde ela tem estas habilidades mágicas de fantasma para, acho eu, bater em alguns monstros."

"Monstros. Assustador.
Quão assustadores podem ser os monstros neste jogo?
Os monstros grandes podem ficar bastante grandes e assustadores.
Os monstros mais pequenos, quando olhas para eles, são realmente bonitos."

"Nem sempre tens a certeza se queres mesmo fazer-lhes mal.
Mas eles não estão a agir como eles próprios.
Alguém mais entrou e fez uma espécie de confusão no seu próprio mundo.
Como me disseste antes, é como os Ghostbusters, de certa forma."

"Não é muito assustador.
Quero dizer, para o público, é uma espécie de adolescente.
Sim, não estamos em território de sangue e sangue aqui.
A história tem alguns dentes."

"Mas o aspeto visual, a jogabilidade, tudo isso é definitivamente uma classificação T.
E o que fazes aqui? E o que fazes aqui?
Quero dizer, defines isto como um jogo de ação e aventura.
Já vi mais do lado da aventura das coisas."

"Então o que é que fazes com a June para viajar entre mundos e resolver puzzles, acho eu?
Sim, então o que estás a fazer é sair com os teus amigos.
É verão. Estás em Fen Harbor. Esse é o nome da cidade.
E os fantasmas começaram a agir de forma muito estranha."

"Ninguém sabe realmente que a June consegue ver fantasmas.
Por isso, começa a investigar as lendas urbanas da cidade com os seus amigos.
E enquanto faz isto, é puxada para este outro lugar, este outro mundo, onde descobre que tem outras capacidades por causa da sua capacidade de ver fantasmas."

"Onde ela tem uma chave mágica.
Ela tem várias outras habilidades mágicas.
E entra e sai destas arenas de combate à procura, no caso da nossa demonstração, de um homem chamado Blackhurst."

"E enquanto viajas com o teu companheiro por estes reinos fantasma, reinos de fantasmas, reinos de outros mundos, outros espaços dimensionais, depende de como os queres definir, tens um fantasma companheiro que vem contigo e que te diz e te ajuda a saber para onde ir."

"E, neste caso, o seu nome é Teddy.
Por falar no Teddy, o que é que se passa com a cara dele?
Quero dizer, é o primeiro fantasma que ela vê e não tem cara.
Sim, então o Teddy não tem uma cara humana normal."

"Aconteceu-lhe alguma coisa.
E também não é muito compreensível no jogo.
Há muita interferência no seu discurso.
Mas à medida que vais progredindo nesta demonstração, vais perceber que foi o Blackhurst que lhe fez isto."

"E ele está morto por causa da Blackhurst, que é o homem que estás à procura dentro deste outro espaço dimensional.
A história do Teddy é bastante trágica."

"Eu próprio não viajei.
Então, que mais nos podes dizer sobre estas diferentes dimensões que estamos a visitar com este jogo?
Como os abordas de forma criativa?
Como é que os estou a abordar de forma criativa?
Que tipo de cenários, situações e coisas vais ver nestes mundos?
Sim, então a forma como as áreas de combate estão desenhadas é que temos definitivamente, vou chamar-lhe uma colmeia."

"Então o nosso vilão principal está numa espécie de espaço.
E montou várias arenas com a flora e fauna locais para te impedir de chegar até ele.
O teu trabalho é removê-lo."

"Não é suposto ele estar aqui neste espaço.
E a June tem um tipo particular de poder para o tirar deste outro mundo porque ele definitivamente teve origem na Terra."

"Não é mesmo, mesmo suposto ele estar lá.
E devia ter morrido há muitos, muitos anos.
Sim, pois. Isso é interessante.
Então porque é que mapeias o botão de sprint no X?
Fazes isso de propósito para..."

"Estás a falar a sério. Estou mesmo a falar a sério.
Alguns jogos de terror que tens visto ultimamente tu, sabes, tens estado...
É mais complicado para ti ter uma espécie de mecânica moderna a que estamos habituados para que seja mais assustador ou para obteres respostas?
Quaisquer perguntas sobre o controlador devem ser dirigidas à equipa de design."

"Esta é a minha maneira de sair desta.
Na verdade... Não te consegui responder.
Teria de perguntar ao Adam.
Não é um objetivo para nós sentirmo-nos mais lentos."

"Às vezes eles fazem isso, percebes o que quero dizer?
Então temos duas velocidades. Não entraste na zona de combate.
Portanto, nas áreas terrestres, moves-te mais devagar porque há uma coisa em que, tipo, se estiveres sempre a correr para um sítio, se estás sempre a correr, A June tem esses poderes no lugar da Terra?
Não tem."

"Ela é uma rapariga normal que vê fantasmas na Terra e tu estás a descobrir as outras coisas que ela é capaz de fazer lá.
Mas quando ela vai a este outro lugar, ela tem muitas outras capacidades."

"É apenas a forma como esse lugar interage com a sua capacidade específica.
Então, à medida que o jogo avança, estás a perceber melhor como funciona.
Então, como é que isso se relaciona com os controlos, isso seria definitivamente uma questão para a minha equipa de desenvolvimento."

"Podes dar-nos outro exemplo de um puzzle que tenhas de resolver?
Estava a tentar lidar com estas portas aqui, mas quais são os exemplos do que tens de fazer para progredir?
Podes partilhar."

"Há alguns puzzles do tipo "busca".
Então, no caso da demo, tens basicamente um cenário de porta fechada, e é muito divertido usar um fusível partido para um jogo de terror ou mesmo um jogo de terror ligeiro."

"Neste jogo em particular, tens de entrar numa porta trancada, e está trancada há muito, muito tempo.
Todos os tipos de lugares da Terra, essas são as nossas partes de aventura do jogo."

"E depois acabas num combate de ação direta quando acabas numa espécie de outra dimensão.
Vais ter outros tipos de puzzles e mecânicas que ainda não estamos a mostrar na demo, por isso vais ter de esperar para ver."

"Ok, e se estou correto, isto foi mostrado pela primeira vez nos Game Awards do ano passado, 2023.
Qual é a tua situação atual?
Quando é que vocês estão a planear lançar isto pelo Fingy?
Sim, anunciámos 2025 nos Game Awards."

"Ainda estamos no bom caminho para isso.
Portanto, esperemos que, cruza os dedos, tudo se mantenha dentro do prazo.
PC por agora? Que outras plataformas?
Sim, então estamos confirmados para PC e Mac neste momento."

"E para qualquer anúncio de consola, terás de nos seguir online.
Muito obrigado pelo teu tempo, Rebecca.
Tem um espetáculo muito bom. Espero que não sejas nada assustador."

"Espero que não sejas."

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