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Army Moves Overdrive

Reiniciando um clássico de 1986 - Dunwich Studio e Dinamic Software conte-nos sobre Army Moves Overdrive no IndieDevDay

Conversamos com o diretor técnico da Dunwich Studio, Erik Rueda Estévez, e o CEO da Dinamic Software, Pablo Ruiz, para saber mais sobre o próximo remake e por que eles decidiram trazer de volta este videogame de meados da década de 1980.

Audio transcriptions

"Olá amigos do Gamereactor, estou em Barcelona para o IndieDevDay 2024 e agora estou e agora estou de novo a olhar para um jogo que pode parecer um jogo Indie mas na verdade é uma versão, é uma versão moderna de um clássico que muitos pessoas, tanto aqui em Espanha como fora de Espanha, tocaram há 40 anos?
38! 38 anos! 40 anos para a Dinamic Software Company e 38 anos para a Army Moves."

"E agora é o Army Moves Overdrive, a nova versão. E eu estou aqui com a tua lenda Pablo Ruiz e o Erik, que tem estado na versão moderna deste jogo. Então, como é que o é que vocês abordam este projeto? Vocês tinham um clássico para sistemas clássicos e agora parece uma versão mais rápida e arcade do mesmo, correto?
Sim, encontrei-me com o Ramon Nafria que criou o Alex Kidd DX que é um reboot do o famoso Alex Kidd da Sega e dizemos que não é possível fazer algo grande com os títulos da Dinamic e escolhemos da lista e falamos juntos e finalmente dizemos Army Moves e eu digo I remember the incredible image that criou Alfonso Azpiri, o ilustrador, e digo que naquela altura era impossível fazer este movimento no ecrã e eu digo que quero levar este desenho animado militar num jogo real com todas as ferramentas poderosas que temos hoje e esta criação de desenho animado de Azpiri ganha vida no novo Army Moves Overdrive. Que é muito, muito, muito antes do que era muito, muito, muito antes do Metal Slug por exemplo. Então, o que me podes dizer sobre a versão moderna? Como é que tu estão a implementar esta interpretação moderna do original jogo original? Então é uma jogabilidade completamente moderna, tudo é novo mas, claro respeita muito e todo o material do original é algo estamos a pegar e a implementar e a ter referência e queremos ambos novos jogadores que não conhecem os Army Moves e também pessoas que jogaram o original queremos que eles joguem o novo e digam "ok, estou a ver o que estás a fazer, eu consegues ver o jipe a mover-se, consigo ver o salto, consigo ver o inimigo, consigo ver essas coisas essas referências e clica nelas mas também queremos que os novos jogadores que jogam hoje em dia peguem no jogo e digam ok isto é divertido isto é fixe isto é algo mais rápido mais moderno digamos mais "Dinâmico". Exatamente. Isso quer dizer que tu dizes que queres trazer novos jogadores, mas o original, se não me engano, joguei-o há muitos anos isso significa baixar um pouco a dificuldade porque o O original era uma merda, não me lembro qual era o original, era o Souls of vehicle jogos de tiros? Não te esqueças que o original era o Souls of vehicle?
A ideia é ter uma dificuldade bastante acentuada, queremos que seja um mas não queremos que seja frustrante, vai correr tudo bem, eu morri 200 vezes mas eu quero morrer mais porque quero, quer dizer, as pessoas são a jogar, as pessoas que estão a jogar aqui no IndieDevDay estão a ver-me jogar e eu vê-os morrer uma e outra vez e outra vez mas eles estão a jogar, não estão eles não estão frustrados e apenas deixando isso é que eles querem então tu sabes que é e isso é algo tão fixe que é incrível ver as pessoas a jogar novamente e outra vez até conseguirem finalmente completar o jogo, por isso, sim, vai ser difícil."

"Fala-nos um pouco sobre os movimentos do exército que podes executar no jogo porque é um jogo de veículos e tu disseste saltar, disseste disparar, mas para esses que não estão no jogo que tipo de movimentos do exército podes fazer aqui para que o o jogo é um run-and-gun, por isso podes correr e saltar, sim, exatamente, é um pouco plataformas mas com ação e tiros, é muito rápido mas também a ideia é ter uma série de veículos com os quais podes brincar, conduzir e voar por isso, neste momento, nesta fase do seu desenvolvimento, temos o jipe que pode mover-se, saltar, fazer turbo e travão de mão e disparar mísseis para todo o lado e tem um monte de explosões à volta, mas a ideia será ter aviões para ter helicópteros, para-quedas, barcos, temos um monte de estilos de jogo diferentes, por isso mudas de um para outro durante o e queremos que seja muito "Dinâmico" e que não tenhas movimentos da Marinha porque é outro jogo quando finalmente decidimos ir para os movimentos do exército é porque nós dizemos que vamos recomeçar do início porque a ideia é que se tudo ok, o próximo será Navy Moves Overdrive e agora é Army Moves and com a jogabilidade do Army Moves, lembro-me do forte gancho do jogo que é o alvo do dispositivo nuclear inimigo, infiltra-te, localiza e destrói, isto é para 18 anos Army Moves original e podes pegar nesta ideia e nós mantemos em este jogo, isto significa que é um alvo muito claro com um problema nuclear e tu precisas de te infiltrar, precisas de lutar e precisas de gerir e conduzir o e resolveres os teus problemas e tudo estar em ordem, não em e esta é uma guerra final e esta é a mesma, mas uma nova equipa tem todos os ferramentas dos novos sistemas e eles estão a trazer o Army Moves para a tecnologia de hoje O que é que tu queres dizer com isso?
se não me engano atingiu um milhão de jogadores, não sei se foi o teu primeiro jogo a atingir um milhão de jogadores ou um dos primeiros, o que podes dizer o que podes dizer às pessoas que talvez não conheçam o original sobre essa história jogo há quase 40 anos atrás sobre essa história de sucesso para nós foi incrível e quando finalmente decidimos avançar com o Dinamic foi porque vimos a Imagine, uma empresa clássica dos anos oitenta, que um anúncio que mostrava não o jogo mas a equipa e vemos a equipa, vemos como queremos fazer isso e finalmente vemos o acordo com a Imagine três anos depois de termos começado com a Dinamic é como um verdadeiro momento para as nossas vidas e a Imagine foi muito poderosa e alcançou o primeiro lugar em todas as países europeus com Army Moves depois disso, atravessa o Atlântico e foi lançado nos Estados Unidos na versão Commodore 64 e com muitos e muitos versões com compilações ou com acordos com a Amstrad para ter o jogo em todas as Amstrad que todos em Espanha e atingimos um milhão de jogadores e foi a primeira vez e isto 40 anos apenas quatro vezes atingimos este marco, o que significa que para nós é uma tremenda honra que pessoas como o Ramón e a equipa Dunwich levem todos estes estes são fantásticos e trazem-nos hoje com esta qualidade espetacular também a tua qualidade antes de mencionares a fase do jogo, por isso o último foi o estado do que plataformas é que vocês vão lançar porque isto foi anunciado há um par de semanas sim, neste momento o que temos é uma fatia vertical, por isso é uma secção do que o jogo será, digamos, um nível de 10 que estamos a pensar fazer não é um 10% do jogo é mais porque temos todas as mecânicas temos os visuais, temos a IA, já temos muitas coisas, por isso tens razão agora estamos a contar com pelo menos um ano e meio de desenvolvimento, por isso ainda temos muito trabalho a fazer e as plataformas que procuramos para o nosso PC de claro que o Steam Epic seja o que for e provavelmente a Nintendo Switch, a Xbox e a PlayStation é esse o objetivo principal, certo? acho que é justo, até agora parece ótimo."

"adoro a arena, vê como vocês têm um filtro para que se pareça com a original, isso seria ótimo. Eu sou um homem dos anos 80, os anos 80 para mim são a minha original queres dizer que se escolheres este tipo de imagem, concordo, claro eles estão a voltar, antes de termos uma entrevista sobre um disco de vinil Então, os anos 80 e 70 estão a voltar, quando íamos a uma loja de discos e outros agora são impossíveis de ter na loja mas foram momentos incríveis e para mim é a minha recordação dos meus sentimentos que é como isto está bem para mim podes mudar para os anos 80 sem qualquer problema para mim é mais relaxado e é assim que compravas jogos antes para o mesmo que o registos que fizeste assim e depois encontraste uma capa fantástica de Azpiri e então pensaste "tenho de comprar este", muito obrigado pelo vosso tempo, pessoal Diverte-te com o espetáculo"

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