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Symphonia

Saltando harmonicamente em torno de um belo palco - Entrevista Symphonia

Symphonia é um belo jogo de plataforma 2D que começou como um projeto universitário e agora está saindo como um jogo completo publicado pela Headup Games. Aqui, o designer de jogos Martin Lepetre, da Sunny Peak, nos conta tudo sobre isso antes de seu lançamento iminente.

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"Olá amigos do Gamereactor, estou no Crowded in the Area na Gamescom 2024 e estou a olhar para uma daquelas histórias indie que adoramos que é o facto de vocês terem começado com este jogo, com o Symphonia na escola como um projeto, como um projeto financeiro e agora estás a ser publicado pela Head Up Games e o jogo parece-te mesmo muito bom Então, o que nos podes dizer sobre esta espécie de bela história indie?
Sim, muito obrigado Tal como disseste, começámos como um projeto de estudantes em Paris Queríamos fazer mais sobre o jogo porque era uma escala muito pequena para um projeto de estudante, claro por isso apresentámos a ideia a muitas editoras e tivemos a oportunidade de apresentar a ideia à Head Up através de uma ligação entre nós então lançámos a ideia, eles gostaram e graças a eles estamos aqui na Gamescom tal como no ano passado e esperamos lançar-te no final deste ano E, claro, coloca-o já no título Symphonia tem a ver com música e vocês gostam de música Então qual é a ligação à música aqui?
Sim, o Symphonia é um jogo de plataformas 2D mas temos uma forte ligação à música especialmente a música de orquestra No início queríamos manter a ideia da jogabilidade ter um violinista que evolui num ambiente de orquestra e sim, implementámos a ideia seguimos essa ideia e agora temos a oportunidade de gravar todas as bandas sonoras com música de orquestra a sério Ok, e agora fala-me do jogo em si Então, o que fazes com ele?
É uma espécie de Metroidvania?
com plataformas e ambientes bonitos desenhaste ambientes à mão?
Sim, então este é principalmente um jogo de plataformas 2D por isso não há muitos componentes Metroidvania então sim, é principalmente há apenas um pouco de avanços e recuos para obteres alguns objectos de coleção porque tens novas habilidades mas é muito pouco o objetivo principal do jogo é apenas evoluir em muitos níveis, níveis diferentes com diferentes cenários, etc."

"relacionado com a música, claro instrumentos musicais e indústria de orquestras E fica mesmo muito bem, como eu disse então o que me podes dizer sobre a arte os artistas que vocês têm e o aspeto visual do Symphonia?
Sim, muito obrigado Então não sou um artista 2D no projeto mas posso dizer que tivemos muitos e muitos artistas fantásticos a trabalhar no jogo estávamos no pico com seis artistas temos também um animador 2D espetacular que tratou de toda a animação para a personagem principal e todos os outros personagens queríamos que tivesses para a arte que queríamos ter muita perspetiva e paralaxe nos níveis sente-te vivo, sente-te denso que podes ver que há algumas coisas que estão a acontecer em segundo plano que é a mecânica que anda por aí, etc por isso esperamos que tenhas implementado bem esta ideia para o público O que é que faz com que a história e a mensagem que queres passar com este jogo especial para aqueles que gostam de música e para aqueles que não gostam muito de música?
Queríamos que no início e antes de tudo que apenas as pessoas se divertissem as pessoas a apreciarem o jogo e a música porque nos divertimos muito a desenvolver o jogo e a pensar na música também tivemos muitos compositores que tratavam da composição antes de a orquestra tratar deles e sim a mensagem sim à volta da mensagem também queríamos que não tivesses um sistema de combate no jogo queríamos apenas ter a personagem principal final apenas contra o ambiente é um homem contra tudo o que o rodeia e tu disseste-me o lançamento está ao virar da esquina em que plataformas e qual é a data exacta para o Symphonia?
Sim, o lançamento está ao virar da esquina planeamos lançar por volta de novembro, dezembro deste ano de qualquer forma, é antes de 2025 e planeamos lançar simultaneamente no PC, Xbox, Playstation e também na Switch e para isso acho que para o lançamento multi-plataforma Tiveste ajuda da Head Up Games?
Sim, tivemos ajuda da Head Up Games com a portagem da Playstation e da Xbox mas tratámos da versão Switch nós mesmos e, claro, sendo este um projeto escolar no início este é o teu primeiro jogo mas vocês agora têm um estúdio podemos esperar mais de ti no futuro?
Sim, planeamos algo a partir daqui porque estamos quase a acabar o jogo por isso, nesta altura, estamos apenas a polir e a corrigir planeamos algo mais para o futuro mas, para já, ainda é muito cedo por isso não te posso dizer mais nada agora Muito obrigado pelo teu tempo, Martin, desfruta do programa! Muito obrigado, diverte-te na Gamescom!"

Gamescom

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