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Uprising: Humanum

Um Metroidvania baseado no conhecimento - Uprising: Humanum entrevista com tinyfeetgames no IndieDevDay

Conversamos com Lucia Martinez Serra para saber mais sobre o próximo título de ação de tinyfeetgames que segue a heroína Aurora enquanto ela embarca em uma missão para salvar os últimos remanescentes da humanidade.

Audio transcriptions

"Olá amigos da Gamereactor, estamos no IndieDevDay 2024.
Esta é a minha primeira entrevista do primeiro dia, por isso é bom, é sempre bom começar.
Muito obrigado por te juntares a nós, Lucia."

"Estamos a dar uma vista de olhos a Uprising Humanum, que é uma espécie de mistura de géneros, mas é muito interessante porque estamos a ver muitos Metroidvanias ultimamente, muitos jogos roguelike, mas este é algo ligeiramente único.
Como o descreverias como um elevator pitch?
O nosso elevator pitch é basicamente dizer que isto é um encontro entre a Outer Wilds e o Sifu."

"Basicamente, um brainvania, um metroidvania e um jogo de ação mais rápido.
O que é que se passa neste mundo? É um mundo de ficção científica, uma espécie de fantasia de ficção científica?
Que tipo de história é que vocês estão a contar aqui?
É um jogo de ficção científica, basicamente tu, como jogador, segues a viagem de Aurora, a nossa personagem principal, que está no comando para entrar numa megaestrutura, pega em algo que está lá e dá-o à sua organização."

"Mas, durante a viagem, apercebe-se de que a organização lhe mentiu, porque a megaestrutura que se pensa ser solitária e desabitada tem vida, e algo está a acontecer lá.
Então o jogador e Aurora vão descobrir o que aconteceu."

"Para isso, o que é que tens de fazer?
É um elemento de tiro, tens de recolher alguns recursos, O que fazes num loop de jogo?
Entra em algumas arenas de batalha e vence os inimigos, mas a superação tem a sua recompensa, aprendes a navegar no mundo."

"Isto é importante porque há muitas maneiras e caminhos escondidos, e o objetivo principal é desbloquear todos esses caminhos escondidos e encontrar a melhor maneira de viajar pela megaestrutura, para colocar tudo, cada objeto e cada item importante no seu lugar, para que possas concluir o que aconteceu naquela megaestrutura."

"Disseste que é como o Sifu e como Outer Wilds, então que tipo de elementos estás a tirar desses jogos, como é que funciona em termos de estrutura?
Do Sifu, pegamos o sistema de morte, quando morres, começas do fundo, do início, e de Outer Wilds tirámos a mecânica baseada no conhecimento."

"Desde o início que tens todas as tuas capacidades, não desbloqueias nada, é mais como se aprendesses a usar essas capacidades em novos contextos, através de tutoriais ou através de histórias."

"Também está relacionado com Tunic nesse sentido, ou talvez com Animal Well.
Qual é o estado do projeto, quando é que podemos esperar estar a jogar com o Aurora?
Neste momento estamos a terminar a nossa fatia vertical e a iniciar conversas com editores."

"O desenvolvimento vai durar cerca de um ano e estamos a planear lançar o jogo no primeiro trimestre de 2026.
Muito obrigado pelo teu tempo, Lúcia.
Muito obrigado, Aurora."

"Estou ansioso por ver mais de ti.
Obrigado a ti.
Muito obrigado.
Não te preocupes."

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