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The Bearer & The Last Flame

Dark Reaper Studio nos dá informações detalhadas sobre sua aventura de ação e fantasia sombria The Bearer & The Last Flame no IndieDevDay

Conversamos com o desenvolvedor solo e criador Javier Castilla durante a conferência espanhola para saber como esse projeto semelhante a Dark Souls se concretizou.

Audio transcriptions

"Bem, estou em Barcelona para o IndieDevDay 2024 e estou aqui ao lado do Javier e estou a dar uma vista de olhos a The Bearer & The Last Flame, que é um jogo Souls.
Podemos dizer que é um jogo Souls a solo porque tu sozinho, tu próprio és tão louco que desenvolveste praticamente todo o jogo, porque este é o jogo completo que estás a mostrar aqui."

"Sim, é isso mesmo. Trago-te uma nova versão que, finalmente, está 100% completa no jogo por isso, qualquer pessoa pode visitar o evento durante este fim de semana, pode jogar e ir a qualquer um dos níveis do jogo, até bosses, dragões e coisas do género. Foram três anos e meio de desenvolvimento e estamos no fim do processo a fazer vozes, música, traduções, troféus, actividades e por aí fora para a PlayStation 5 e também para PC."

"É a fase final, quero dizer, o jogo está praticamente pronto, mas que tipo de feedback estás a receber dos jogadores que estão aqui a jogar e a sofrer?
Muito bem, muito bem. Os jogadores estão muito contentes. O jogo tem o feito que normalmente procuram num jogo do tipo Souls por isso estou muito contente. Há pessoas a jogar durante todo o dia, por isso a cadeira está ocupada."

"Está quente.
Sim, sim, está quente, por isso estamos muito contentes e o feedback é muito bom, por isso estou contente.
Estima-se que o jogo seja lançado a 25 de março, por isso ainda temos tempo para passar o QA para a PlayStation 5 e para o Steam por isso estamos a caminho, temos tempo suficiente."

"Estás a chegar lá, lentamente, mas estás a chegar lá.
Sim, estamos felizes, estamos felizes.
Muito bem, conta-me um pouco mais sobre a história, a personagem principal, o que vamos fazer aqui?
Bem, o nosso jogador está envolvido numa situação muito negra, como é habitual nestes jogos de fantasia."

"Um pouco diferente do jogo Souls da Software, outro.
Quero que a história seja mais compreensível, por isso no final de cada nível há um NPC que explica o que fizeste no nível que terminaste.
Portanto, explica a história, explica a história e porque estás ali e por aí adiante."

"Assim, vais percorrer a história do jogo e terás um feedback, um feedback muito fácil para saberes porque estás a fazer isto.
Muito bem, e as coisas que podes fazer?
Então e os sistemas tipo Souls, e os poderes mágicos, e os ataques?
Existe um sistema de energia?
Sim, podes jogar normalmente como corpo a corpo."

"Tens machados, machados grandes, espadas, espadas grandes, lanças, alabardas.
Tens 250 armas no jogo.
Podes usar cajados, ceptros, podes usar magia, podes usar fé e também tens os pontos de controlo onde tens de enfrentar um grande desafio, porque estão longe dos outros."

"Por isso, tens de estar vivo para chegar ao fim do nível e acho que é um desafio suficiente para os jogadores que costumam jogar jogos do género Souls.
Como é que desenvolveste o jogo tecnicamente?
É baseado em Unity? Usa o Unreal Engine?
É baseado em Unity, completamente feito em Unity."

"Estou nesta indústria há 10 anos a fazer jogos para plataformas móveis e depois desse tempo decidi que estava pronto, tenho conhecimentos suficientes para dar mais um passo em frente no jogo para PC e consola e aqui está.
Muito bem, e para além de a história ser mais simpática para o jogador, como ter isto resumido ao fim do capítulo, o que quiseres, que mais dirias que faz com que este jogo se destaque já que estamos a ver tantos jogos do tipo Souls a serem lançados hoje em dia?
Sim, acho que este jogo contém essencialmente as melhores coisas que eu considero de todos os jogos do tipo Souls que podes encontrar no mercado."

"Removi várias coisas que considero não serem muito interessantes, como por exemplo trabalhar com um armazenamento para o jogador que forçava o jogador a deslocar-se para um local para ir buscar coisas ao armazém.
Penso que isso não é interessante para o jogador, por isso retirei esse conceito."

"Podes guardar tudo o que precisas para o jogo, para não perderes tempo com coisas irrelevantes.
Recuperei algumas mecânicas, como por exemplo a tocha, o fogo, com o qual podes lutar contra feras como aranhas e animais, coisas desse género. Eles assustam-se com o fogo."

"Portanto, há várias mecânicas que considero importantes neste tipo de jogos do género Souls.
Recuperei-as, juntei-as todas, as melhores de cada género, penso eu.
Acho que é uma boa combinação com níveis muito desafiantes.
Vais pensar que podes voltar a jogar o jogo muitas vezes e isso vai ser satisfatório para ti. Podes explorar."

"O jogo vai ser muito... Não sei como te dizer.
Vai ficar muito satisfeito contigo enquanto exploras.
Fornecer-te-á armas.
Há troféus para completar o teu conjunto de armas, Armas de ferro, armas de vento."

"Podes jogar com arcos, podes jogar com cajados mágicos, podes jogar com machados, espadas.
Podes jogar o jogo de formas muito diferentes.
Como é que respondes quando morres?
Também disseste que é mais simpático para o jogador nesse aspeto."

"Tens de fazer uma corrida longa ou é mais fácil?
Poderás fazer uma corrida de velocidade, por isso será justo para ti.
Se na primeira tentativa fores matando tudo, como de costume, como jogadores do jogo Souls, mas podes fazer uma corrida rápida, para que o jogo seja justo contigo."

"Estou ansioso por jogar melhor no próximo ano.
Boa sorte para a reta final e muito obrigado pelo teu tempo.
Muito obrigado."

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