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Steel Seed

Ficção Científica Tomb Raider - Steedl Seed Entrevista Gamescom

Conversamos com Jacopo Vanicore, designer de jogos da Storm in a Teacup, sobre a aventura de ficção científica hack-and-slash que é Steel Seed.

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"Muito bem, último dia da Gamescom 2024. Para mim, estou prestes a partir porque os comboios estão uma confusão este ano e queria ver mais jogos aqui na ES Digital, mas o Steel Seed, tenho um bocadinho de tempo para o ver a ser jogado.
É um hack and a slash, muito obrigado por te juntares a nós, Jacopo."

"O que nos podes dizer sobre o conceito geral de jogo?
Sim, o Steel Seed é uma ação-aventura, focada sobretudo nas partes de furtividade e combate dos jogos.
Por razões de jogabilidade, chamamos-lhe sempre um Tomb Raider de ficção científica, mas com foco no combate corpo a corpo em vez de à distância e um grande foco no companheiro, Kobe, que é uma parte muito, muito grande do jogo e o nosso pilar e é muito, muito importante, tanto por razões narrativas como de jogabilidade."

"Por isso, muitas vezes tens de criar estratégias e pensar antes de fazer planos e encontrar postos avançados ou inimigos e perceber que ferramentas ou capacidades vais usar.
Por isso, o jogo tem um papel enorme na narrativa porque somos um estúdio que se orgulha de criar experiências antes dos jogos e fizemos quatro jogos antes deste, o anterior foi Close to the Sun, que foi um jogo muito, muito experiência narrativa focada com muito menos jogabilidade."

"E para esse título, funcionou mesmo porque se tratava realmente da atmosfera e da experiência que terias ao jogar esses jogos.
Mas encarámo-lo como um projeto pessoal, um desafio pessoal, quero dizer, tentar obter o máximo de jogabilidade e fazer com que essa experiência emergisse da jogabilidade.
Então, foi assim que nasceu o Steel Seed."

"E inspirámo-nos muito nas populares mangas japonesas, como Blam! ou Blame!, principalmente no ocidente, que é uma manga de ficção científica sombria, focada sobretudo em arquitetura enorme e em fazer com que a personagem se sinta muito, muito pequena.
Portanto, é isso que vais ver nos nossos ambientes.
És uma máquina com o coração de um humano, mas nem tudo foi construído para ti."

"E vais sentir isso enquanto jogas o jogo.
Sim, sabes que tudo foi construído para as máquinas e sentes que estás apenas a esgueirar-te, porque tudo é tão grande.
Não é suposto estares lá, mas vais estar, claro.
Fala-nos um pouco mais sobre o protagonista e o que se passa aqui."

"Sim, Zoe, acorda sabendo apenas que é humana e que tem um pai, o Dr. Archer, que é um cientista muito, muito famoso.
E quando acorda, só vê o Kobe à sua frente, a falar como, beep, boop, boop, como um robô.
E na verdade não sabe nada do que se está a passar.
Só sabe que nem tudo lhe é familiar."

"Costumava gostar de coisas modernas e isso é tudo ficção científica.
Onde é que eu estou?
E Kobe diz-lhe que ela tem de o seguir para saber mais sobre o que aconteceu ao pai dele.
Então, começa esta viagem dentro de uma instalação subterrânea construída por robôs para robôs."

"E dedicámos muito tempo e orgulho à criação de uma espécie de geografia realmente fundamentada e credível para esta instalação subterrânea.
Nos primeiros 20 minutos do jogo, vais reparar que há um pilar enorme no centro do mundo, que é a Savi, uma personagem que vais acabar por conhecer no jogo.
E esse pilar, que é o sol das instalações para nós, para os jogadores, claro, vai ser o ponto de referência em todas as fases do jogo."

"Vais passar para diferentes partes da instalação, todas diferentes umas das outras, como diferentes biomas, cada um com todos os seus aspectos.
Podes aprender sobre eles lendo notas à volta, lendo notas encriptadas que podes levar a uma personagem, que não posso revelar, que te dizem mais sobre o que lhe aconteceu antes.
E também podes perceber mais sobre as instalações apenas olhando à tua volta."

"Porque, claro, há muita maquinaria e dedicámos muito tempo a criar um ambiente vivo que te conta uma história sobre como refinam a energia do jogo, como as naves se movem, o que estão a fazer ali.
Por isso, sim, é uma grande diferença.
Parece-me uma boa introdução aos Steel Seed. Vão lançar em breve?
Não sei se te posso dizer isso, mas deve ser no próximo ano."

"Podes crer.
Deves estar no início do próximo ano. Não sei se te posso dizer isso, no entanto.
Desculpa por isto. Esta é uma introdução muito boa e abrangente ao Steel Seed.
Tenho de correr para o comboio e para o aeroporto, mas agradeço o teu tempo, aprecia o programa, boa sorte com o teu projeto e gracias, Jacobo."

"Muito obrigado."

Gamescom

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