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Mass Effect 4

GRTV News - Mass Effect 4 contará com gráficos fotorrealistas

Um gerente de projeto confirmou isso e que será executado em Unreal Engine 5.

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"Olá a todos e bem-vindos a mais um episódio do GRTV News.
Hoje vamos falar um pouco sobre um promotor que está muito na notícias neste momento, principalmente porque têm um jogo a sair dentro de poucos dias e é um jogo que tem sido alvo de várias opiniões, mas a coisa geral que temos vimos desde que o embargo de revisão foi levantado e as pessoas começaram a partilhar os seus pensamentos críticos é que é um jogo muito bom, e estamos a falar de Dragon Age The Veil Guard em mas no geral estamos a falar da Bioware hoje, porque Dragon Age The Veil Guard usa um tipo de estilo de arte diferente do que já vimos antes da Bioware, é um pouco mais cartoon de certa forma, mas a Bioware não vai seguir essa tendência e oferecer algo semelhante com o próximo Mass Effect 4, em vez disso, vai seguir o e oferecer gráficos fotorrealistas, aparentemente, e por causa disso há uma algumas coisas diferentes que aconteceram, por isso vamos mergulhar na notícia e ver o que é que o que se passa."

"Então, sim, Bioware, o Mass Effect 4 vai ter gráficos fotorrealistas, não vai parecer nada como o Dragon Age The Veil Guard, nem sequer partilha o mesmo motor de jogo.
Então, Dragon Age The Veil Guard surpreendeu muitos com um design que parecia um pouco mais cartoon e despojado em vez de fotorrealista, se leres a nossa análise saberás que viste isto como algo exclusivamente positivo, mas isso não nos impede de nos perguntarmos o que o futuro reserva-te para Mass Effect 4."

"Só porque o estilo estava certo e uma aventura de fantasia com um zoom ligeiramente mais afastado não quer dizer que funcione tão bem num jogo de tiros na terceira pessoa com uma como o Mass Effect, e não vai funcionar.
VyraX, Michael Gamble, diretor de projeto de Mass Effect 4, responde a uma pergunta sobre o gráficos no próximo Mass Effect e escreve que o Mass Effect é fotorrealista e vai e vai ser enquanto eu o estiver a executar, e com isso, nós sabemos."

"Ao contrário do Dragon Age The Veil Guard, que está a ser desenvolvido com o motor Frostbite da DICE, Mass Effect 4 está a ser criado com o Unreal Engine 5, o que garante que a Bioware será capaz de oferecer uma obra de arte visual.
E aqui está o que Michael Gamble disse, não tenho a certeza de concordar com a coisa da Pixar mas O Mass Effect é fotorrealista e sê-lo-á enquanto eu o estiver a correr, tudo porque alguém disse: por favor não Pixarizes o Mass Effect como vocês fizeram com o Dragon Age, o que é estranho porque não parece uma coisa da Pixar, um projeto de todo, por isso, sabes, é um bocado estranho deste gajo, mas sim, interessante na mesma."

"Agora há aqui algumas coisas interessantes, primeiro que tudo, o lado fotorrealista das coisas, Quero dizer, vemos muitos jogos com esse tipo de, acho que o fotorrealista faz-te pensa que eles vão tentar fazer com que pareça o mais real possível, acho que é Acho que é mais como se fosse tentar parecer mais real do que Dragon Age."

"Não acho que vamos ter gráficos que, não acho que vamos ter um mundo que é, que tenta refletir a realidade como se fosse um para um, não acho que vamos ver isso, Apenas acho que será muito mais realista, sabes, mais enraizado e com um aspeto real do que o que vimos com o Dragon Age The Veil Guard, mas o que acho mais interessante sobre isto é obviamente a escolha do motor, porque a Bioware é um estúdio, eles trabalharam em Dragon Age The Veil Guard, que agora está basicamente aqui, Mass Effect 4 está na calha, em a caminho, e eles usaram o Frostbite para o Dragon Age, e estão a usar o Unreal Engine 5 para o Mass Effect, e é interessante porque o Frostbite, há uma série de motores de propriedade por aí que não vingam, e acho que é porque precisas de muitos especialistas para operares nesses motores de propriedade, mas o Frostbite parece ser um que sobrevive ao ao teste do tempo, e continua a ter um bom desempenho, como vimos com o Dragon Age The Veil Guard, mas ao passar para o Unreal Engine 5 com o Mass Effect 4, parece que a Bioware é capaz de de, será capaz de explorar alguns, sabes, trazer outros programadores e outros criadores que talvez não estejam familiarizados com o Frostbite, mas que estarão familiarizados com o Unreal Engine por isso é definitivamente uma ideia atraente, e mostra o quão talentoso é o pessoal do na Bioware são, que eles podem, tu sabes, alternar entre dois motores diferentes, e mas sim, não ouvimos nada realmente significativo sobre o Mass Effect 4, basicamente ainda, mas agora que Dragon Age The Veil Guard está basicamente aqui, todas as atenções vão para para esse projeto, por isso presumo que num futuro próximo vamos ouvir mais sobre Mass Effect 4, e quais são os planos da Bioware para o lançar, e quando soubermos mais sobre isso, manter-te-emos informado e atualizado, por isso, sim, é todo o tempo que tenho para o episódio de hoje do GRTV News, mas já volto amanhã para o próximo, por isso fica atento a isso, e de resto, sim, obrigado a todos por assistirem, e vejo-vos a todos no próximo, cuidem-se todos."

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