Português
HQ
Gamereactor
Videos

Falando de arte, Lords of the Fallen e sua sequência com Hexworks no Gamelab Nexus

Logo no primeiro aniversário de Lords of the Fallen falamos sobre a reinicialização bem-sucedida do soulslike, seu mundo dual, seus cuidados pós-lançamento e como será Lords of the Fallen 2 com o chefe de arte da Hexworks, Javier García Lajara, que também fala sobre ir de zero a triplo-A em um período de tempo muito curto.

Audio transcriptions

"Olá amigos, estamos em Málaga, no edifício Polo Digital, onde está a decorrer o Gamelab Nexus e onde estamos a assistir a vários painéis e palestras e uma delas foi a tua, Javier, muito obrigado por te juntares a nós a falar sobre Hexworks e arte e o estúdio e como vocês trabalham, por isso é interessante Eu tinha o Saul há um ano, estávamos a falar de Lords of the Fallen e tu estavas prestes a lançar mas o jogo foi lançado e foi há um ano, há apenas alguns dias celebrámos o primeiro ano desde o lançamento por isso, parabéns por esse aniversário e também pelo sucesso do jogo, por isso, já teve bastante sucesso no primeiro mês Sim, basicamente num mês atingimos um milhão de cópias vendidas e depois disso continuámos a trabalhar em várias actualizações do jogo e conteúdo pós-lançamento durante vários meses e estamos à volta de um milhão e meio mais ou menos, não tenho os números finais mas deve ser assim Isso é muito bom e uma das actualizações que lançaram foi no início deste ano, foi uma grande atualização e também lançaram no GamePass Por isso, porque não me falas de ambas as coisas, porque apesar de ter tido bastante sucesso, tinha uma série de erros quando foi lançada e depois corrigiste muitos deles Sim, infelizmente não tivemos um lançamento perfeito, principalmente no PC, sabes que o mercado do PC está cheio de especificações diferentes Os computadores PC para todos em casa são completamente diferentes, por isso podes correr o jogo numa máquina bastante robusta ou podes ter um PC de gama baixa e o nosso jogo tem de correr em ambas as plataformas nesses PCs por isso estávamos a tentar resolver todos estes problemas após o lançamento e passámos vários meses a fazê-lo Acho que conseguimos fazê-lo e o jogo agora é uma experiência completamente nova um ano depois é uma experiência completamente nova e acho que vale a pena tentar novamente se tiveres problemas no lançamento Também para um jogo como este acho que se torna mais difícil quando é baseado ou construído à volta de uma ideia ou premissa maluca, como o mundo duplo que vocês usaram aqui Então como é que isso afectou a dificuldade de desenvolver e manter o jogo depois?
O desenvolvimento foi bastante difícil, por isso quando tens esta mecânica de dois reinos que temos entre o Action e o Umbral basicamente estás a ter dois mundos ao mesmo tempo, por isso estás a desenhar, estás a renderizar dois mundos ao mesmo tempo apesar de só teres um visível ao mesmo tempo, mas podes espreitar o outro em Umbral ou podes atravessar completamente a Umbral e isso significa que tens uma camada no topo que não está sempre visível mas tens lá a camada e precisas de a renderizar, por isso, tecnicamente, foi um grande desafio Por sorte, com o novo lançamento do Unreal Engine 5, saltámos para o acesso muito precoce ao Unreal Engine 5 e também recebemos o apoio da Epic e penso que fomos o segundo grande título a ser lançado com o Unreal Engine 5 e foi muito útil para nós gerirmos isso Trouxeste-me exatamente onde eu queria estar porque tenho de te perguntar sobre o segundo jogo que, claro, vai correr no Unreal Engine 5 Acho que é mais ou menos isso que sabemos, 2026, PC e consolas A Epic como parceira A Epic como parceira, por isso, posso adivinhar que é exclusiva da Epic Vai manter a cena do dual realm?
Sim, não só vamos mantê-lo, como estamos a melhorá-lo, estamos a aproveitar o que fazemos lá por isso é uma sequela de Lords of the Fallen, não posso dizer muito sobre isso A Epic juntou-se ao navio para financiar o projeto e estamos a usar, claro, o Unreal Engine 5 Quanto à arte em si, estás encarregue disso, é uma loucura com o primeiro jogo Então, há alguma coisa que gostasses de experimentar no futuro em termos de arte?
Não vai ser uma revolução, vai ser uma evolução principalmente do Umbral e embora o nosso jogo seja sombrio, corajoso e cheio de pormenores, queremos abri-lo um pouco mais por isso vamos tentar chegar a um público mais vasto, falando de arte por isso, trabalha em estreita colaboração com o nosso diretor artístico, Alex Chaudret, um tipo fantástico, uma arte fantástica por isso estamos a tentar chegar a mais pessoas Já chega de Atis, muito obrigado por isso e tiveste o teu painel hoje cedo, cheguei mesmo quando já tinhas acabado por isso não pude estar presente, desculpa O que é que aprendeste?
Vocês passaram de 0 a AAA depois da pandemia em 3 anos para lançar este jogo AAA e vocês distribuíram o estúdio que trabalha remotamente Então, qual foi a principal conclusão do teu painel?
Eu estava a falar principalmente sobre o problema de fazer várias coisas ao mesmo tempo por isso, quando és um estúdio bem estabelecido, já lançaste títulos antes tens feito jogos no estúdio como uma equipa por isso está tudo estabelecido, podes tirar partido disso no nosso caso não foi o caso por isso para nós foi, precisamos de criar a empresa, precisamos de construir a equipa precisamos de criar as condutas, o fluxo de trabalho, encontrar subcontratantes que nos ajudem a trazer conteúdos e codecs e depois o lançamento em várias plataformas como um jogo multiplataforma, podes imaginar o tipo de problemas que podes encontrar Como mencionámos com o PC Como é que estás distribuído neste momento?
Estás a expandir a equipa?
A equipa está mais baseada em Espanha ou está espalhada por toda a Europa e pelo mundo?
É principalmente em Espanha, por isso a empresa foi criada em Barcelona o plano inicial era ter escritórios como uma empresa normal mas quando a pandemia chegou, convertemo-nos numa empresa totalmente remota passámos para um modelo totalmente remoto e é assim que temos estado a trabalhar durante estes anos e a equipa é multinacional por isso tentamos mantê-la entre a Europa por causa dos fusos horários é muito difícil trabalhar com o outro lado do planeta por isso tentamos mantê-lo mais ou menos dentro da Europa e temos um grupo de pessoas de Espanha divididos entre Barcelona, Madrid e vários sítios mas também há muitas pessoas por toda a Europa e algumas delas também estão na América Então deixa-me perguntar-te sobre a AAA e a Espanha tu és experiente, não apenas da Hexworks do passado, és um veterano aqui e não vês tantos jogos AAA feitos em Espanha vemos muito talento, jogos AAA, jogos indie de sucesso e, claro, o ocasional Mercury Steam mas não vemos assim tantos o que achas disso?
achas que isto está a evoluir para mais jogos como o teu?
ou no tempo em que a Mercury tinha os Castlevanias, etc.?
Espero mesmo que isso aconteça no futuro é verdade que principalmente em Espanha temos uma comunidade indie muito forte isso significa que podes contratar facilmente o talento é..."

"há muitas pessoas talentosas aqui a única coisa que é necessária agora é uma espécie de estrutura e uma forma de publicar grandes jogos, não apenas jogos independentes para isso precisas de investimento das administrações ou de grandes empresas que estão estabelecidas em Espanha e que podem criar uma atmosfera que propaga o tipo de jogos e não é a melhor altura para o AAA na indústria mas veremos no próximo ano?
veremos, veremos, não sei realmente mas parece um pouco como um terramoto mas veremos, veremos como corre Estou ansioso por saber mais sobre o Lords of the Fallen 2 num futuro próximo, 2025 tens de começar a mostrar coisas, pessoal por isso, muito obrigado por isso muito perto, muito perto Muito obrigado Obrigado por teres vindo"

Gamelab

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

On Swift Horses - Trailer Oficial

On Swift Horses - Trailer Oficial

Borderline - Trailer Oficial

Borderline - Trailer Oficial

The Accountant 2 - Trailer Oficial

The Accountant 2 - Trailer Oficial

Twisted Metal - Teaser trailer oficial da 2ª temporada

Twisted Metal - Teaser trailer oficial da 2ª temporada

Until Dawn - Novo trailer do filme

Until Dawn - Novo trailer do filme

G20 - Trailer Oficial

G20 - Trailer Oficial

The Wheel of Time: Temporada 3 - Trailer Oficial

The Wheel of Time: Temporada 3 - Trailer Oficial

How To Train Your Dragon - Trailer Oficial

How To Train Your Dragon - Trailer Oficial

Friendship - Trailer Oficial

Friendship - Trailer Oficial

F1 - Teaser do Big Game Spot

F1 - Teaser do Big Game Spot

Como Treinar Seu Dragão - Big Game Spot

Como Treinar Seu Dragão - Big Game Spot

Mais

Trailers

Tomb Raider IV-VI Remastered - Trailer de lançamento

Tomb Raider IV-VI Remastered - Trailer de lançamento

The Three Musketeers: Milady - Trailer Oficial

The Three Musketeers: Milady - Trailer Oficial

Hello Stranger - Trailer Oficial

Hello Stranger - Trailer Oficial

Splitgate 2 - Teaser Trailer do Alfa Aberto

Splitgate 2 - Teaser Trailer do Alfa Aberto

Astro Bot - Complemento de choque Tick-Tock

Astro Bot - Complemento de choque Tick-Tock

Knights in Tight Spaces - Data Revelar Trailer

Knights in Tight Spaces - Data Revelar Trailer

Avowed - Trailer Oficial de Lançamento

Avowed - Trailer Oficial de Lançamento

Overwatch 2 - Season 15: Honor & Glory Trailer oficial

Overwatch 2 - Season 15: Honor & Glory Trailer oficial

Mais

Eventos

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Evento MSIology RTX40

Evento MSIology RTX40

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

Mais