Português
HQ
Gamereactor
Videos
Crown Gambit

Crown Gambit agora está ainda mais escuro e polido - Entrevistamos Gobert

Nesta entrevista exclusiva, aprendemos muito mais sobre o jogo de cartas de fantasia sombria Crown Gambit com o diretor de arte Antoine "Gobert" Tabouret-Loudeac, que nos fala sobre a história, o estilo de arte e a mecânica únicos do próximo título.

Audio transcriptions

"Olá amigos do Gamereactor, os jogos de cartas estão muito na moda ultimamente, provavelmente muitos de vocês ainda estão a jogar Balatro e outros e na Gamescom ficámos a saber de outro jogo que se chama Crown Gambit e juntámo-nos a ti conhecemos lá o Antoine e é muito bom ter-te connosco hoje, por isso muito obrigado por te juntares a nós para falares um pouco sobre o Crown Gambit e nos dares uma pequena atualização do que discutimos na Gamescom para saber como está a correr o jogo e como estão a abordar o lançamento em 2025, se não me engano Então o que nos podes dizer, vocês progrediram em relação ao jogo que vimos em Colónia Sim, quando estivemos em Colónia, a versão que estavas a jogar era uma do início deste ano por isso, já nessa altura tínhamos avançado bastante, mas agora avançámos muito mais na verdade, estamos a preparar o lançamento de uma nova demo muito em breve para o evento Save and Sound e poderás ver todas as novas alterações e um pouco mais de polimento no jogo a maior parte das coisas que mudaram são várias fases, como as fases de perseguição, que mudaram completamente foi adicionada muita interface ao jogo, a interface anterior era quase sempre um espaço reservado por isso foram feitas muitas melhorias nesta parte, ainda há muito para fazer mas já avançámos bastante Penso que muita otimização, equilíbrio, a narração também está a ser retrabalhada e melhorada para teres uma experiência mais suave com ela, para teres algumas ilustrações adicionadas à história por isso há muito por que esperar e acho que o jogo está a começar a parecer-se cada vez mais com o jogo real que vai ser no final, penso eu, por isso é uma altura muito excitante para nós neste momento, a maior parte da produção dos activos das funcionalidades principais já está concluída e estamos a preparar-nos para trabalhar na interface UI extensiva e nas ilustrações que vão ser as pedras angulares do cenário, por exemplo Penso que já estamos bastante avançados, temos muitas coisas para polir, para melhorar para ter uma experiência realmente calibrada, mas o jogo está a correr muito bem e acho que podemos ter a certeza de que vai ser lançado no próximo ano, penso que sem muitos problemas Estou entusiasmado com isso E, como referi, comecei esta entrevista dizendo que, claro, os jogos de cartas estão a ficar muito na moda se é que alguma vez não estiveram na moda, por isso as pessoas continuam a jogar Balatro e claro que já tivemos o Slay the Spire e muitos outros jogos de cartas e dirias que a tomada de decisões, as escolhas no teu jogo são a coisa que fazem com que se destaque neste género recentemente lotado?
Sim, claro, se pensares em muitos jogos de cartas, há algo de muito arcade em muitos deles são muito fáceis de jogar como uma espécie de ciclo de jogo Claro que acho que o Crown Gambit vai ser igualmente divertido, mas também é um jogo com uma narrativa muito pesada o que não é tão comum Uma grande inspiração para nós foi o Foretales, outro jogo francês que surgiu mesmo antes de nós e que também adoptou este tipo de abordagem narrativa ao jogo de cartas que era muito original e interessante e queríamos dar a nossa própria reviravolta neste tipo de jogo por isso acho que comparado com muitos outros jogos, mencionaste o Balatro, mencionaste talvez o Inscryption e outros jogos como este, o nosso jogo é muito mais parecido com uma experiência RPG normal no sentido em que tem uma grande narrativa abrangente e uma aventura que está a decorrer e isso é basicamente o centro da jogabilidade que vai definir o tipo de luta que vais ter por isso, nesse sentido, podes dizer que está muito próximo de um jogo tradicional de RPG tático mas tem uma forma interessante de se apresentar como um jogo de cartas que é bastante eficiente e interessante para nós, especialmente para mim que sou um artista 2D Antes de falarmos de arte, sei que estás ansioso por falar de arte e eu também estou mas outra pequena coisa sobre a jogabilidade é a mecânica específica que vocês estão a introduzir Acho que nos falaste da Graça Ancestral como um tipo de mecânica nova e única em que estão a trabalhar Então o que nos podes dizer sobre a mecânica específica?
Sim, então a Graça Ancestral é basicamente uma espécie de poder que podes desbloquear durante os combates Tens certas habilidades que podes usar e usar a Graça Ancestral vai permitir-te usar uma versão mais poderosa de cada uma das tuas habilidades dependendo de qual delas usares e dependendo da sua força vais aumentar a Barra Ancestral, o Medidor Ancestral, não tenho a certeza da palavra e esta influência que vais aumentar na tua personagem vai permitir-te fazer alguns power-ups poderosos durante as lutas também no teu personagem, bem como nas tuas cartas de habilidade mas isso terá o custo de perderes cada vez mais controlo sobre a tua personagem na narrativa por isso, essencialmente, ter uma Graça Ancestral muito alta, uma Influência Ancestral vai fazer-te perder o controlo sobre as tuas personagens por isso acho que é bom ser preciso, há três personagens com cada uma das suas próprias influências com que tens de lidar mas usar a Graça Ancestral de cada personagem vai aumentar isto e vai fazer-te perder o controlo o que significa que durante os diálogos, quando tiveres de fazer uma escolha por vezes não poderás escolher a opção de diálogo que querias e, por vezes, antes mesmo de poderes decidir o que escolher a tua personagem vai tomar uma decisão por si própria que só vais conseguir ver se passares por este Mecanismo Ancestral e isso vai afetar a aventura a longo e a curto prazo que vais viver porque essencialmente falar com alguém e decidir que lhe vais cortar a cabeça vai geralmente ter consequências, a curto e a longo prazo por isso, a curto prazo, provavelmente, vais ter de lutar contra pessoas com quem não querias ter de lutar e as consequências a longo prazo são que poderás ter um final pior para esta personagem em particular ou para o mundo real ou para o teu próprio personagem por isso vai ser importante, se quiseres ter um resultado mais leve, ter cuidado mas também podes decidir que não te importas e que só te queres divertir e ser um monstro destrutivo e passares por uma espécie de interpretação de personagem influenciada Faz-me lembrar um pouco o Fire Emblem, vocês têm permadeath para essas personagens?
Então não temos permadeath para as três personagens porque não serias capaz de acabar o jogo sem cada uma delas embora isso possa afetar o seu final de forma bastante drástica por isso tens de ter cuidado com isso mas sim, há um pouco de inspiração Fire Emblem na narrativa, penso eu podes dizer isso Mencionaste a narrativa global e o que vocês querem transmitir com a arte e a narrativa mas vi este trailer da história, acho que é mais um teaser do que vai acontecer aqui Então, o que me podes dizer brevemente sobre o que se passa neste mundo?
Dá-me uma espécie de sabor, o sabor do mundo, a atmosfera sombria que vocês querem construir mas ao mesmo tempo ainda não sei o que se está a passar aqui, por isso podes falar-me disso?
O jogo é sobre este reino, o reino de Mildred, que é inspirado no Monte Saint-Michel em França que é uma espécie de forte enorme que está no mar A nossa versão é muito maior, obviamente, mas é um reino enorme, um reino importante e neste reino as pessoas, a nobreza usa relíquias que são artefactos poderosos que lhes permitem usar habilidades sobrenaturais que lhes permitem ter muito poder sobre as pessoas O rei possui a coroa, que é a relíquia capaz de controlar todas as relíquias Assim, ao longo do jogo, terás de passar por um conflito bastante profundo nesta capital, neste reino que é essencialmente uma guerra de sucessão e por isso vais ter a tarefa de encontrar algumas relíquias que pertencem ao rei e terás a tarefa de encontrar quem queres apoiar como próximo governante Portanto, o Crown Gambit é sobre navegar neste mundo e neste conflito social e tentar encontrar a melhor opção ou talvez a menos pior opção, poderias dizer Obviamente, quando começámos a trabalhar no jogo, Dance of the Dragon, House of the Dragon House of the Dragon tinha acabado de ser lançado e, por isso, estávamos numa espécie de guerra de sucessão e toda a gente é um pouco horrível à sua maneira por isso tens mesmo de encontrar a que achares menos horrível ou a que achas horrível de uma forma engraçada ou de uma forma que te agrade, talvez e, sim, trata-se de descobrir a opção certa num mundo bastante duro, como disseste Tens algum dragão no livro?
Não temos dragões É um cenário de pouca fantasia Estás de castigo, certo?
As relíquias são a maior parte do elemento de fantasia que tens mas uma grande parte é bastante fundamentada Por último, claro, conta-me um pouco mais sobre o estilo de arte Parece-me um pouco cel-shaded e depois os desenhos e a forma como apresentas os cartões também é bastante único, é bastante diferente do que estamos habituados a ver no género Então, como é que imaginaste o que querias fazer com este estilo de arte específico?
Sou um artista especializado em desenhos medievais e de cavaleiros, particularmente mas também trabalho em muitas coisas no jogo mas quando o Corto, o diretor, veio ter comigo foi realmente com o espírito de fazer uma fantasia negra, um mundo inspirado em Berserk e fomos mesmo com este tipo de inspiração Lovecraftiana e de fantasia negra e naturalmente cheguei ao meu artista mais importante e influente Mignola, por exemplo, acho que ele é bastante conhecido e tem sido uma inspiração para muitos outros artistas Indie Eu realmente queria este tipo de humor e experiência mais sombrios para ti onde tudo parece estar a sair da escuridão de uma certa forma talvez também estejas familiarizado com o estilo do Darkest Dungeon Acho que está muito próximo do que estamos a imaginar aqui um pouco de Hades também por isso eu queria mesmo ter este tipo de fantasia negra mas também com um toque mais leve, mais anime com que eu estava a trabalhar para lhe dar um toque mais moderno e ter um monte de personagens interessantes para ver, para ver a lista Não sei se estou certo de que vocês estão a tentar lançar em 2025 disseste que vais lançar uma nova demo então o que me podes dizer sobre o estado do projeto e como é que vocês se estão a sair no Wild Wits em França?
Na verdade, estamos a ir muito bem a data de lançamento ainda não está definida, mas é para o próximo ano neste momento, não temos quaisquer problemas com o desenvolvimento tudo está a decorrer sem problemas estamos a fazer grandes progressos na produção a maior parte da produção já foi feita a maior parte dos capítulos do jogo e da história já foi escrita os finais também já foram escritos não há realmente muito trabalho a ser feito na parte da produção o cartão já foi desenhado, as personagens, os retratos também já foram todos terminados por isso, neste momento, estamos nas fases de polimento e equilíbrio onde estamos a tentar ter as interfaces definitivas tentando suavizar a interação com as cartas e a jogabilidade tenta adicionar ilustrações para que a história também seja um pouco mais envolvente para que possas ver um pouco mais do mundo e adiciona um pouco de música de design de níveis aqui e ali adicionando um pouco de estilo a tudo e vamos continuar com este polimento enquanto pudermos para te proporcionar a experiência mais limpa que podemos oferecer, penso eu Fantástico, já estou ansioso por me tornar o Crown Gambit no próximo ano por isso, muito obrigado pelo teu tempo, Antoine, e boa sorte com o projeto Muito obrigado a ti"

Entrevistas

Mais

Videos

Mais

Trailers de filmes

Grand Theft Hamlet - Trailer Oficial

Grand Theft Hamlet - Trailer Oficial

American Primeval - Trailer Oficial

American Primeval - Trailer Oficial

Last Breath - Trailer Oficial

Last Breath - Trailer Oficial

The Secret Lives of Animals - Trailer Oficial

The Secret Lives of Animals - Trailer Oficial

Disney's Snow White - Trailer Oficial

Disney's Snow White - Trailer Oficial

Kraven the Hunter - Abertura 8 minutos

Kraven the Hunter - Abertura 8 minutos

Dexter: Original Sin - Trailer Oficial

Dexter: Original Sin - Trailer Oficial

Squid Game - Trailer oficial da 2ª temporada

Squid Game - Trailer oficial da 2ª temporada

The Six Triple Eight - Trailer Oficial

The Six Triple Eight - Trailer Oficial

Missing You - Trailer Oficial

Missing You - Trailer Oficial

Mais

Trailers

Mais

Eventos

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

Phil Spencer sobe ao palco da BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Evento MSIology RTX40

Evento MSIology RTX40

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

Mais