Entrevistámos Miguel Cravo, programador da Whalestork Interactive, sobre um dos desenvolvimentos portugueses mais interessantes, uma aventura narrativa de apontar e clicar muito 'assustadora'.
"Estou no DEV GAM em Lisboa e estamos a dar uma vista de olhos a alguns dos jogos indie que estão a ser apresentados na zona.
Estou aqui com o Miguel, que me mostra um pouco mais sobre The Night is Grey, que é um jogo que vocês lançaram há quase um ano.
Tem tido muito sucesso, por isso, muito obrigado pelo teu tempo."
"Qual dirias que é o conceito principal por detrás desta aventura?
Quero dizer, este jogo de aventura é um jogo de aventura de apontar e clicar.
Com uma reviravolta cinematográfica, por isso compelimos, criámos uma narrativa que é convincente, misteriosa, por vezes um pouco sombria.
E nós, quero dizer, este é um jogo para toda a gente."
"Se gostas mesmo de filmes, thrillers, terror e um pouco de mistério.
Adoro a arte, a abordagem artística é bastante única, tem um ótimo aspeto.
Mas não foste nomeado por isso no DEV GAM, foste nomeado como o melhor jogo português.
Então o que me podes dizer sobre a arte, que eu adoro?
A arte, está bem."
"A minha colega Therese está aqui, mas, na verdade, o diretor do jogo era a pessoa que desenhava tudo, incluindo os fundos e a arte geral do jogo.
Vem diretamente da fonte do jogo, por isso é muito apaixonado, é muito dirigido pela narrativa.
Na verdade, misturámos 3D com 2D, com pintura e pintura digital.
E fizemos efeitos de paralaxe com o fundo, para que tudo pareça um filme, sabes, um filme muito escuro e misterioso."
"Escuro e misterioso, mas para todos os públicos, como disseste, ou vai ser demasiado assustador para os mais novos?
Acho que é PG-13, por isso não é para todos os públicos, mas a parte do terror faz parte do jogo.
Se entrares mesmo na narrativa, não será um problema.
Vejo que vocês também têm um belo livro de arte."
"Desculpa.
Como é que os fãs podem deitar as mãos a isto? Está à venda ou é só para ti por agora?
A versão digital do nosso livro de arte vem com o pacote no Steam.
A versão física é apenas um presente especial que damos de vez em quando."
"Mas é tudo sobre nós, tudo sobre a história do jogo, a arte, a forma como o colocamos no lugar, porque não somos um criador de jogos.
Também te queria perguntar sobre isso. Não vieste dos jogos de vídeo.
Não viemos dos jogos de vídeo. Nós adoramos jogos de vídeo.
Todos os membros da equipa vêm do marketing, eu venho do cinema."
"O André reuniu a equipa e todos nós demos os nossos contributos e aprendemos fazendo.
Este foi um processo muito longo, que durou sete anos.
Era um projeto paralelo que se tornou maior.
E vai lançar-nos para continuarmos este caminho de fazer jogos como um storytelling..."
"Como é que dizes? Conta histórias...
Concentra-te no estúdio.
Sim, muito concentrado em contar histórias.
E sem entrar em território de spoilers, o que nos podes dizer sobre o que se passa neste jogo?
Então, o jogo começa com o Graham."
"Este é um homem que sai da floresta.
Está no meio de uma floresta.
Não sabemos o que está a fazer ali.
Encontra uma casa e dentro da casa há uma menina que está muito defensiva e muito surpreendida por ele estar ali."
"E a história continua a partir daí.
Tens quase uma figura de pai e filha, mas não são.
Quando jogas, começas a sentir que há um enredo negro a chegar.
E está disponível no Steam, como disseste."
"Está disponível ou vai estar disponível noutras plataformas?
Está disponível desde janeiro no Steam para PC e Mac.
E é tudo.
É tudo por agora."
"Que mais podemos esperar de vocês num futuro próximo?
Estamos a preparar o próximo.
Mas, como sempre, estamos muito misteriosos em relação a isso.
Tudo a ser feito aqui em Lisboa, por isso boa sorte."
"Penso que as palavras vão ser anunciadas ainda hoje.
Por isso, talvez quando o vires possamos escrever aqui, sabes, vencedor do melhor jogo português.
Talvez.
Obrigado a ti."
"Boa sorte com isso e muito obrigado pelo teu tempo.
Estou ansioso por jogar o jogo.
Muito obrigado a ti.
É ótimo que estejas aqui e que todos estejam aqui."
"Especialmente quando fazemos um jogo que é todo digital no meio da pandemia.
E agora vemos pessoas a jogá-lo e é tão bom estar aqui com a comunidade e convosco.
Obrigado a ti."