Se você é um gnomo sem saber em uma batata no caldeirão de uma bruxa, o que mais você faz além de caçar animais para fazer pratos saborosos? Essa é a essência de Ghunter um jogo brilhantemente estranho que verificamos em Bilbao.
"Olá amigos, estou em Bilbao para a BIG 2024 e, como de costume, como é tradição, estamos a dar uma vista de olhos ao jogo que foi escolhido como o melhor jogo universitário, por isso, parabéns, pessoal.
Este jogo é Ghunter, pronunciei-o corretamente?
Sim, é justo."
"Ghunter with a G, que é um jogo sobre cozinhar e matar. Qual é o teu argumento de venda?
Bem, o argumento de venda é que basicamente o Ghunter é um cozinheiro gnomo, e tu tens de fornecer pratos à tua taberna, e para isso tens de partir à aventura e cozinhar os teus inimigos enquanto eles estão vivos."
"Muito bem, e então há uma espécie de narrativa combinada, fazes algumas coisas e depois há outra vez para fazeres algo diferente, ou isto é combinado em tempo real, ou como é que fazes isso?
Basicamente, é como um jogo de tiros com dois manípulos, coisas como Hades, coisas dessa natureza, Enter the Gungeon, mas dependendo das armas que usas, quando o animal morre, aparece um tipo diferente de prato."
"Por isso, se usar a granada de queijo, vai fazer um fondue na criatura.
Granada de queijo?
Bem, na verdade é a granada de geleia e há uma mina de queijo, mas esses são apenas exemplos de combinações diferentes que podes usar para matar uma criatura e obter receitas diferentes no final."
"Agora, dependendo das receitas que fizeres, que são pedidas pelos teus membros da taberna, irás progredir na história deste mundo, onde basicamente fazer pratos é a coisa mais sagrada que podes fazer.
É como uma cruzada sagrada, mas estás a cozinhar criaturas vivas."
"Muito bem, que mais me podes dizer sobre essa história que acabaste de mencionar?
Qual é o cenário aqui, o que se passa, porque é que isto é tão louco?
Bem, na verdade começou porque a ideia era muito louca.
A nossa ideia era querermos um gnomo que cozinhasse criaturas vivas, por isso, retroativamente, pensámos, bem, precisamos de um mundo muito estranho para explicar isso, Então pensámos, "Muito bem, Terry Pratchett é um escritor muito estranho, e decidimos, porque não temos uma bruxa que está a preparar um caldeirão, e depois numa das batatas, como se houvesse um pouco de bolor, e há uma floresta de cogumelos onde estão gnomos, e sim, então porque é que há uma planta de queijo que podes cortar e, sabes, usar para matar uma criatura?
Ninguém vai questionar isso."
"Estás em cima de uma batata num grande caldeirão num guisado de bruxa, e de repente tudo se encaixa.
E depois pensámos, bem, queremos que seja importante, por isso pensámos, bem, já lá estão alguns elementos religiosos, por isso, fazer pratos é a coisa mais sagrada que podes fazer neste jogo."
"Ok, não me lembro deste jogo estar disponível no ano passado, por isso o que me podes dizer sobre o desenvolvimento do jogo, os progressos que fizeste no último ano, e como é que vocês fizeram para se destacarem e receberem este prémio?
Sim, basicamente o projeto começou em fevereiro deste ano, e temos estado a trabalhar praticamente sem parar desde o início."
"O desenvolvimento do jogo começou com 19 membros da equipa, que mais tarde se expandiu para 34 com o passar dos meses, e basicamente o nosso objetivo para este jogo era fazer a experiência mais manejável e divertida no tempo que tínhamos.
Portanto, nove meses não é muito tempo, por isso tivemos de, sabes, reduzir um pouco a experiência de jogo para fazeres uma experiência única e completa no total."
"A mesma pergunta que fiz no ano passado aos vencedores do prémio, este é um projeto universitário, vocês são da U-TAD, Então, o que vais fazer a seguir?
Estás a tentar transformar isto num jogo comercial com uma editora?
Estás a tentar publicar automaticamente?
Estás a criar o teu próprio estúdio daqui para a frente?
Qual é o teu plano?
Bem, desenhámos grande parte da história e da mecânica central com a escalabilidade em mente."
"A nossa ideia é que o ciclo de jogo principal, agora que o temos e sentimos que é divertido, e pelo facto de termos ganho, acho que outras pessoas concordam que é divertido, a quantidade de ingredientes que tens, os tipos de criaturas que podes caçar, e apenas o mundo em geral."
"Sabes, estás num caldeirão, há uma batata, e se houver uma cenoura?
Ou se fores à cebola?
É como se, muito naturalmente, o jogo se permitisse a si próprio ser alargado numa experiência de jogo muito mais longa."
"Por isso, acho que estamos definitivamente a considerar a possibilidade de nos expandirmos e sermos um estúdio que talvez siga isto como um IP real, mas temos de ver como os próximos meses antes de tomarmos uma decisão final.
É óbvio que precisaríamos de alguém para nos apoiar, porque a indústria dos videojogos neste momento é difícil, mas acho que acredito mesmo no Ghunter e no jogo que construímos, e acho que tem muito potencial."
"Por isso, sabes, se algum editor estiver por aí para, sabes, para nos financiar ou dar-nos um impulso, seria...
Gosto de coisas que não sejam apenas, sabes, massa pronta para comer, percebes?
Sim, como uma bomba de queijo ou algo do género."
"Sim, sim, exatamente.
Se eu pudesse comer a comida que fazemos no jogo, seria ótimo, mas, sabes, neste momento é, sabes, algo que parece um gyro, Posso usar apenas, sabes, um pouco de água a ferver."
"Sabes, ser estudante, sabes, não é uma vida de luxo, para dizer o mínimo.
Jogar este jogo dá-te ainda mais fome à medida que jogas.
Estás bem.
Foi muito bom, muito obrigado pelo teu tempo, Estou ansioso por tocar esta, e estou ansioso por vos ver no futuro, em futuros empreendimentos."