Conversamos com David Illan Lopez e Carlos G-Casilda de Amiguito Studios sobre seu novo e empolgante jogo de plataforma de quebra-cabeça.
"Olá amigos, eu sou o Emil Bilbao para o BIG 2024 e estou a dar uma vista de olhos aos jogos indie que estão a ser apresentados aqui e estou aqui acompanhado por um par de amigos que me estão a contar mais sobre o Blast Course que é um jogo que tenho ouvido falar e que foi nomeado para alguns dos prémios universitários e parece muito bom, é uma espécie de auto-base, cartoonish, cores radioactivas, estilo mas tem uma reviravolta, por isso qual é o argumento de venda do Blast Course?
Basicamente, o Blast Course pega na forma como os portais e os puzzles são concebidos e coisas desse género e pegamos nisso com saltos de foguetões e como a física, também gostamos, acreditamos na criatividade dos jogadores por isso queremos que, para abordar o jogo, sintas uma espécie de liberdade para os jogadores por exemplo, em vez de teres um puzzle linear, no sentido em que é um e depois outro há algumas salas onde podes escolher entre alguns puzzles, então este conceito evolui por exemplo, há uma cidade, um nível que pode ser considerado como um mundo aberto e também quando te aproximas dos puzzles, à medida que desbloqueias novos foguetões, as soluções para os puzzles podem mudar entre jogadores porque como é um jogo baseado na física, és capaz de descobrir como resolver um puzzle com a física que o jogo te dá Como é uma experiência baseada num sistema e vocês estão na universidade com a UTAD como é que vocês abordaram o conceito e a prototipagem deste jogo?
Como é que tiveste a ideia e o que é que experimentaste antes de chegares a este conceito?
Bem, no início do projeto tivemos de fazer várias peças para ideias diferentes, cada uma para cada indivíduo e no final decidimos fazer protótipos para elas e depois decidimos qual era a que tinha mais potencial e neste caso foi o Blast Course, a ideia veio de um dos nossos colegas de trabalho que não está cá que gostava muito de mapas como o rocket jumping do TF2 e do Quake então essa é a nossa principal inspiração para o movimento e a física dentro do jogo Tem uma história ou é só um monte de níveis por agora?
Sim, tem uma história, também somos influenciados por ela, por Portal, desculpa Portanto, a nossa narrativa também é altamente influenciada por Portal, no sentido em que há um inimigo que fala ao longo de todos os níveis É um pouco semelhante à GLaDOS, neste caso é o patrão de uma empresa chamada Interesting Company que te contratou para experimentares o seu novo sistema de transporte que se chama Hyperboom no primeiro nível terás de perceber como funciona, de certa forma mas, mais tarde, no primeiro nível, terás de escolher um pacote que irás entregar na cidade, que é o segundo nível e depois há uma reviravolta no último nível, mas isso é algo que..."
"Alerta de spoiler! Sim, sim, o mesmo que em Portal Ouvi dizer que o jogo já foi lançado, por isso como é que os jogadores podem deitar as mãos a este jogo?
E o que é que vocês vão fazer a seguir?
Ainda estás, sabes, a trabalhar com a universidade?
Estás a pensar em criar o teu próprio estúdio? O que vais fazer a seguir?
Bem, sim, o jogo pode ser encontrado no Steam, é completamente grátis como basicamente a maioria dos jogos que saíram do Utah e talvez estejamos a planear continuar este projeto, mas expandindo-o muito mais mas ainda é como águas turvas, ainda não é muito claro para onde vamos a partir de agora Certo, há alguma coisa que queiras acrescentar a isto?
Não, obrigado."
"Perfeito, muito obrigado pelo teu tempo Vou experimentá-lo depois desta entrevista Muito obrigado, desfruta do teu programa Agradece"