Conversamos com Atabey Games sobre o próximo título de defesa de torre aconchegante e fofo Eyes on Yuki
"Olá amigos, estou em Bilbau. Estou aqui para o BIG 2024.
Este é o Indie Showcase, e eu estou aqui com o Ivan e a Marina para saberes um pouco mais sobre este rapazinho e o seu jogo, que é um Tower Defense com um toque especial."
"Sim, sim, sim. Qual é o teu argumento de venda?
Muito bem, somos da Atave Creations, um estúdio indie espanhol, e estamos a desenvolver o Aison Yuki, percebes?
Aison Yuki é um tower defense cooperativo onde tens de proteger este rapazinho que está sempre a meter-se em problemas."
"Então tens alguns materiais que tens de recolher com o teu parceiro, e com esses materiais podes, digamos, fabricar algumas torres que podes colocar no mapa.
O que torna a nossa defesa de torre diferente é que podes mover as torres em todos os momentos que quiseres durante o jogo."
"Não tens de ficar sempre no mesmo sítio.
Assim, enquanto tu podes recolher alguns materiais, o teu parceiro pode colocar algumas torres.
Eu digo que é um tower defense cooperativo. É um conceito diferente.
Estou a dar uma vista de olhos ao jogo em segundo plano, e vocês têm uma espécie de ecrã dividido dinâmico que vimos nos jogos LEGO, por exemplo."
"Então podes jogar assim e também online?
Sim, bem, neste momento é apenas um jogo cooperativo local.
Neste momento é apenas local?
Sim, os nossos alvos são amigos, família, casais."
"Neste momento, não estamos a desenvolver um modo de jogo online.
Não estamos fechados, mas o nosso principal objetivo é a cooperação local.
E deixa-me perguntar-te sobre a arte.
É colorida. Não é bem como, sabes, estilo de League of Legends que toda a gente está a seguir."
"É ligeiramente diferente. Gosto da tua abordagem.
Então, o que me podes dizer sobre o que vocês querem transmitir com a arte?
No início foi abordado como um jogo assustador, como giro, assustador, acolhedor, mas também caótico."
"Mas, neste momento, estamos a ir em direção a uma maior variedade de estilos e cenários.
Por isso, neste momento, tem uma paleta de cores muito assustadora, mas será desenvolvida à medida que os níveis mudam.
Porque é que quiseste fazer o Tower Defense que é um jogo cooperativo?
Porque achamos que é um conceito inexplorado."
"Queremos abordar este tipo de jogos para um público mais casual.
Pensamos que os Tower Defense são realmente para jogadores hardcore, e queremos tornar este tipo de jogos mais acolhedores.
É essa a palavra? Aconchegante?
Aconchega-te."
"Aconchega-te. Oh, desculpa. Aconchegante é aconchegante.
Aconchegante e arrepiante ao mesmo tempo, o que é estranho.
Queremos aproximar este tipo de jogos das pessoas que estão a jogar, por exemplo, um pai com o seu filho, e para jogadores mais casuais."
"Achamos que é um bom alvo.
Lembro-me que vocês vêm da universidade.
Acho que te conheci no ano passado na UTAD.
Então, o que me podes dizer sobre a equipa e o estado do projeto neste momento?
Bem, tem estado tudo bem porque começámos, mais uma vez, a partir da universidade e assim, e somos uma equipa enorme, o que é um pouco estranho para um programador independente."
"Mas temos, penso eu, cerca de 30 pessoas a trabalhar neste jogo, e todos nós temos os nossos empregos e as nossas diferentes coisas na vida, mas juntámo-nos todos para criar isto, e estamos muito entusiasmados.
E, sim, basicamente somos uma equipa enorme e estamos muito ansiosos pelo lançamento."
"E quanto ao estado? Quando é que vocês vão lançar?
Penso que será por volta do próximo ano, no final do próximo ano.
Vamos lançar no Steam.
Já tens uma editora?
Não, não temos uma editora, mas gostaríamos de ter uma editora."
"Estamos à tua procura.
Tens algum negócio aqui, algumas discussões aqui, nos bastidores?
Não sei, não sei. Temos um departamento de produção, e eles estão a movimentar-se neste tipo de eventos, a ter encontros individuais e a ter algumas conversas."
"Há alguma coisa que não tenhamos abordado e que gostarias de mencionar ou destacar sobre o jogo?
Este pequenote é tudo.
Podes?
Sim, claro que podes."
"Aquele pequenote é tudo.
Há alguma história à volta dele?
Não sei, não sei.
Havia uma história. Não sabemos se vamos continuar a seguir essa linha, mas inspirámo-nos na mitologia colombiana, penso eu."
"Há uma deusa colombiana, bem, colombiana, sabes.
Esta deusa é Atabey, que é o nome da nossa empresa, e continuámos a explorar esta mitologia, e chegámos a Yuki, que é uma figura de sapo, e obviamente demos-lhe o nosso toque."
"É o protetor da floresta. Cura a floresta enquanto tu a proteges.
Estás fantástico. Estou ansioso por aprender mais convosco em Atabey e com este pequenote em 2025.
Muito obrigado pelo teu tempo. Aproveita o programa.
Muito obrigado a ti."