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Lethal Honor: Order of the Apocalypse

Cancelando o Apocalipse - Lethal Honor: Order of the Apocalypse Entrevista em BIG Conference 2024

O estilo de quadrinhos e a jogabilidade de ação chamaram nossa atenção com Lethal Honor - Order of the Apocalypse.

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"Olá amigos, estou em Bilbau para o BIG 2024 e estou a dar uma vista de olhos aos jogos Indie que estão a ser apresentados aqui na área Indie Showcase.
E este é o primeiro jogo Indie que me chamou a atenção, que é o Lethal Honor.
E chamou-me a atenção porque o estilo artístico é de loucos. Fica muito, muito bem, o estilo de arte cómica."

"Acho que é por tua causa, a culpa é tua.
Então, o que podes... Antes de mais, o que me podes dizer sobre o estilo artístico da banda desenhada?
Sempre, durante muito, muito tempo, pensei em fazer um jogo, mas baseado num estilo de banda desenhada.
Mas não tínhamos..."

"Não sabíamos muito bem como o fazer com um estilo 3D.
Por isso, decidimos misturar um estilo 2D com um pouco de 3D.
Então, com base num estilo de banda desenhada como o de Mike Mignola, Frank Miller, tentámos levá-lo para um videojogo.
Por isso, tentei fazê-lo o melhor que pude e este é o resultado."

"E o resultado chama-se Lethal Honor e é um roguelike e um jogo de ação.
Então, o que me podes dizer sobre a mecânica de jogo e o que estão a tentar fazer para jogarmos aqui?
Sim, no jogo assumes o papel de um agente da Lethal Honor e lutas contra demónios.
Basicamente, acordas da tua cápsula e pegas na tua arma."

"Agora temos três armas, uma katana, algumas katars e um martelo de guerra.
Com isto podes lutar contra os demónios e também tens super-força e tens capacidades especiais.
Assim, no jogo obténs diferentes capacidades.
Podes obter artefactos que alteram um pouco as regras durante o jogo, como um roguelike clássico."

"E se morreres, obviamente, eles dão-te alguns itens que podes usar no centro para melhorar as estatísticas de início com o jogador.
Mas tudo o resto desaparece para o novo jogador.
E isto é depois do apocalipse?
Podes crer."

"Então, que mais me podes dizer sobre o cenário e sobre os bosses que estou a ver aqui, os inimigos?
Parecem muito, muito bons.
Então, o que me podes dizer sobre o cenário e os inimigos?
Bem, em relação ao cenário, no início estás nas instalações de uma sociedade secreta chamada Lethal Honor."

"É lá que estão a fazer estes agentes, estes super agentes.
O apocalipse aconteceu na guerra.
Quero dizer, não foi uma explosão drástica.
Foi mais como, ei, algo aconteceu e os demónios apareceram."

"E os demónios descobriram que o Lethal Honor sabia que o apocalipse ia acontecer.
Antes.
Sim, antes.
E eles dizem, "Olha, temos de destruir estas pessoas."

"E atacam as instalações.
E o jogo começa no momento em que os demónios começam o ataque às instalações.
Alguns cientistas dizem que os agentes não estão prontos, mas temos de os evitar.
Temos de os usar."

"E vamos ver como conseguem gerir a situação.
Neste momento, podemos ver no ecrã uma instalação antiga.
Mas normalmente lutamos numas instalações modernas.
Mas quando jogas com um agente perdido, como lhe chamámos, não sabes exatamente onde estás."

"Mas tens alguns companheiros que te ajudarão a compreender a situação.
O que é que tens de fazer?
Sair do laboratório, neste caso, e conhecer o resto do espaço onde estás a lutar.
Então, no início, fazes parte do Lethal Honor."

"E depois, provavelmente, vais descobrir algumas coisas obscuras sobre estas pessoas.
Não, quero dizer, os Lethal Honor são os bons.
Quero dizer, eles estão a tentar lutar contra o apocalipse.
Mas é verdade que algumas pessoas dentro da Lethal Honor não têm boas intenções."

"E há um mistério que é como os demónios conseguem chegar às instalações.
Obviamente, havia uma razão para isso.
Mas não é o nível mais alto de Lethal Honor.
Porque esta é apenas uma das instalações da organização."

"De facto, se eles querem proteger o mundo, têm muitas instalações como esta por todo o mundo.
E é verdade que os demónios têm uma praga tóxica que se espalha pelo mundo.
E, felizmente, alguns dos inimigos são os teus companheiros anteriores que estão a ser afectados por isto.
Acho que isso também pode acontecer hoje em dia."

"Ok, e sendo este um roguelike, claro, lembra-me o Hades, Hades 2.
Já vimos muitos outros jogos roguelike baseados em ação.
Quais são, na tua opinião, os aspectos que distinguem este jogo de outros roguelikes?
Em termos de, não sei, jogabilidade ou outros aspectos que são diferentes neste jogo?
Sim, Hades era uma grande referência para o combate, o movimento e a rapidez da ação."

"Mas a diferença está basicamente no uso das habilidades, a história é mais direta.
Não é como em Hades, onde morres muitas vezes e continuas a aprender.
Isto não é, isto é direto.
Há acontecimentos, também os protagonistas não são os agentes."

"Eles são as pessoas que estão na sala de despertar a ajudá-los.
Assim, toda a história se move à volta deles, sobre como estão a aprender para o sacrifício dos agentes.
Porque, obviamente, como um roguelike, não é como se um agente morresse e ressuscitasse.
Não, cada agente conta como uma morte e as pessoas na sala de despertar sabem-no."

"Outro ponto diferente é, bem, temos mais pequenas coisas ao longo das corridas.
Os artefactos, o que muda um pouco as regras.
Os encantamentos, podes melhorar as armas usando materiais de fabrico, etc.
Há mais mecânica neste modo do que noutros jogos."

"Muito bem, e vocês já têm uma editora, a Handy Games.
O jogo vai ser lançado em 2025.
Então, o que me podes dizer sobre o estado do projeto neste momento e sobre as plataformas em que vai ser lançado?
Vamos lançar o jogo em todas as plataformas."

"PS5, PS4, Xbox, PC, obviamente Steam.
Estamos no Steam neste momento e na Nintendo Switch também.
Mas não temos a data exacta.
Mas eles estão a falar de março."

"março de 2025.
Estás fantástico. Parece muito bom.
Lethal Honor aqui na grande conferência em Bilbao.
Muito obrigado pelo teu tempo. Estou ansioso por o jogar."

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