De volta a Bilbao, conversamos com Adam Riches de Robust Games sobre as indicações e honras que Loco Motive recebeu.
"Muito bem, estamos em Bilbau para o grande 2024 e eu estou aqui com o Adam Muito obrigado por te juntares a nós, que me vai falar um pouco mais sobre uma aventura que acabou de ser lançada e que se chama Locomotiva. Antes de mais, sabes, tive conhecimento dela em Lisboa, na Defqon. Estivemos lá Sim, sim, mas não podíamos falar lá Então vocês foram nomeados para melhor arte e melhor narrativa, o que diz muito sobre uma aventura gráfica, certo?
Por isso, podes falar-me um pouco sobre estes dois aspectos e como trabalhaste neles? Oh, está bem Bem, eu tenho uma forte formação artística. Trabalhei em Em jogos durante cerca de 10 anos antes de começar a fazer jogos robustos com o meu irmão Joseph Principalmente como artista e animador Principalmente focado em pixel art e animação de pixel art, por isso podes ver isso na locomotiva Há muitas animações bonitas feitas à mão Animação e é um pixel art de alta fidelidade por isso, para mim foi uma decisão fácil e fácil de tomar e nós realmente gostamos de fazer Torna tudo o mais fluido possível E é muito bom ver que a DevGam reconhece isso Em termos de narração, foi também uma grande honra porque eu e Joseph e não, nós não temos um forte background de escrita, mas nós Nós escrevemos isto para nós e a forma como o escrevemos foi Em termos de nos fazermos rir uns aos outros E se conseguires arrancar uma gargalhada à outra pessoa, nós Escreve isso e é uma forma de o colocar no jogo. Por isso, para teres de ter isso reconhecido Tanto em termos de história geral, como em termos de aspeto cómico, é ótimo para nós Conta-me um pouco mais sobre As calças e as piadas que vamos encontrar neste jogo, porque eu li que ainda não joguei o jogo Mas li que diz que sabes que o sentido de humor é um dos pontos altos do jogo. Podes crer. Sim."
"por isso, como um monte de Diálogo na veia de como o velho Uma espécie de jogos de aventura da LucasArts, como o teu Monkey Islands ou o teu Day of a Tentacles Por isso temos muito humor baseado em diálogos, mas voltando à parte da arte Também temos muito humor visual Por isso, é uma espécie de natureza de pastelão, muita comédia visual também, o que acho que funciona a favor Ok, então se tivermos um Lista de verificação para uma aventura gráfica point-and-click tens sentido de humor, piadas, puzzles difíceis Acho que é pixel art, mas como é que o fazes sobressair?
Sabes, as aventuras gráficas estão sempre a voltar, mas nunca estão lá O certo é que, por vezes, parece um nicho. Às vezes olhas para a corrente principal Então, como é que fizeste com que a locomotiva fizesse sucesso com o público atual? Sim, é uma óptima pergunta Acho que parte disso foi reconhecer que precisávamos de nos modernizar em alguns aspectos. E assim No controlador, tem suporte total para controlador e jogas de uma forma diferente da tradicional Assim, terás um controlo direto da personagem Então, num gamepad ou na Nintendo Switch, se quiseres jogar com isso, parece natural Não parece que estás a emular um cursor de rato. Não há controlos tácteis na Switch Acho que de momento não, mas espero poder adicioná-los a qualquer momento Tens razão. Sim, gostaria realmente de tirar o máximo partido disso se pudermos, por isso é algo que estamos a analisar Mais ou menos nos próximos meses, se pudermos, a chave era modernizá-lo, outro aspeto que me parece familiar Mas, ao mesmo tempo, vocês tornam-no único. É que tu apresentas isto como um "on rails"?
que é o teu mistério O que é que se passa com isso? O que é que se passa? Porque é que eles são tão bem sucedidos, sabes, mesmo no O teu velho Paper Mario. No outro dia, estava a jogar o Thousand Year Door. Tem um mistério num comboio Por isso, não são apenas romances e filmes do género, sabes, apenas um ano Então, o que me podes dizer sobre este aspeto do comboio? É interessante Sim, algumas pessoas apontaram-me isso especificamente, como o Paper Mario. A sério? Sim, tens razão. Podes crer. Sim, mas era único Oh, é apenas o Paper Mario Por isso, na verdade, não sabia, por isso tive de ir ver e pensei, oh, está bem. I Não sei, acho que há qualquer coisa de interessante nisso e quando estávamos a comercializar o jogo Acho que sim, acho que há Algo sedutor sobre Estar num veículo porque tens muito movimento Como os fundos a moverem-se e sentes-te muito cinético e há energia e acho que os jogos de aventura Tradicionalmente podem parecer um pouco estáticos e podem parecer um pouco lentos e é oh, estou a olhar para esta imagem de ecrã Mas são duas pessoas numa sala a falar uma com a outra Mas sinto que ter aquele movimento constante da câmara e as coisas a passar como se fosse muito mais Cinético, tem muito mais energia."
"Acho que é isso que o torna atraente, de certa forma, pelo menos à primeira vista, porque ficas tipo Oh, tenho de ver isto um pouco mais Ao mesmo tempo, é como um hotel Acho que não sei se no teu jogo Mas sabes que as pessoas têm os seus quartos onde dormem e sim, e também estás preso dentro do comboio durante algum tempo Portanto, isso faz com que, sabes, possas criar situações e não possas escapar, certo?
É um ambiente que podes explorar, certo, e podes aprofundar mais É uma personagem quando acedes a diferentes áreas e esse tipo de coisas Muito bem, este jogo foi lançado em inglês. Tenho de te perguntar sobre isto. Sou espanhol Conhecemo-nos em Portugal. Então, o que me podes dizer sobre, sabes, potenciais novas línguas?
Que pacotes vais ter para o jogo no futuro. Sim, lançámos o jogo em inglês e alemão Pessoalmente, gostava muito de ter o maior número de línguas possível. Acho que tivemos muitas pessoas a pedir especificamente espanhol Não posso confirmar nada neste momento mas gostaria de fazer mais idiomas e levar o jogo a mais sistemas e Talvez até penses em dispositivos móveis, se conseguirmos usar o ecrã tátil Por isso, sim, há muitas opções que gostaríamos de explorar com o jogo. Ainda não o terminámos Por agora, está disponível no Steam Sim, na Steam GOG Nintendo Switch E fala-me um pouco mais sobre o teu passado. Disseste que também gostas de pixel art. Trabalhaste no Wargroove?
Sim. Sim, adoro esse jogo Sim, eu trabalhei na Chucklefish. Então trabalhei em todos os seus títulos internos por isso trabalhei no Starbound e no Wargroove e depois também fiz o A expansão do Wargroove é um problema duplo, que é uma campanha totalmente nova. Tive de fazer muitas Animação de personagens com isso, o que foi muito fixe. E depois trabalhei um pouco no Chucklefish, um jogo que está a ser lançado Antes de começares o meu próprio estúdio Por isso tenho muita experiência em pixel art e agora, no futuro O que podemos esperar de ti? Estão a surgir novas ideias? Há algumas ideias vagas Eu estava a falar sobre isto há pouco, sobre a direção a seguir, porque há algumas opções Estava a dizer que aprendemos a fazer este jogo à medida que o íamos fazendo por isso há uma tentação de "ok, nós sabemos exatamente como fazer isto e o que Entra nele e o que é esse pipeline para que possamos fazê-lo mais rápido e mais rápido e melhor mas parte de mim sente que Como se fosse divertido tentar algo completamente diferente. Sim, mas sim, lançámos há duas semanas Por isso, vou tirar algum tempo para pensar nisso e depois talvez no ano novo Teremos uma resposta, mas a verdadeira resposta neste momento é que não tenho a certeza Sim, estou ansioso por saber mais sobre isso, estou ansioso por jogar o jogo Podes sempre escolher a direção que queres seguir, a não ser que estejas preso num comboio. Boa sorte com isso. Obrigado pela tua ajuda Muito obrigado pelo teu tempo. Obrigado. Obrigado a ti"