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Monster Hunter: Wilds

Monster Hunter Wilds - Entrevista com Yuya Tokuda e Ryozo Tsujimoto

Depois de jogar uma versão quase final do jogo, sentamos com Yuya Tokuda, diretor, e Ryozo Tsujimoto, produtor, para falar sobre os recursos do jogo, por que nunca será um MMO e o que eles pensam sobre o Switch 2...

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"Olá, estamos no evento de antevisão final do Monster Hunter Wild em Madrid onde vamos jogar uma nova secção do jogo e mais tarde vou ter o prazer de falar com Tsujimoto-san e Tokuda-san sobre o novo jogo."

"Olá, este é o primeiro jogo Monster Hunter feito exclusivamente para a nova geração, para a PS5 e para a Xbox Series X.
Então, como é que dirias que isto beneficia a jogabilidade?
Conseguimos usar as especificações melhoradas da última geração de hardware para impulsionar o conceito de um mundo vivo e respirável sem falhas ainda mais longe do que conseguimos com Monster Hunter World em 2018."

"Com esse título, removemos as zonas de carregamento entre as diferentes áreas de cada mapa e tornámos cada mapa numa experiência única e contínua mas continuava a ser necessário ter um ecrã de carregamento quando voltavas ao acampamento e regressavas à missão.
Agora, com a última geração de hardware, conseguimos remover esses ecrãs de carregamento e apresentar-te uma experiência completamente imersiva e sem falhas onde os jogadores nem sequer têm de se preocupar com um ecrã de carregamento sempre que vão a qualquer parte do jogo."

"E a tecnologia também nos permite localizar muitos mais monstros no mapa ao mesmo tempo.
Podemos seguir a IA deles em segundo plano e certificares-te de que os jogadores sentem que estão a ver o ciclo da vida a acontecer durante todo o jogo.
E não só temos mais monstros no ecrã ao mesmo tempo incluindo mais monstros grandes a interagir, mas também temos manadas de monstros."

"Tínhamos algumas manadas antes, mas elas eram essencialmente uma espécie de bolha única que se movia como um só objeto, mas agora mesmo com uma manada a viajar junta cada monstro tem a sua própria inteligência e tem instintos que seguem e são capazes de se comportar de forma muito realista."

"Portanto, todas estas coisas são algo que só foi possível com a atual geração de hardware.
Por isso, este é um jogo maior e as áreas são maiores, mas ainda são mapas separados, creio eu.
Já pensaste em fazer apenas um mundo aberto como muitos outros jogos de RPG novos?
como um único mundo aberto ou achas que é melhor para nós ter zonas separadas, como o deserto e as montanhas de neve, etc.?
Como resultado da decisão de ter tantos monstros a mais no mapa ao mesmo tempo e de ter estas condições climatéricas variáveis que podem variar o que está a acontecer em cada mapa tivemos naturalmente de aumentar a escala do jogo e acho que isso deu a algumas pessoas a impressão de que estávamos a tentar fazer um jogo do tipo mundo aberto."

"Mas, em última análise, acho que o tipo de experiência que queremos dar às pessoas requer que formemos estes ecossistemas um pouco separados uns dos outros porque queremos ter uma experiência de imersão realmente profunda em cada mapa e que cada um deles seja essencialmente o seu próprio mundo vivo de um deserto ou de uma floresta."

"Torna-os interligados como uma grande região com uma espécie de área vazia no meio não atingiria esses objectivos para nós.
Por isso, apesar de o jogo ter movimentos e transições perfeitas Achei que ainda fazia mais sentido para o design do jogo Monster Hunter e a experiência de jogo que quero apresentar aos jogadores é regionalizar os ecossistemas, ao mesmo tempo que te permite viajar entre eles no mesmo mundo."

"Era o que fazia mais sentido.
O resultado das nossas decisões de jogo pode parecer-se com um jogo de mundo aberto mas não era essa a tua intenção desde o início.
Uma parte importante do jogo, do franchise Monster Hunter é o multijogador, o multijogador online."

"Mas continua a ser só para quatro pessoas.
Já pensaste em fazer do Monster Hunter talvez um spin-off como um MMO, como um Massive Multiplayer Online Game ou talvez até um jogo de serviço ao vivo?
É algo que gostarias ou que talvez a Capcom tenha pedido?
Ou preferes este multijogador para quatro jogadores?
Acho que Monster Hunter tem tudo a ver com a relação que o jogador tem com o monstro e isso é uma espécie de batalha um contra um."

"E, claro, podes jogar com outros jogadores mas quanto mais pessoas adicionares a essa experiência acho que dilui a qualidade real do que sentes para cada jogador estar a enfrentar estes monstros grandes num cenário de combate de ação."

"Então se tivéssemos 50 pessoas, 100 pessoas, todas a lutar contra o mesmo monstro Penso que a contribuição de cada jogador individual se torna mais pequena e parece que cada caçador tem menos importância na caçada e nós queremos evitar isso."

"É claro que, ao longo dos anos, tivemos ocasionalmente alguns formatos especiais de missões onde mais pessoas se envolviam num tipo especial de cerco ou algo do género mas pondo essas excepções de lado achamos que quatro jogadores é o ponto ideal para ti onde tens a experiência de jogar com outros jogadores e todos podem contribuir para te ajudar a derrubar o monstro mais depressa mas ainda te sentes como, oh eu realmente fiz uma grande contribuição Ajudei a vencer este monstro e é aí que queremos manter-te."

"Já agora, concordo plenamente com isso.
No meu caso, por exemplo, joguei Monster Hunter Rise mas fugi do mundo porque costumava jogar na Switch então o que dirias a um jogador como eu que vai entrar nesta nova era do World e depois do Wild pela primeira vez?
A minha mensagem para jogadores como tu seria não te preocupes com o facto de teres perdido Monster Hunter World porque se já jogaste algo como Monster Hunter Rise todos os jogos são baseados no mesmo conceito fundamental de ação cooperativa contra grandes monstros e isso é algo que podes absolutamente levar a tua experiência para o Monster Hunter Wilds."

"Na verdade, também aprendemos muito com a base de jogadores de Monster Hunter World porque podemos ver os dados no lado do desenvolvimento de toda a base de jogadores e somos capazes de analisar como cada um encontrou o jogo Houve um determinado momento em que os jogadores de Monster Hunter World estavam a achar demasiado difícil continuar ou certos bosses ou partes do jogo vimos muitas pessoas a abandonar o jogo e a desistir nessa altura podíamos voltar atrás e analisar para nós próprios qual foi a razão para isso talvez este monstro fosse demasiado complicado no início do jogo ou não te explicámos bem o suficiente no tutorial e nós levámos em conta todas essas aprendizagens e colocaste todo esse feedback e todo esse lições que aprendemos em Monster Hunter Wild por isso, de certa forma, mesmo que nunca tenhas jogado Monster Hunter World vais beneficiar da experiência de todo o público de Monster Hunter World que colocámos em Monster Hunter Wilds."

"Ok, então agora que a Switch 2 foi anunciada Suponho que não podes dizer muito mas gostarias de ver pelo menos o jogo a correr na Switch 2?
Achas que seria possível?
Claro que em relação às plataformas de Monster Hunter Wilds não temos mais nada a anunciar para além do que já existe mas também estamos mais ou menos na mesma posição que toda a gente está com a Switch 2 é um anúncio tão novo e precisaremos de tempo no futuro próximo para aprender exatamente a natureza do hardware e como o vamos usar melhor e isso é algo que vai estar no futuro para nós."

"Portanto, penso que este é o fim mas gostava de te dizer só uma coisinha que possas dizer que gosto muito das secções subaquáticas em Monster Hunter 3 e gostaria que elas voltassem Sei que foram um pouco controversos mas eu gostava que eles..."

"Gostava que eles voltassem é tudo o que tenho a dizer."

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