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      Monster Hunter: Wilds

      Monster Hunter: Wilds - Pré-visualização Final

      Compartilhamos nossos pensamentos sobre a última parcela da série de ação da Capcom, que está inovando em algumas áreas emocionantes, mas também mantendo a jogabilidade característica de sua série.

      Audio transcriptions

      "Monster Hunter Wilds prova que a chave para fazer uma boa sequela de um franchise de longa duração nem sempre é inovar em tudo, mas ser realmente seletivo no que é novo para acrescentar, e o que não precisas de mudar."

      "Como continuação de World, Wilds não te parece tão inovador ou revolucionário como o título de 2018, mas não precisavas de o fazer.
      A maioria das alterações que Wilds traz à fórmula são relativamente subtis, não mudam completamente a experiência, mas melhoram-na bastante de várias formas diferentes."

      "Para começar, as missões podem ser activadas no local, e são desvendadas simplesmente ao lidares com dano suficiente a um monstro que encontres na natureza, sem a necessidade de selecionar seleciona-os primeiro no quadro de missões.
      E quando acabares, já não regressas automaticamente ao acampamento, podes continuar a explorar podes continuar a explorar o mapa, à procura de outros monstros para matar ou coisas para fazer."

      "Faz-nos lembrar como o Super Mario Odyssey se livrou do regresso ao mundo central depois de encontrar uma estrela ou um sol ou uma lua, uma adição subtil que torna o jogo muito mais ágil com menos interrupções e um maior alinhamento com uma configuração tradicional de RPG de mundo aberto.
      O ritual de ir ao quadro de missões, selecionar uma missão e regressar ao acampamento uma vez concluída, desapareceu ou, pelo menos, deixou de ser obrigatório, o que nos torna um pouco um pouco triste porque dava a Monster Hunter um ciclo de jogo muito único em que sentias que estavas realmente, bem, a fazer um trabalho."

      "Mas temos a certeza de que esta é uma mudança que irá beneficiar o jogo a longo prazo, especialmente com a maior ênfase na narrativa, nas personagens e também na exploração.
      A Capcom enfatizou particularmente a atenção ao pormenor que dedicou aos monstros comportamento do monstro, a individualidade de cada espécime, mesmo dentro da mesma espécie, e os efeitos e os efeitos que o clima tem no ambiente."

      "Apostamos que estas são coisas que serão melhor apreciadas se passares mais tempo fora e a vaguear por aí à procura de monstros em vez de simplesmente saltares para dentro e para fora.
      A falta de novas armas é um pouco estranha.
      A Capcom introduziu um novo modo de foco que torna a mira dos golpes mais fácil, bem como abre a porta a algumas outras estratégias, como mais danos na ferida de um monstro antes de cura."

      "Não parece tão novo como, por exemplo, o wirebug em Monster Hunter Rise.
      No entanto, a maioria dos veteranos de Monster Hunter provavelmente preferirá ficar com o seu jogo favorito e se fores um recém-chegado, ter 14 classes ainda é enorme, com mudanças drásticas entre elas, incluindo uma besta mais fácil de usar que é mais parecida com um atirador e com munições infinitas, pelo menos para os tiros normais."

      "Verdade seja dita, havia pouco mais que pudesse ser feito para melhorar um sistema de combate que já é indiscutivelmente perfeito.
      Não há muitos franchises, fora do género de luta, que se comprometam a manter e aperfeiçoar o mesmo conjunto de movimentos vezes sem conta ao longo de décadas."

      "Se começaste a usar um machado de guerra, uma espada grande ou um martelo nos dias da PSP, Wii ou 3DS, vais sintonizar-te imediatamente com Wilds, mesmo que tenhas saltado entradas.
      É como aprender a andar de bicicleta, nunca te esqueces de como se faz, por mais anos que passem passa por."

      "É imensamente satisfatório e, de uma forma estranha que poucos jogos conseguem alcançar, reconfortante.
      Sentes-te em casa a jogá-lo.
      O mais importante é que o ato de caçar monstros e explorar o mundo continua o mesmo.
      Mesmo com o poder das novas consolas, cada bioma é o seu próprio mapa separado, que são grandes mas que podes gerir."

      "Monster Hunter recusa-se a transformar-se num jogo de mundo aberto como a maioria dos RPGs de ação como a maioria dos RPGs de ação hoje em dia, mesmo quando, no papel, poderia fazer sentido.
      Mas, ao mesmo tempo, sentimos que não seria correto.
      Pode parecer demasiado indulgente elogiar um jogo simplesmente pelo que ele não é, mas no atual contexto atual em que tantos franchises de jogos se afogaram a tentar copiar os sucessos de outro jogo ou corrompidos a tentar lucrar com um modelo de negócio mais lucrativo, é um alívio ver uma série como Monster Hunter ainda concentrada no que faz melhor."

      "Imaginas o Monster Hunter se fosse um serviço ao vivo, com actualizações intermináveis e temporadas, passes de batalha e crossovers?
      Pode funcionar, mas também pode falhar miseravelmente e distrair os criadores de fazer o melhor jogo possível a cada cinco anos ou mais."

      "Felizmente, a Capcom não é como a maioria das empresas de jogos.
      É uma empresa que trata quase todos os seus franchisings com o máximo cuidado, aumentando o seu valor sem trair os seus princípios fundamentais ou desiludir os seus fãs.
      Monster Hunter Wilds tem grandes mudanças, e temos a certeza de que haverá mais surpresas ao longo do jogo pelo caminho."

      "Mas, ao mesmo tempo, é o mesmo jogo que milhões de fãs veneram."

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